Найти в Дзене

Обзор Cyberpunk 2077: Будущее, которое успело устареть

Прежде чем приступить к обзору Киберпанка, хотелось бы дать один очень ценный совет: не играйте в эту игру. Точнее, не играйте в нее сейчас. Если у вас есть терпение и нет навязчивого желания познакомиться с новым хитом как можно скорее, подождите выхода какого-нибудь enhanced edition, в котором разработчики доведут игру до ума.
Оглавление

Прежде чем приступить к обзору Киберпанка, хотелось бы дать один очень ценный совет: не играйте в эту игру. Точнее, не играйте в нее сейчас. Если у вас есть терпение и нет навязчивого желания познакомиться с новым хитом как можно скорее, подождите выхода какого-нибудь enhanced edition, в котором разработчики доведут игру до ума.

В нынешнем состоянии Cyberpunk 2077 производит слишком неоднозначное впечатление. И дело вовсе не в багах (которых много даже после трёх патчей), а в общей недоработанности игровых механик. К сожалению, в Киберпанке напрочь отсутствует какая-то финальная полировка, которую неизбежно ждёшь от проектов такого масштаба.

И объём игровых недоработок таков, что ещё один или два патча не смогут кардинально изменить общую картину. Хотя поначалу игра ловко пускает пыль в глаза и заставляет восторгаться собой практически ежеминутно. И пожалуй, главное, что здесь поражает, - это сочетание масштаба игрового мира и его детализации.

Цветовая палитра Найт-сити  несколько отличается от того, что мы привыкли видеть в киберпанке. Очень много ярких красок и цветных вывесок.
Цветовая палитра Найт-сити несколько отличается от того, что мы привыкли видеть в киберпанке. Очень много ярких красок и цветных вывесок.

Но в какой-то момент магия Найт-сити начинает давать сбой. Со временем обнаруживается очень много неприятных мелочей. Так, искусственный интеллект местных npc немногим превышает уровень кофеварки. Все, что они могут, - это либо шататься по улице, изображая повседневные дела, либо в страхе разбегаться, едва заслышав выстрелы. Никто из них не попытается дать сдачи или разобраться с игроком, который встал посреди дороги. Под стать мирным гражданам и местная полиция. Копы могут стоять по стойке смирно, когда в шаге от них совершается преступление, но открывают огонь на поражение, если игрок сбил фонарный столб или просто криво припарковался. При этом полицейские, располагая солидным автопарком, так и не научились водить, так что сбежать с места преступления всегда проще простого.

Урбанистические пейзажи в игре выглядят эклектично, но завораживающе.
Урбанистические пейзажи в игре выглядят эклектично, но завораживающе.

Как и в третьем «Ведьмаке», все задания в Киберпанке делятся на несколько типов. Помимо сюжетных квестов у нас есть второстепенные задания, заказы и просто разные события на карте. С последними все предельно ясно: надо просто зачистить территорию. С заказами все несколько сложнее. Условия у них могут быть самыми разными - украсть, угнать, нейтрализовать, спасти и пр. А вот сюжетные квесты - это по-настоящему законченные истории с вдумчивыми диалогами и интересным сюжетом. Иногда нам попадаются целые цепочки миссий, которые раскрывают подноготную многих сюжетных персонажей. А некоторые (не буду спойлерить) открывают дополнительные возможности для концовки. Многие истории содержат сюжетные твисты, которые полностью меняют структуру задания. К примеру, обычный заказ на убийство превращается в религиозную притчу, а детективное расследование - в параноидальный триллер про шпионаж.

Основная сюжетная линия хотя и изобилует штампами, проходится на одном дыхании - во многом благодаря ярким и колоритным персонажам. Герои получились настолько живыми, что к ним попросту привязываешься, а значит, каждая потеря воспринимается как личная утрата. Это придаёт игре ещё больше драматизма и вызывает желание перепройти ее, чтобы спасти как можно больше друзей (такая возможность в большинстве случаев предусмотрена).

В одной из миссий нам предстоит встретиться с представителями стареющей рок-богемы. Привет сериалу "Californication".
В одной из миссий нам предстоит встретиться с представителями стареющей рок-богемы. Привет сериалу "Californication".

Отдельного «Оскара» достойна работа Киану Ривза, персонаж которого занимает центральное место в сюжете. Джонни Сильверхенд - эталонный образ рок-звезды, угарщика и бунтаря. Перепалки с ним вносят оживление даже в рутинные, казалось, бы миссии. Рокер постоянно отпускает остроты, вступает в диалог с протагонистом и во многих случаях предлагает свой вариант прохождения. В некоторых заданиях нам передают управление, и тогда Сильверхенд расцветает во всей красе.

Некоторые советы Джонни навязывает слишком настойчиво, стремясь постоянно оспорить решения Ви.
Некоторые советы Джонни навязывает слишком настойчиво, стремясь постоянно оспорить решения Ви.

Если с сюжетом все практически идеально, то геймплей во многих отношениях действительно подкачал. Ролевая система изобилует кучей недоработок. Да, на первый взгляд, нам предоставлен огромный выбор разнообразных перков, но большинство из них бесполезны настолько, что выбрать среди всего этого мусора хоть что-то стоящее - задача не из легких. Многие способности откровенно забагованы. К примеру, метательные ножи, которые могли бы стать важным подспорьем для скрытного прохождения , пропадают после использования. А поскольку нож - ценное оружие ближнего боя, терять его после броска просто расточительно.

В некоторых деталях Cd project red занимается тонким самоцитированием. К примеру, штурмовики корпорации "Арасака" здорово напоминают Нильфгардских солдат из серии "Witcher".
В некоторых деталях Cd project red занимается тонким самоцитированием. К примеру, штурмовики корпорации "Арасака" здорово напоминают Нильфгардских солдат из серии "Witcher".

Прохождение боевых миссий сводится всего к двум стилям: открытый бой и скрытность. К сожалению, перестрелки в Cyberpunk представляют собой банальный обмен уроном. Каждый раз, чтобы победить, от нас требуется просто найти пушку помощнее. Своей прямолинейностью местные бои очень напоминают Borderlands. Скрытное прохождение немногим лучше. Поскольку разработчики не предусмотрели каких-либо стелс-способностей, почти всегда от нас требуется по старинке подобраться к врагу сзади и нейтрализовать его. Можно убить, а можно просто оглушить - на итогах задания это никак не скажется. Конечно, игра дает возможность выполнять задания бескровно - отвлекать врагов, обходить их стороной, но делать это невыгодно, ведь опыт капает только за устранение.

Если подбирать одежду и снаряжение исключительно по характеристикам, то ближе к середине игры главный герой будет напоминать городского сумасшедшего.
Если подбирать одежду и снаряжение исключительно по характеристикам, то ближе к середине игры главный герой будет напоминать городского сумасшедшего.

Значительные недоработки связаны и со сложностью игры. На нормальном уровне уже ближе к середине сюжета герой прокачивается настолько, что расстрел врагов превращается в избиение детей. В то же время на высокой сложности даже низкоуровневые противники укладывают протагониста на один-два удара, поэтому открытые сражения приводят к постоянным перезагрузкам. Увы, оптимального уровня сложности для прохождения игры в настоящий момент не существует.

Эти и многие другие недоработки не позволяют назвать Cyberpunk 2077 законченной игрой. Перед нами бета-версия гениального проекта. По хорошему счету, релиз такого качества должен выходить с пометкой "Ранний доступ". Поэтому запасаемся терпением и ждем, пока разработчики отловят все баги и поправят неработающие механики.

Моя оценка (с учетом недоработок) 8 / 10.