Найти в Дзене
Karma_OBLA

Мета отчет, на основе VS(vicioussyndicate) Reaper №182

Приветствую всех любителей Hearthstone, в этой статье я представлю как изменилась мета за последние несколько недель. В основу написании статьи легла информация с VS, а также статистика с Tempostorm.

Приветствую всех любителей Hearthstone, в этой статье я представлю как изменилась мета за последние несколько недель. В основу написании статьи легла информация с VS, а также статистика с Tempostorm.
29.12.2020 — 04.01.2021

      Содержание:
Содержание:
Распределение классов
Аналитика меты
Таблица винрейтов архетипов
Рейтинг классов
Анализ классов и архетипов
                                                                     Распределение классов
Распределение классов

Количество игр(VS)

В целом: 215 000

Лучшая легенда 1K: 8 000

Легенда (исключая 1к лучших): 34 000

Алмаз 4 к 1: 35 000

Бриллиант от 10 до 5: 43 000

Платина: 32 000

Бронза / Серебро / Золото: 63 000

                                                                             Аналитика меты
Аналитика меты

Изменения баланса поменяли один доминирующий класс на другой. Теперь когда Агро ДХ был понерфлен, Evolve Shaman быстро поднялся в игре по всей лестнице, и с каждым днем он становится все более и более популярным. На вершине легенды(1к) Шаман уже превзошел 20% популярности, и я не удивлюсь, если на следующей неделе этот класс приблизится к 30% популярности в группе Алмаза. Но шаманы - не единственный класс, который выглядит чрезвычайно доминирующим.

Популярность Miracle Rogue растет по мере того, как вы поднимаетесь по ладдеру. Сборка Whirlkick / Combo, про которую я говорил две недели назад, теперь является более популярным вариантом.

Воин мог бы быть тем, кто оказывает наибольшее сопротивление Шаману / Роге в мете. Control Warrior - очень разнообразный архетип, который в настоящее время содержит три различных условия победы: комбо ETC, Silas / Ashtongue OTK и C'Thun. О том, что лучше всего работает, я расскажу позже. Bomb Warrior демонстрирует скромное и стабильное присутствие, как и раньше. Enrage Warrior в основном популярен среди игроков легенды и разделен на знакомое ему условие победы Кор'крон и комбо-билды ETC, которые пытаются раньше всех запушить лицо оппоненту.

Жрец пытается дать отпор угнетению разными способами. Highlander Priest начинает более агрессивно нацеливаться на Evolve Shaman с помощью разных карт контроля оружия оппонента на более высоких уровнях игры, где сборки чрезвычайно сосредоточены на противодействии Шаману. Control Priest в основном экспериментирует со сборками Nazmani Bloodweaver / Palm Reading. Resurrect Priest не борется, а просто плавает в этом течении.

Паладин отражает времена Некроситета. Чистый Паладин - одна из самых популярных колод на протяжении долгого времени, но исчезает в легенде, где Паладин Либрум резко поднимается в игре. Libroom Paladin также вносит коррективы в свою попытку бороться с доминирующими классами формата, уходя от своих предыдущих итераций.

Может ли Варлок воспользоваться падением Охотника на демонов? Этим вопросом я задаюсь на протяжении последних двух недель. В истории Ярмарки Безумия Иллидан выступал в роли тюремщика Гул'дана. Освободившись из тюрьмы, Варлок пытается вернуться в ладдер. Control Warlock - самая популярная колода Warlock в ладдере, но в верхней легенде это совсем другая история, поскольку игроки находят больше перспектив как в Galakrond, так и в Zoo Warlock. Я пробовал массу разных вариаций контроль лока и чуть позже расскажу о своих наблюдениях.

Друид пробовал буквально все, что было в его распоряжении, чтобы вернуться, так как класс сильно расколот на множество архетипов, но Малфурион оказался окруженным Пустынными Зайцами и не может выбраться из этого давления. Возможно, опять же, единственный способ защитить дикую природу - это окружить ее кучей клоунов.

У Джайны есть воспоминания о разрушении Терамора, но на этот раз мана-бомбу заложил Тралл. Задыхаясь от конкурентоспособности, она тянется к джинну в бутылке и просит идеальную колоду для борьбы с тиранией Шамана. Сможет ли Зефрис исполнить ее желание в последний раз?

