Современные графические процессоры используют большинство своих транзисторов для выполнения вычислений трехмерной компьютерной графики.
Первоначально они использовались для ускорения наложения текстур с интенсивным использованием памяти и рендеринга многоугольников, а затем добавляли единицы для ускорения геометрических вычислений, таких как вращение и перевод вершин в разные системы