В наше время по истине много интересных и захватывающих игр, одной из которых является Cell to Singularity. Спустя некоторое время в игре я начал замечать, что скорость развития заметно падает. Все мои попытки ускорить эволюцию известными мне методами не давали желаемого эффекта, а советы с форумов лишь поверхностно затрагивали данную тему. Тогда я решил, что в этом деле мне придется быть первопроходцем, искать различные способы приумножить скорость развития как с помощью логических схем, так и путем нахождения лазеек (без взлома игры). В данной теме мы затронем базовые принципы, которые подходят как для первичного моделирования, так и для мезозойской мета-вселенной.
Основной принцип игры: выйти на максимально возможный доход в единицу времени. Достичь этого можно параллельным развитием первичного моделирования (жизнь и цивилизация) и мезозойской мета-вселенной, так как прогресс в них взаимосвязан.
Очки развития можно получить несколькими способами:
- Пассивный доход - каждая единица существ (технологий) приносит определенное количество очков развития в секунду, количество которых зависит от исследований её признаков (прокачки). Данный тип дохода накапливается даже в то время, когда вы не в игре. При последующем входе в игру вам предложат удвоить пассивный доход за 2 единицы Дарвиниума, чего делать не стоит, если прошло менее 24 часов со времени последнего входа в игру, так как это слишком ценная валюта, чтобы ее так легко лишаться.
- Активный доход - клик по любой пустой области приносит очки развития, количество которых колеблется от 2% до 60% от показателя пассивного дохода. Доход от клика увеличивается при повышении параметров энтропийный клик (первичное моделирование - жизнь), клик идеи (первичное моделирование - цивилизация), ископаемый клик (мезозойская долина). Наиболее низкий активный доход в мезозойской долине, что заметно усложняет развитие.
- Достижения - каждое полученное достижение (покупка определенного количества существ, технологий) приносит вам награду в виде очков развития, либо Дарвиниума. Не стоит гнаться за ними на ранних этапах игры, так как в процессе развития вы их и так получите.
- Бонусы - время от времени (особой закономерности появления нет) по игровому полю пролетают бонусные объекты золотистого цвета, клик по которым приносит очки развития. В 50% случаев награду предлагают получить за 1 единицу Дарвиниума, чего делать не стоит, так как за эту валюту можно получить намного больше, нежели они предлагают.
Пассивный доход (следовательно и активный доход) можно увеличить путем покупки ускорения на 4 часа за 2 единицы Дарвиниума, как в первичном моделировании, так и в мезозойской долине. На коэффициент ускорения указывает цвет индикатора прибыли:
- Оранжевый - х1
- Зеленый - х2
- Синий - х4
Достижение увеличения прибыли пассивного дохода в 4 раза является наиболее разумной тратой Дарвиниума, но и здесь не все так просто. Синий цвет шкала приобретает только при покупке усиления более чем на 16 часов игры (минимум 20 часов), что позволяет подсчитать ее стоимость:
(20ч / 4ч) * 2 Д = 10 Д
Следовательно, если вы хотите сделать максимальный доход, вам необходимо иметь минимум 10 единиц Дарвиниума.
Настоятельно рекомендую тратить Дарвиниум только на ускорение развития.
Так как в данной игре предусмотрена возможность получения активной прибыли посредством кликов, вам понадобится автокликер. Без него игра не принесет должного удовольствия и затянется на месяцы. Я перебрал огромное количество автокликеров. В определенный момент я даже захотел написать на C++ свой собственный, так как ни один из предложенных вариантов не мог обеспечить должной скорости. Пока не наткнулся на Clickermann. У него есть все, что мне нужно: простой интерфейс, высокая скорость, бесплатное программное обеспечение. С его помощью я получил необходимую мне скорость в 75 кликов / сек. Таким образом, с помощью автокликера удалось увеличить суммарный доход в 42 раза.
Применение автокликера позволило обнаружить скрытые баги игры. Так, при включенном автокликере, множественное нажатие на пролетающий бонус позволяет сильно увеличить получаемую награду, порой даже в десятки раз. Но стоит быть осторожным с данным инструментом, так как поимка бонуса, который предлагает выкупить очки развития за Дарвиниум может привести к нежелательной покупке. Предотвратить это можно путем поимки бонусов в точке, которая находится как можно дальше от центра экрана. В игре есть определенный бонус (комета) в первичном моделировании (планетарный режим), который позволяет за Дарвиниум увеличить в 30 раз доход от клика. Каким бы заманчивым это предложение не казалось, оно того не стоит.
Применять автокликер для увеличения пассивного дохода стоит не везде. Так, для первичного моделирования наиболее подходящими являются левый верхний и правый нижний углы в планетарном режиме, что позволяет не задеть пролетающую мимо комету. Для мезозойской долины стоит крайне осторожно пользоваться данным инструментом. Наиболее безопасной и оптимальной позицией курсора является левый верхний угол экрана в режиме долины. Использование автокликера в режиме дерева развития может привести к крайне нежелательным последствиям.
Баги
Несомненно, можно использовать коды, менять системное время ПК или ломать игру сторонним ПО, но стоит также упомянуть о встроенных багах игры, чтобы не прибегать к крайним методам. Одним из самых полезных является баг на получение Дарвиниума. Тот факт, что это ключевая валюта в игре, делает данный баг одним из самых прибыльных. Дело в том, то разработчики забыли отбирать Дарвиниум после удаления сохранений игры. Воспользоваться этим можно даже на начальной стадии развития:
- Развиваемся вплоть до покупки жизни "Эукариотическая клетка" (займет около 1 минуты).
- Покупаем в панели исследований "Цитоплазма".
- Собираем ежедневную награду в виде Дарвиниума (10 единиц).
- Переходим в меню и удаляем сохранение.
Возвращаемся к 1 этапу, пока не почувствуете себя состоятельными.
Рассмотрим принцип получения максимального дохода для первичного моделирования и мезозойской долины более детально в следующей статье.