И последняя история это история великого Рексара, мы слышим отголоски его доминации, но когда Бранн отправляет Рексару СМС, чтобы сообщить ему, что он опоздает на ход, наш Чемпион оказывается изгоем в мете Hearthstone.

Игроки пытались убедить себя что Рексар еще жив и конкурентноспособен в этой среде шаманов, но проценты популярности говорят за себя.

Ниже будет по классике таблица винрейта(матчапов) всех архетипов:

                                                                              Рейтинг классов
Рейтинг классов

Думаю что комментарии здесь излишни, цифры все говорят за себя, Шаман безусловный лидер меты.

                                                                                 Анализ классов
Анализ классов
-10

Нерфы Охотника на демонов очень сильно повредили каждому из его архетипов. И Aggro, и Soul DH находятся на ТИР 3, что резко контрастирует с их предыдущим доминированием. Поразительно, насколько плохо работает Lifesteal DH даже на более высоких уровнях игры, несмотря на его высокую распространенность.

Lifesteal DH не был невосприимчив к нерфам, и хотя мы знаем, что потолок умений колоды довольно высок, для этой колоды необходимо много опыта. Aggro DH был матч-апом 70-30, на который полагался Lifesteal DH для успеха в ладдере, и он почти полностью исчез. Нерф Blade Dance также был сильным. Я ожидаю, что колода со временем улучшит свою производительность, но ей может потребоваться еще одно преобразование в ее сборке.

Для победы над шаманами необходим хороший контроль стола в мид гейме. Или возможно контроль оружия, однако ДХ не может позволить себе заменить больше 5 карт в своих сборках.

-11

Я считаю, что Воин третий по силе класс на данный момент. И единственный класс который может дать отпор двум верхним архетипам.

Потенциал Control Warrior огромен, так как есть способ создать идеальные сборки, чтобы побеждать Evolve Shaman и Miracle Rogue на дистанции. Основная проблема архетипа и почему он не работает так хорошо статистически, как мог бы, - это присутствие К'Туна Контрольного Воина. От этого варианта нужно отказаться, я считаю.

Два многообещающих условия победы Control Warrior - это комбо ETC и комбо Сайлас. Оба архетипа очень похожи, всего несколько разных карт, которые лучше подходят для каждой сборки. Сайлас OTK Warrior должен использовать Bladestorm для Барова. Он также может запустить Kargath, чтобы более последовательно преумножать свою броню. Важно отметить, что ETC Control Warrior также хочет использовать Сайласа, так как это по-прежнему очень хорошая карта в зеркальном матче и позволяет вам нейтрализовать врага, крадущего вашего Rattlegor(Громоклина).

Показатели Bomb Warrior впечатляют, учитывая его плохой матч-ап с Шаманом. Это, безусловно, отпугивает игроков и не дает ему стать более популярным. Как и Miracle Rogue, это еще одна колода, которая может стать опасной в случае ослабления шамана.

-12

Miracle Rogue была бы лучшей колодой в игре, если бы ей не приходилось бороться с Evolve Shaman за первое место. Этот матч не дает архетипу стать еще одной практически непобедимой силой, и если Evolve Shaman когда-нибудь будет ослаблен, Miracle Rogue может стать следующей большой проблемой для других классов.

Когда дело доходит до сборок, вариант Combo явно сильнее, чем вариант Secret в текущей мете. Хотя некоторые будут поднимать брови и указывать на силу Secret в зеркале,но он очень маленький, и что более важно, так это то, как каждый вариант относится к Evolve Shaman.

Здесь можно спорить бесконечно. Но в то время как вариант с секретом полностью противостоит грозной колоде шамана и пытается искать ответы на постоянный стол шамана, вариант комбо может фактически заставить Шамана играть больше в стол и контроль матч. Бандитки с дубинками обычно только откладывают неизбежное, и главный путь Роги к успеху в матче - это давление в начале игры, которое сборка Комбо выполняет гораздо лучше. И цифры это подтверждают.

