Хао. Гейм индустрия развивается огромными скачками и многие факты этого развития остаются неизвестны. Осветим этот вопрос.
GTA в том виде, в котором мы её знаем сейчас, получилась случайно из за ошибки кода.
В самом начале игра должна была называться Race'n Chase - это был прототип в котором уже можно было выходить из одной машины и садится в другую. Игра была про ограбления и погони полиции за грабителем. При чем можно было примерить роль как грабителя так и полицейского.
Полиция должна была обогнать и задержать преступника. Скучно, банально и неинтересно.
За исключением одной важной версии игры, где в результате бага полиция не догоняла, а пыталась остановить машину грабителя выталкивая её с трассы, да и на дороге копы вели себя как слон в посудной лавке, тараня все, что попадал им под бампер.
Как позже выяснилось, в коде была допущена ошибка в результате которой ИИ считал, чно нужно проезжать сквозь встречные машины, в том числе машину игрока, устраивал аварии.
Эта версия очень понравилась тестера, а потом и игрокам, что её решили оставить.
Никаких "миссий за полицию". Только бандитизм, анархия и хаос.
В Space Invanders появилась кривая сложности в игре. Случайно конечно.
В 1978 году аркадный аппарат Space Invanders стал популярен в Японии настолько, что вызвал дефицит монет номиналом в 100 йен, а ещё первой в мире игрой с изменяющейся сложностью.
До этого все игры были одинаково сложны как в начале уровня, так и в конце.
В Space Invanders же, в начале уровня захватчики движутся медленно, а ближе к концу все быстрее и быстрее, заставляя игрока думать, прицеливаться и стрелять шустрее . Но сделано это было не специально.
Дело в том, что аппаратная часть игры не могла быстро обсчитывать большое количество объектов на экране, в независимости от настроек скорости, но с уменьшением количества объектов расчёты происходили быстрее и пришельцы ускорялись, как впрочем и музыка.
Этот эффект очень понравился программистам и его решено было оставить.
Первая пасхалка в игре от дизайнера желавшего славы.
Первая игра с пасхалкой внутри - Adventure от Atari.
Дело в том, что в те времена работа в компании Atari была сложной. Разработчикам нельзя было оставлять свои имена в игре, дабы другие компании не переманивали талантливых программистов. Зарплаты тоже были не очень большими, по сравнению с прибылями получаемыми кампанией.
Но Уоррен Робинетт захотел славы. И в очередной игре создал особый предмет, с помощью которого можно было открыть секретную комнату, где на полу было написано "Created by Warren Robinett".
Когда же все это вскрылось в Atari поняли, что отзывать огромное количество картриджей с игрой - огромная потеря денег, а Робинетт уже уволился из компании,было решено сказать, что так и было задумано. А заодно пообещали вставлять подобные пасхалки и в другие игры, чтобы игроки внимательнее изучали уровни игр.
Легендарный код Konami появился потому, что программист из Nintendo не мог пройти игру.
Игра "Gradius" от фирмы Konami вышла в 1985, но вскоре права на выпуск этой игры на домашних приставках выкупила Nintendo.
Осталось только портировать её на систему Famicom.
Это дело поручили программисту - Кадзухиса Хасимото. Но во время тестирования игры, он часто умирал в игре, она была для него слишком сложная.
В конце концов, он придумал как обойти эту неприятность и создал для тестов особую комбинацию клавиш на джойстике. Введя её на главном экране игры, та запускал ась как обычно, но с полным набором усиления.
Протестировал игру, Хасимото отправил её в релиз, забыв конечно, удалить часть кода отвечающий за тестовый режим.
Как этот код удалось обнаружить игрокам вопрос до сих пор открытый. Но вскоре многие игроки знали о нем.
И вот уже Konami совместно с Nintendo решают сделать подобный режим своеобразным пасхальные яйцом, встраивая его в свои игры.
Кстати игра "Contra" популяризоровала этот код.
Тайгер Вудс прошёл по воде, чтобы объяснить глюк в игре.
В игровой серии от EA Sports есть симулятор гольфа. И у Тайгер Вудса там присутствует целая серия "Tiger Woods PGA TOUR"
Часть вышла в 2008 году и особо популярной не стала из за вылетов и багов. Но больше всего пользователей возмутило факт того, что в игре можно было бить по мячу прямо с поверхности воды. Это как играть в футбол за пределами поля.
Но в EA, слишком долго не думали над достойным ответом. Они просто отняли рекламный ролик в котором Вудс заходил на поверхность пруда и оттуда бил по мячу. Даже отличный слоган придумали
'It' s not a glitch. He's Just that good'
Что переводится как "Это не глюк, просто он действительно так хорош"
На этом все, оценивайте статью, пишите какие ещё вы знаете факты об играх.