Приветствуем на Дзен канале "RS Gamer"! Сегодня мы с вами попробуем разобраться в довольно непростом вопросе - "Почему системные требования растут, а графика не меняется?"
__________________________________________________________________________________________
Ну а если у вас есть необычные идеи, вопросы для статей, то пишите их в комментарии, обязательно вместе разберёмся
__________________________________________________________________________________________
Почему игры стали весить больше?
Игры состоят из объектов, вы можете увидеть их на экране, и скриптов, которые отвечают за работу объектов. Помимо скриптов, где мы чем больше пропишем - тем больше будет весить файл. Однако Существует ещё и графика, которая и занимает больше всего места. Вот для примера сравнение разного количества полигонов (то из чего состоят объекты)
Как видите, чем больше полигонов - тем лучше, но тут есть проблема. Из-за такого огромного количества деталей, компьютерам довольно тяжело обрабатывать сверх большое количество деталей. Как только мощности растут, то начинают и улучшаться отдельные части.
За 22 года графика значительно стала лучше, мощности многократно увеличились, но такого же прироста по качеству нет, почему же?
Куда деваются свободные мощности?
И вот уже новое поколение консолей вышло, а трейлеры и демонстрации показывают не такой уж большой отрыв от Past Gen теперь PS4 и Xbox One. Большинство игр сейчас ориентировано на консоли, потому что этот рынок прибыльнее, чем ПК, к тому же там практически нет пиратства.
Современные игры зачастую растут не по графике, а по качеству мира. Так если раньше вы могли увидеть персонажей 10 в городе, которые просто стояли бы и ничего не делали, то теперь все они будут чем-то заняты, и их будет уже не 10, а допустим 20. Это все влияет на атмосферу и восприятие, мир становится живым.
А будет ли скачок в графике?
Довольно неоднозначный вопрос. Раньше игры подгружались с медленных жестких дисков, из-за этого подгружать быстро текстуры сложно, теперь же будут устанавливаться скоростные SSD, благодаря этому можно сократить загрузки и увеличить скорость подгрузки объектов, но будут ли этим пользоваться разработчики - загадка.
Подводя итоги всего можно сказать, что вряд ли в ближайшее время улучшится графика, зато нас ждут насыщенные и реалистичные открытые миры, но не сразу, разработчикам ещё предстоит разобраться.
__________________________________________________________________________________________
Понравилась статья? Не скупись на подписку, тебе просто, а мне приятно. Пишите комментарии, а также предлагайте свои идеи для статей. Всем Спасибо!
__________________________________________________________________________________________