Навыки
Что видно из навыков – есть самобаф и дальние выстрелы, но нет контроля. Притом выстрелы летят на очень порядочное расстояние. Я называю таких персонажей артиллерией. Бьют больно, издалека, и если к ним подойти, то убить не так уж сложно. Снимая щит с Чан'Э, резко падает её огневая мощь.
Дополнительная способность и эмблемы
Возьмем Эмблемы Мага с третьим перком, а также вкинем очки в ускорение и вампиризм. Правильной Чан'Э не нужна Концентрированная Энергия, другие предметы её заменят.
Из способностей стоит взять что-нибудь для отступления – Вспышку или Спринт.
Сборка
Тактика
Чан'Э маг второго плана, приходится держаться далеко, стрелять метко и стабильно за спинами союзников, потому что как только сбивают щит – ты пушечное мясо. С хорошими фронтменами можно творить дела. Привыкай играть по карте, чтобы оценивать, где союзники и противники, целиться тоже порой надо по ней.
Первым навыком лучше попадать прямо по противнику, чтобы все шары пролетели сквозь него. Два выстрела и фулового врага нет. Если надо куда-то добраться быстрее, не стесняйся и применять ускорение от второго навыка, даже если на тебе уже щит висит.
Можно совмещать ускорения – активируешь второй навык и врубаешь ульту, вот у тебя скорость, а у противника замедление, и тебе будет проще следовать его перемещению, чтобы вносить кучу урона.
Для зачистки крупной волны или убийства Лорда/Черепахи не стесняйся.