Найти тему
Preacher Diary

Life Force ( Dendy )

Друзья, что то я как то совсем подзабыл про игры детства на Dendy, очень уж меня увлек Doom. Немного отступлюсь от темы, но поразительно, как может не пропадать интерес к игре, даже когда видишь ее раз в 15й, и проходишь полностью уже 2й раз, но да об этом в другой раз.

А сегодня у нас Life Force, превосходная леталочка - стрелялочка. У меня она была на семиигровке, и я ее проходил в свое время, да и вот недавно буквально повторил этот подвиг. И это действительно было нетрудно сделать даже тогда, конами код помогал, ну а сейчас есть сейвы.

-2

Что такое Life Force? Насколько мне известно, это вроде бы ответвление от игры под названием GRADIUS, которая является одной из самых сложных игр на приставке. А значит и принцип здесь такой же как и в Градиусе.

-3

То есть, у нас есть несколько уровней с медленно скроллящимся экраном, по которым нам нужно пролетать уничтожая все живой. Казалось бы просто да? На самом деле дела обстоят здесь куда сложнее, ведь конструкция уровней и их построение играют свою роль. Несомненно, уровни прямолинейны, но вот однако то, что ты там встречаешь заставляет напрягаться.

-4

Вообще, по стилистике дизайн локаций чаще всего напоминает какой о враждебный организм, лишь за редким исключением, нам один раз сунут только уровень с Египетской тематикой и все. Остальное, по ощущениям происходит как будто в каком то организме пришельца, или что то в этом роде.

-5

То есть, на пути нашего прохождения, нам придется уничтожать какое то подобие клеток, микроорганизмов, или что то в этом роде. Конечно и без всякой техногенной дичи не обойдется, но ее как то здесь меньше. И пролетая вот по таким уровням, нужно быть готовым к тому, что проходы будут зарастать. Вот прям как посреди, как говорят широкого поля, так и пробуренные нашим оружием проходы. И вот такого очень много, судя по всему, разработчики баловались вот с такой темой, ну и на протяжении всей игры можно повстречать немало интересных вещей. Например, что то типо клеток или скорее кровеносных узлов, которые распыляют подобия каппиляров, которые нам нужно расстреливать, что бы пролететь дальше.

-6

Вообщем, фантазия работавших над ней людей, здесь прям проявляется во всей красе. И увлеченность мистикой, и организмами, в том числе и биологией, анатомией. На самом деле это круто. Про боссов, можно сказать то же самое, все выглядит очень стильно и атмосферно. Какие то мозги с одним глазом и культями. Черепушка с выпадающими из глазниц, глазными яблоками, и прочие подобные вещи.

-7

Что замечательно, так это то, что нам постоянно разнообразят геймплей, превращая скроллер шутер, в топдаун шутер. Эти уровни чередуются попеременно, и это классно, играть не надоедает. Ну и как я уже говорил, везде и на всех этих уровнях нас поджитает такой неожиданный челлендж. Очень часто нам будут "ускорять" экран специально. Вставлять палки в колеса в виде неожиданно появляющихся диковин совершенно из ниоткуда. Оххх...чего стоит только последний босс, и местный аналог турбо - тоннеля как в Battletoads. жестокая вещь.

-8

Я не упомянул самое важное - ваш арсенал. На протяжении всей игры, за убийство определенных врагов, или за уничтожение их цепочек, нам будут падать разные бонусы. Эти улучшения можно потратить на апгрейд нашего корабля. Снизу на панельке у нас есть полоска с бонусами, которые мы активируем кнопкой Select. Здесь можно найти: Увеличение скорости нашей, боковые ракеты, силовое поле, летающих помошников, и два типа оружия это Лазер и что то вроде ультразвуковой пушки, очень прикольная идея кстати.

-9

Так, что наш полет может быть и опасный, но все таки, что то нам да и дают попользоваться.

К ознакомлению я рекомендовал бы игру любителям шутеров на пострелять, и провести время, но с предупреждением о том, что игра эта сложная, и поэтому лучше использовать сейвы. Так как по первой будешь умирать много и часто.

Ну и конечно игра имеет место быть в устоявшемся уже зале славы игр прошлых лет.

С уважением

The Game Engine