Приветствую тебя, дорогой читатель. Присаживайся поудобнее, поскольку весь опыт знакомства с этим продуктом в двух словах не передать.
Игра выпущена в свет русским разработчиком.
Стоит отметить, что анонсирован “Тарков” в далеком 2015 году. С лета 2017 года игра находится в стадии закрытого бета-теста.
Если вдруг кто то еще не в курсе, что именно дает разработчику подобный статус игры, поясню детальнее - ответственности ноль на разработчике. Если вдруг вам что то не понравилось в игре - ошибки, лаги, кривые серваки и прочее, игра в стадии тестирования и игрок является тестировщиком, не более того. Все это четко отображено в их лицензионном соглашении, которое составлено грамотно и естественно работает в одну сторону, в сторону компании. В этом “документе”, статус игрока, как потребителя, не закреплен абсолютно. Смекаете?
Но давайте рассмотрим наиболее важные нюансы более детально.
Итак, в игре нас ждет довольно таки приятная графика с определенным уровнем размытия для удаленных объектов, что собственно вполне реалистично.
Правда графикой вы насладиться сможете лишь в оффлайн режиме, играя против ботов, поскольку как и в любой другой игре, где участвуют реальные игроки, в таркове присутствует соревновательная составляющая. Вы ведь покупаете игру не для того, чтобы писать с нее пейзажи? Поэтому для более результативной игры, вам придется выкручивать графику в ноль, чтобы хоть как то замечать противника, зачастую засевшего за камнем или прикинувшегося кустом.
Реалистичность.
ОМГ, я сам не верю, что сказал это.
Скорее хардкорность.
Именно так любят оправдывать все костыли в игре ее защитники. Я не знаю как можно быть настолько слепым, чтобы не замечать очевидных вещей? Или эти игроки боятся себе признаться, что потратили деньги и получили в итоге не то, за что платили? Затрудняюсь ответить.
Но по итогу, весь реализм будет сводиться к тому, что вас будут убивать в первые секунды рейда, снимая с вас всю дорогостоящую экипировку. В рейдах встречал бойцов лишь с ножами))). Как думаете, им сильно было интересно бежать на хорошо вооруженного противника или же убегать от него абсолютно незащищенным?
Для наглядности я приведу отзыв одного из новичков:
Да, патроны вы будете загонять в магазин по одному, пить воду и есть различную еду, чтобы не умереть от обезвоживания и истощения, но на этом реализм заканчивается и начинается то, что во всем цивилизованном мире называют высоким порогом вхождения.
Высокий порог вхождения означает, что игра далеко не каждому по зубам.
Нужно научиться слушать, выжидать, изучать локации часами, “на ощуп” или бегая с картой, открытой в соседней вкладке браузера, поскольку в самой игре вы не нажмете кнопочку и не появится детальная карта местности. Такого просто нет в игре.
А на крики “Ау” прибегут лишь ближайшие противники, которые помогут найти выход, но только в схрон, расстреляв не задумываясь.
А вот спустя несколько месяцев, когда вы узнаете выходы с локаций, тайминги (время рейда, по которому лучше не попадать в конкретные места на карте), вы начнете хоть чуточку выживать.
Что? Вы хотите еще и стрелять, убивая противника? Ну тогда вам явно нужен нормальный броник, ствол и патроны. Это можно либо купить, что обходится новичку явно не дешево, либо снять с убитого наемника. Но валяющиеся трупы наемников, которых еще никто не обыскал, большая редкость, а убить его поначалу вы вряд ли сможете. Остается покупка. Насколько это эффективно, если после вашего убийства, купленные вещи скорее всего отойдут вашему убийце? Вот и считайте.
Но если ты дочитал до этих пор, ты явно человек упрямый и настойчивый, ты изучишь массу сложных нюансов игры, карты и т.д., раздобудешь нужный шмот и выйдешь в рейд.
Я уже произносил слово “хардкорность”? Так вот, боты в онлайне будут стрелять тебе в голову и часто даже дробью до 100 метров ваншотят. А теперь представь, что ты нарвался на группу наемников. Шансов у тебя 100500% лишь на потерю своего добра, что тащил на себе. Максимум одного удастся забрать с собой, но твой лут это не спасет все равно.
Безусловно, со временем приходит и опыт. Для некоторых время приходит одно, но речь не об этом.
