Найти в Дзене
HellDumpl1ng

Что нужно CS:GO, чтобы стать ещё более зрелищной...

О необходимости изменений в соревновательном CS:GO говорят давно и эта тема уже успела всем надоесть. Инсайдеры периодически вбрасывают информацию о переходе на новый движок или смены одной старой карты маппула, на другую слегка обновленную, но тоже в принципе всем уже хорошо знакомую.
По сравнению с Dota 2, обновления в CS:GO выходят крайне редко и в основном это незначительные изменения

О необходимости изменений в соревновательном CS:GO говорят давно и эта тема уже успела всем надоесть. Инсайдеры периодически вбрасывают информацию о переходе на новый движок или смены одной старой карты маппула, на другую слегка обновленную, но тоже в принципе всем уже хорошо знакомую.

По сравнению с Dota 2, обновления в CS:GO выходят крайне редко и в основном это незначительные изменения для киберспортивной арены самого популярного шутера. Единственное, на что способны Valve, это задабривать комьюнити очередной операцией и новыми скинами – вещи, которые никак не влияют на соревновательную часть дисциплины, само собой.

Тем не менее, это не только вина разработчиков игры. Пример с изменением цены на AUG и SG и их характеристик показал, что и сами игроки готовы экспериментировать, только если их подтолкнуть на это. Конечно, дисбаланс с этим оружием в течение года пофиксили и всё вернулось на круги своя.

Свои нововведения внёс BLAST, который ввёл шоу-матчи игроков разных команд друг против друга на разных самодельных картах. Однако это так и осталось крохотной изюминкой, которую многие зрители даже пропускают.

Я хотел бы порассуждать о том, что можно изменить в этой дисциплине, чтобы сделать ее более зрелищной и популярной.

1) Я абсолютно уверен, что игре требуется ещё больше соревновательных карт. Выбор из всего лишь восьми, на которых про-игроки уже могут играть вслепую, приелся многим любителям этой игры. Список карт можно пополнить такими как Anubis и Seaside (последнюю точно придётся доработать на предмет снайперских позиций), взять пару карт из операций: например, Austria и Studio, - и вернуть наконец-таки Cache и Cobblestone в соревновательный маппул. Я даже молчу про то, сколько людей ждут, когда уже Tuscan и Aztec (в последнем точно придётся изменить баланс сторон и расположение плэнтов) вернутся в любимую ими игру.

2) В связи с добавлением новых карт весьма вероятно, что игровой ростер придётся расширять. 8 и даже больше игроков в команде может стать нормой. Каждый из них будет играть на своей любимой карте или даже за свою любимую сторону.

3) Создание новых турниров, в которых играют не только в классическом «соревновательном режиме», но и в режимах «напарники», «гонка вооружений» и «запретная зона», или на специальных картах и со своими условиями по примеру упомянутого BLAST’а. Хорошим примером также может быть турнир по раскидке смоков, организованный блогером и аналитиком Александром Петриком.

-2

Расширение командной структуры и маппула, с одной стороны, усложняет переход на про-сцену любительских команд, которым сложно собирать и поддерживать состав даже из пяти человек. Тем, не менее, у соло-игроков всё ещё остаётся шанс пробиться на сцену через Faceit. Я уверен, что в будущем все больше организаций будут обращать внимание на киберспорт и создавать свои команды, что значительно расширит соревновательную сцену и даст больше возможностей талантливым игрокам проявить себя.

Что касается турниров в новом формате, то это, скорее, некоторое ответвление от игры, с перспективой перерасти в самостоятельную дисциплину. Все понимают, что нагрузка на киберспортсменов в связи с плотностью турниров в CS:GO велика, и про-игроки согласятся на участие в подобных экспериментах разве что в рамках шоу-матча или просто для фана. Поэтому вариант с разными особыми режимами может подойти для тех игроков, которые по тем или иным причинам не смогли реализовать себя в классической версии игры. Естественно, без поддержки крупных организаторов никакого существенного развития данного направления не произойдёт.

А как Вы считаете? Что следует изменить в соревновательном CS:GO и имеют ли смысл предложенные мной изменения?

#csgo #counterstrike #navi #astralis #liquid #киберспорт #мета #картыcsgo #tuscan #faceit