Найти в Дзене
Old Pentium

Divine Divinity (2002) Diablo+Skyrim=Шедевр

Добрейшего вам времени суток, ностальгирующие) С новым 2021 годом и Рождеством🎅🎄! Сегодня на обзоре игра - Тёмная лошадка, рождённая в Бельгии, которой не суждено было стать популярной, из-за пресловутой Diablo 2. Но это не помешало игре стать классикой жанра, полюбится геймерам и обзавестись кучей продолжений. Сейчас разберемся почему эту игру нахваливают в кругах
Я бы даже сказал Классика)
Я бы даже сказал Классика)

Добрейшего вам времени суток, ностальгирующие) С новым 2021 годом и Рождеством🎅🎄! Сегодня на обзоре игра - Тёмная лошадка, рождённая в Бельгии, которой не суждено было стать популярной, из-за пресловутой Diablo 2. Но это не помешало игре стать классикой жанра, полюбится геймерам и обзавестись кучей продолжений. Сейчас разберемся почему эту игру нахваливают в кругах любителей RPG.

Игра родилась на свет 2 августа 2002 г. небольшой бельгийской студией Larian и выпущенная компанией cdv Software Entertainment на территории Европы, а до России игра добиралась 7 лет и добралась только в 2009 году и продавалась под названием Divine Divinity. Рождение легенды. Сама студия Larian Studios была основана в 1996 году. Основал студию Свен Винке, который до сих пор управляет ей. Многие знают Larian по играм во вселенной Divinity, но первым проектом студии была игра «Леди, маг и рыцарь». Тем не менее разработчики не смогли найти каких-либо издателей, так как никто не верил, что они способны создать игру. Вскоре, чтобы доказать свою состоятельность, студия за 5 месяцев разработала стратегию в реальном времени LED Wars и опубликовала ее в 1997 году. После попытки вернуться к «Леди, маг и рыцарь» проект в итоге был заброшен, но началась разработка Divine Divinity. В итоге студия нашла свой путь и создает действительно потрясающие RPG. Надеюсь, продолжат и дальше.

Вот и сам Свен Винке
Вот и сам Свен Винке

По словам творческого директора Larian Studios, на создание Divine Divinity разработчиков вдохновила игра Ultima 7 и её большой игровой мир. Но щас это могут заметить только игровые эксперты, либо гики, которые интересовались серией Ultima, и знакомы с 7 частью серии. Щас если в Divine Divinity поиграет рядовой игрок то воскликнет "Эй, да это же Скайрим, только изометрический и с управлением от Diablo" и по сути будет в чём-то даже прав.

Ну согласитесь, отдаёт немного Скайримом и одновременно Diablo.
Ну согласитесь, отдаёт немного Скайримом и одновременно Diablo.

Игра похожа на Скайрим за счёт атмосферы и сетиннга. Зимних пейзажей правда нет, но лесами, полями. драконами и антуражем всё-таки напоминает известное творение Тода Говарда, а также параллели со Скайримов вызывают некоторые геймплейные механики (Алхимия, зачаровывания вещей).Ещё как плюс в игре присутствует интерактив похожий на Скайримовский. Можно поднимать, кидать многие объекты, класть их в инвентарь и даже продавать. От Diablo в игре сам геймплей. Управление мышкой, прокачка, интерфейс, скиллы, классы ну и так далее. Из особенностей есть возможность торговать почти с каждым NPC. На то, за сколько игрок приобретает какой-либо предмет, влияют его репутация и отношения с конкретным персонажем. Ещё сюда добавляется возможность понизить цены путём развития пассивного навыка торговли.

Но не бывает игр без косяков и эту игру они не обошли стороной. Прежде всего в игре имеется ощутимая проблема с балансом и это особенно ощущается на самых начальных и самых высоких уровнях, когда игра склонна к превращению в настоящий кошмар или же в скучную прогулку. В игре несколько странная раскачка, ибо игрок вкладывающий все свои очки умений в воинские навыки становится к концу игры просто неубиваемым монстром выносящим всех с полпинка, а чистый маг в конце игры проклинает свой выбор, а вот в начале игры все совсем наоборот: воин страдает и еще раз страдает, а маг глядит на все свысока. Еще в игре присутствует свободная раскачка, которая как и в играх The Elder Scrolls позволяет раскачивать все усмения сразу вне зависимости от того какой класс вы выбрали в начале. А огромное обилие доступных навыков, некоторые из которых совершенно бесполезны, позволяют вам «запороть персонажа», что совсем уж неприятно. Еще в минус игре можно записать финальный акт игры, который начинает просто бесить своим однообразием и тупой зачисткой гигантских пространств и монструозных подземелий от бесчисленных орд врагов. Порой в ходе финальных разборок уже хочется разбить свою клавиатуру или удалить саму игру.

А вот и сам душный финальный акт игры с зачисткой коридоров...Боже какие-же плохие остались о нём воспоминания...
А вот и сам душный финальный акт игры с зачисткой коридоров...Боже какие-же плохие остались о нём воспоминания...

Зато в игре очень прикольный сюжет. Вроде бы стандартный набивший уже оскомину центральноевропейский псевдостредневековый мир с гномами, орками, эльфами и магией, но что-то в нем есть. Юмор, общая легкость повествования, постоянно подчеркиваемый антипафос происходящего — все это подкупает. В предыстории игры рассказывается о том, как Повелитель Хаоса, могущественный демон, проникнув в мир людей при помощи магов, составляющих Тёмный круг, и приняв обличье человека, вместе с армией демонов начал войну против жителей Ривеллона. Однако Совет шести рас, собранный народами, населяющими Ривеллон, нашёл способ убить Повелителя Хаоса с помощью редкого заклятия самопожертвования. После победы над армией демонов в руках людей оказался Клинок лжи — оружие, созданное Повелителем Хаоса и позволяющее ему возродиться, используя для этого душу человека, владеющего этим мечом. Юноша, который подобрал Клинок лжи на поле боя сразу после поражения Повелителя Хаоса, пожертвовал собой, позволив замуровать себя в подвале Штормового замка, резиденции герцогов Феролов, правителей людей. Сюжетная линия игры начинается через несколько десятков лет после окончания войны с Повелителем Хаоса, когда эти события уже стали историей, а Клинок лжи считается утерянным. Тёмный круг, запланировал новое пришествие Повелителя Хаоса в человеческом обличье, но маг Зандалор и ведомый им приключенец Люциан раскрыли злые умыслы Тёмного Круга. И когда время настало, Люциан прошел ритуал Семи, наделивший его силой Семи Богов — так был рожден первый Избранный! Мы собственно за него и играем. Но сами события игры я спойлерить не буду. Поиграйте сами)

Ну думаю теперь можно делать вывод. Не смотря на проблемы с балансом, не смотря на несколько устаревшую графику, не смотря на мегадушные финальные коридоры, не смотря на всё это игра получилась очень крутой и интересной. Сюжет завлекает, геймплей простой и веселый как в Diablo, атмосфера знакомая и ламповая, вообщем поиграйте обязательно. Игра реально кайфовая. Приятной вам игры)