Total War: Three Kingdoms — игра в жанре стратегии за авторством Creative Assembly, ставшая тринадцатым по счету пополнением в культовой серии. Проект перенесет вас на территорию древнего Китая и прольет свет на знаменитое противостояние между тремя различными государствами — Вэй, У и Шу.
Total War: Three Kingdoms примечательна наличием сразу двух кампаний — романтизированной и классической. Первая берет за основу роман «Троецарствие»,за авторством Ло Гуаньчжун , поэтому в ней очень много условностей вроде способности персонажа выжить в бою против сотен воинов. Вторая кампания старается быть верна канонам серии с ее уклоном в достоверность.
Последняя историческая стратегия в серии Total War вышла пять лет назад. И вот легенда возвращается с Total War: Three Kingdoms. Давайте посмотрим, не растеряла ли студия былой пыл. В эпоху Саньго, Китай сотрясали чудовищные катаклизмы и дурные предзнаменования. Страну раздирали противоречия, коррупция и жадные чиновники, дорвавшиеся до власти. Бушевал пожар народного восстания. Началась война за императорский мандат, разделившая огромную страну на три части — царства Вэй, Шу и У. История этих событий, с щедрой примесью мифов и легенд, запечатлена в культовом романе «Троецарствие».
В стартовом меню можно сразу определиться со степенью казуальности. Игра предлагает на выбор два варианта: роман, в котором персонажи не обделены сверхъестественными способностями и вполне могут серьезно влиять на исход сражения в одиночку, или стандартный вариант, в котором генералов сопровождает отряд телохранителей.
Total war похожа на Shogun2 сеттингом и скрупулезным подходом к исторической достоверности. Однако, в отличие от небольшой Японии, карта в «Троецарствии» огромна: порядка двух сотен регионов и пятнадцать фракций, которые можно возглавить. Правда три из них продаются отдельно. Древний Китай невероятно красив, и сложен. Совокупность игровых механик стала еще интереснее, с заметными вкраплениями духа того времени.К примеру, дипломатия теперь по-китайски запутанная. Появился новый элемент — коалиция, которую часто стоит образовывать с сильными фракциями для борьбы с крупными силами неприятеля. В одиночку погибнет даже самый сильный, поскольку синергия между шестеренками игрового механизма стала прочнее. Армий всегда будет гораздо меньше, чем территорий. Соседи регулярно устраивают грызню между собой и алчно посматривают на амбициозного конкурента,т.е. на вас. С ростом власти зависть только усиливается, а когда скромный наземный удел превращается в полноценное герцогство или царство, нож в спину способен воткнуть даже преданный вассал.
А вот битвы в Total war, пусть и с положительными изменениями, вызывают определенные вопросы. Начнем с хорошего. Значительно вырос механизм засад, их важность и частота применения на карте. Исторично? Исторично, если вспомнить, сколько раз Ло Гуаньчжун использовал слово «засада» в романе "Троецарствие".Появились дуэли военачальников, напрямую влияющие на исход боя. Китайские солдаты (как и любые другие) крайне зависели от приказов своих генералов и сильно теряли боевой дух, если те вдруг падали от вражеского клинка. А высшие военные чины, в свою очередь, любили помахать мечами в честном поединке, дабы сберечь воинов и вписать свое имя в историю боевых хроник.Времена года и ландшафт теперь влияют на количество необходимого снабжения для армии за ход, ее боевые возможности и функционал. К примеру, голодная армия начнет разбегаться и откажется совершать марш-бросок или штурмовать город. Совершить отчаянный рывок к тылам с целью налета на жирный кусок незащищенный владений не выйдет. Вторжения придется готовить тщательно и следить за тем, чтобы солдатня не страдала от голода.Войско может состоять из трех армий по шесть отрядов каждая, обязательно с полководцами во главе. Их можно разделять и объединять по желанию, только вот подарить зеленому юнцу армию элитной гвардии теперь не выйдет.
А сейчас к плохому. Смотреть на нелепые телодвижения бойцов после невероятно красивой картинки на глобальной карте очень неуютно. Будто бежал по шикарному пляжу, споткнулся и упал лицом прямо в скисший борщ из школьной столовой, взявшийся здесь непонятно откуда. Куда пропали те восхитительные приемы и физика из сражений в Shogun2? Даже дуэли, на которых сделан акцент в трейлерах и ознакомительных видео, выглядят посредственно: бойцы повторяют пару-тройку движений и ведут себя, как типичная массовка в индийском боевике.
В остальном тактика боев не изменилась, разве что у лучников стали быстрее заканчиваться боеприпасы. Конница все так же эффективно врывается с тылов и флангов, копейщики держат строй, а мечники хороши в рукопашной.