Найти в Дзене

Характеристика кораблей в World of Warships по классам

Игра World of Warships предлагает на выбор четыре класса кораблей. Внутри каждого класса есть определенные различия, подчас весьма значимые, но все же имеются определенные общие характерные черты для определенного типа техники.
Линкоры. Скорострельности нет, точности нет, маскировки нет, скорость не завезли, зато доставили на борт маневренность и грацию сонного беременного бегемота на льду.

Игра World of Warships предлагает на выбор четыре класса кораблей. Внутри каждого класса есть определенные различия, подчас весьма значимые, но все же имеются определенные общие характерные черты для определенного типа техники.

Линкоры. Скорострельности нет, точности нет, маскировки нет, скорость не завезли, зато доставили на борт маневренность и грацию сонного беременного бегемота на льду. Ладно, не все так плохо. Во-первых, линкор на самом деле сволочь живучая, и утопить его толстый зад не так-то просто. Нет, конечно, если в одно лицо ломануться на противников, то тут никакой жир и броня не поможет. Сожгут, наделают дырок, насадят на торпеды, еще и авиация соперника какой-нибудь гадости сверху накидает. Благо, ваша тушка размером с небольшой город представляет собой очень удобную цель. Но какое-то время линкор сможет взять на себя основной огонь, позволяя союзникам расстреливать врага. Во-вторых, этот класс может реально жахнуть. Жахнуть так, что на этом бой для противника даже полностью здорового закончится. Бабахи на линкорах стоят знатные. Проблема в том, что сама стрельба не оказывает решающего влияния на исход поединка в силу своей полной рандомности . Полет снарядов можно описать от «все в яблочко» до «куда вы, черт вас подери, все полетели?!». Результат выстрела не сможет предсказать даже комиссия из Нострадамуса, Ванги, всей битвы экстрасенсов и самого Сатаны. Линкор может с одного залпа, как и обнулить вражину без всякого референдума, так и лишь пощекотать хвосты русалкам, проплывающим рядом с вашей целью. А поскольку следующего выстрела ждать целую вечность, то линкор – это самый рандомный класс в игре. Свой урон вы настреляете, но когда и в какой момент боя это произойдет, никто не знает.

Эсминцы. Полная противоположность линкорам. Маленькие, верткие, незаметные, скорострельные. Это, пожалуй, самый влияющий на исход поединка класс, но самый сложный в освоении. Броня представлена слоем картона, а ХП хватает лишь на пару хороших попаданий. И если при игре на линкорах можно попутно вышивать крестиком и писать всякую чушь в Дзен, то эсминцеводу, чтобы не отъехать за три секунды, необходимо постоянно мониторить окружающую среду на предмет наличия всяких злодеев. При этом дальность стрельбы главного калибра небольшая, да и пускать торпеды со второй линии через собственных союзников – это мероприятие для Панина, поэтому приходится воевать на передовой, что при слабой защищенности корабля делает геймплей эсминца самым адреналиновым в игре.

Крейсера. Это универсальные бойцы, по своим характеристикам представляют собой нечто среднее между линкорами и эсминцами. Самый комфортный класс для изучения механик игры. У них нет обескураживающей рандомности и статичности линкора, а броня с хп оставляют пространство для маневра. Но все же это корабли поддержки, основная функция которых - это быть на подхвате. Ситуации, когда крейсер решает исход поединка, случаются куда реже, чем при игре на эсминце или даже линкоре.

Авианосцы. Ну, тут «наши полномочия на этом все», поскольку автор на этом классе не играет по одной банальной причине – это не корабли. Здесь нам предлагают управлять эскадрильей боевых самолетов. Разработчики с момента релиза игры пытаются сбалансировать в одном режиме корабли и самолеты, но пока эти все попытки напоминают перестановку кроватей в борделе, и авианосцы по-прежнему остаются самым неоднозначным классом в игре. Они сами себе светят, атакуют на любые дистанции, и спрятаться от них под остров не получится. Защитой могут быть разве что маневрирование при заходе авиации, ну и установки ПВО вашего корабля. Эта шайтан-машина никоим образом не управляется (ну кроме выбора приоритетного сектора) и действует в режиме «хочу - сбиваю, хочу – шлю всех к чертям собачьим» и зависит лишь от характеристик самого аппарата и фазы цветения сакуры в созвездии стрельца. Поэтому игрок никогда не знает, собьет ли его ПВО всю стаю вражеских бакланов, или же встретит самолеты противника хлебом, солью и плакатами «добро пожаловать, бомбы сбрасывайте сюда». Собственно, поэтому вся аудитория World of warships делится на авиахейтеров и остальных 1 % игроков. Так что если вы решили выбрать для себя этот путь, лучше сразу отключите боевой чат, чтобы не узнать всякой лишней информации о себе и своих родственниках.

В следующих статьях я дам краткую характеристику уже каждой ветки развития кораблей по нациям.

Ну и еще рекомендую ознакомится с описанием снаряжения и боеприпасов, применяемых в игре. Набор расходников, с которыми вы выходите в бой, зависит от самого корабля.

Если вас заинтересовала возможность поучаствовать в морских баталиях, регистрируйтесь по ссылке, и получите бесплатно до 14 дней бесплатного премиум аккаунта и премимум-корабль 6-го уровня. Подробнее о подарках от Морского Братство тут.