Ты “стал на ноги”, убиваешь и ботов, иногда и живых наемников, начинаешь таскать лут потихоньку, но тут вспоминаем о таком нюансе игры, наверное одном из главных - читеры))). Их ну очень много, как бы нас не уверяли в обратном приближенные разработчика. Выстрелы на огромные расстояния, убийства с одной пули и сразу в голову, отсутствие отдачи и много чего интересного ждет тебя при столкновении с ними. Эти недобросовестные игроки найдут тебя и ночью на краю самой большой карты, даже если ты прикинулся кустом и дышишь один раз в 5 минут.
ВХ, радар, аим, спидхак, какой только дряни у них нет. Они очень сильно отравляют игру как новичкам, так и опытным игрокам.
Вероятно их банят, но по ощущениям их становится все больше. Слышал легенду, что одни игроки покупают игровые вещи у других за реальные деньги. Так вот, “продавцы” шмота зачастую и играют с читами, чтобы натаскать вдоволь нужного лута, на заказ, чтобы получить за это свои кровные.
Смотрим дальше, такого “продавца” забанят, наверное. Но спустя какое время? Месяц? Два? Больше? Сколько реала он сможет натаскать за это время? И если его забанят, ему не сложно будет купить игру заново, ведь стоимость игры по сравнению с его заработком просто смешна. Утверждать конечно не берусь, но эта ситуация наводит на мысли о заинтересованности разработчиков в читерах.
Немаловажным будет еще и факт отсутствия повторов в игре, т.е. ты не сможешь посмотреть как тебя выследили, откуда и как тебя убили. Очень удобно, только не для честного игрока, а удобно как раз для читера, ну и наверное для разработчика, поскольку убийство читером всегда можно списать на твою неопытность, поскольку проверить это никак нельзя. Видимо ну очень сложно за 4 года ввести повторы, тем самым усилив противодействие читерам и упростив жизнь честным игрокам, которым игра достается не бесплатно.
Совсем недавно прошел слух о волне банов читаков. По ощущениям играть стало легче, правда дня три. По прошествии буквально нескольких дней, этим негодяям вероятно снова удалось ломануть код игры и читеры просто хлынули в игру, восполняя утраченное время. Достаточно почитать специальную тему на форуме и сразу все становится понятно. Да, там на самом деле много нытиков, которые каждую смерть списывают на читеров, но такого наплыва “киберкотлет” с нечитаемыми и чаще азиатскими никами я еще не встречал. Да что там я, некоторые игроки, которые в игре с самого ее появления, признавались мне, что сами в растерянности от происходящего.
Но на YouTube все прекрасно))), многочисленные блогеры, обзорщики, стримеры и т.д., называйте как удобнее, со всех уголков своих каналов вещают о том, насколько в этой игре все реалистично, классно и вообще, с явными читерами они и не пересекались вовсе, а игроки все придумывают. Ну а как иначе то? Попробуй они озвучить реально происходящее в игре, канал скорее всего забанят из-за страйков, ну и естественно это потеря аудитории и соответственно - заработка.
Справедливости ради стоит отметить, что подобным лизоблюдством занимаются отнюдь не все стримеры, но показывать пальцем не будем.
Далее, вайпы… Интересные момент, однако. Вайп это сброс прогресса, всего прогресса. Недавно был полный вайп, т.е. слетела вся прокачка умений персонажа и обнулился полностью схрон. На секундочку, у меня там лежали ништяки, которые даются в паке при покупке игры. Т.е. я купил вещи за реал и у меня их забрали. Неприятно, да что там, конкретно бесит это. После вайпа мне насыпали какой то ерунды, откровенно говоря. Но все умения, благодаря которым мой перс бегал быстрее, прыгал выше, носил больше груза, стрелял точнее и т.д., обнулились, как и мой уровень. Все приходится качать заново.
К слову, в игре есть барахолка, которая доступна игрокам по достижении 10 уровня.
Там можно купить разную снарягу и стволы у других игроков. Так вот с потерей уровня, ты теряешь и доступ к барахолке и вынужден снова муторно качаться до 10 уровня на примитивной снаряге и оружии. А вайпы бывают не так уж и редко.
Вот такое вот мнение о игре сложилось лично у меня. Я не стану отговаривать тебя покупать игру, я хочу чтобы ты сделал это обдуманно, понимая на что идешь, если уж решился ее купить. Ты должен понимать, что сама игра весьма неплоха - хорошая идея и достойная реализация. Только вот вышеперечисленные проблемы игры вызывают такую бурю негатива, которая напрочь перекрывает почти все положительные эмоции, которые могут возникнуть в процессе.
И напоследок держи, ты ведь упрямый и не передумаешь, а значит вскоре тебе это пригодится
До встречи в рейде - буду рад пополнить твоим жетоном свою скромную коллекцию).