-13

Чистый Паладин в основном ограничен его плохим матч-апом с Разбойником. Он продолжает демонстрировать доминирующий процент побед на более низких уровнях игры, прежде чем перейти на тир2 на легенде. Здесь все та же старая история. Игроки уже имеют больше опыта в игре и готовы противостоять агрессии паладина и его ресурсам.

Libroom Paladin может резко перейти в мету , искаженную Evolve Shaman, и колода действительно может найти способ надежно противостоять ему, не нанося значительного ущерба другим своим матчам. Некоторые игроки используют Kobold Stickyfinger, и я рекомендую запускать две (!) Копии. Карта настолько хороша как против Шамана, так и против Воина, в то время как классы, не относящиеся к оружию, настолько слабы в текущей мете, что это действительно стоит того. Еще одна техническая карта, которая нашла путь к нескольким стратегиям поздней игры в этой сильно искаженной мете, - это Ironbeak Owl(железноклюв). Он предлагает ответ как Эдвину ван Клифу, так и Громоклину, и его использование позволяет вам контролить сборки ETC Control Warrior.

«Благословение мудрости» - относительно новый выбор в архетипе, который популяризировал Ярла, и я могу сказать это очень хороший выбор.

-14

Комментарии тут излишни. Изменения баланса, Evolve Shamanа оставили совершенно бесспорным тираном, доминируя над игровым полем.

Evolve Shaman привлекает столько внимания, что другие колоды шаманов остаются без особого интереса, и, по крайней мере, к одной из них, возможно, стоит присмотреться. Агро-шаман, выглядит невероятно сильным. Охотник на демонов и Охотник были двумя худшими ее противниками. Он может похвастаться близкими боями с Evolve Shaman и Miracle Rogue, при этом комфортно побеждая Control Warrior. Это заслуживает большого внимания.

-15

Друид немного сильнее, чем до нерфоф, в текущей мете благодаря упадку Агро-охотника на демонов, но у него нет особой гибкости. За последнюю неделю видел множество экспериментов с колодами Друидов: Друид К'Тун, Друид Малигос, и тд.... Список можно продолжать, но все эти колоды оказались довольно ужасными, и не имели больше чем 47% винрейта.

Единственный шанс Друида противостоять господству, демонстрируемому Шаманом и Разбойником, - это запустить Клоун-Друид с Зверями и очень темповыми заклинаниями.

-16

Судя по скорости игры, и доминации некоторых классов, можно подумать, что Охотник мертв, но на самом деле Highlander Hunter дает довольно хорошие результаты почти как и до патча, несмотря на большие ослабления некоторых из его самых мощных карт. Может случиться так, что Highlander Hunter останется непопулярным, поскольку исторически его недооценивали всегда по сравнению с его мощью.

-17

Highlander Priest выглядит сильнее на более высоких рангах игры, поскольку архетип во многом зависит от выбора конкретных карт, чтобы добиться успеха в очень узкой мете. Эта среда помогает игрокам на Priest`ах добиваться большего успеха. Архетип преуспевает только когда, постоянно ломает(контролит) оружие Шамана и накапливая достаточное количество ремувалов, чтобы сбросить его с доски. По многим оценкам и цифрам, этот билд достаточно близок к схваткам с Шаманом и Разбойником, чтобы преуспеть в ладдере, учитывая, что он очень эффективен еше и против Воинов.

Control Priest показывает очень плохие результаты, к сожалению.

В первую неделю патча у Priest`а неоднозначные результаты были, некоторые вещи явно не работают, но другие возможности выглядят потенциально плодотворными.

-18

Маг по-прежнему является довольно слабым классом, хотя я до сих пор вижу некоторые перспективы у Highlander Mage, которые предполагают, что это может быть конкурентоспособной колодой в этой мете. Секретная сборка с Йогг-Сароном и К'Туном выглядит удивительно эффективной. К'Тун обеспечивает победу в медленных матчах, в то время как Йогг - еще один уровень защиты в поздней игре, который относительно легко активируется сборкой. Секретный пакет дает нам много силы, в то время как множество ремувалов вместе с двумя контролями оружия дает нам необходимый процент побед против Шамана.

Хотел бы отметить Мага на заклинаниях, который периодически просыпается в ладдере и иногда показывает довольно хорошую игру. Возможно игрокам стоит доработать некоторые сборки и поменять многие заклинания в пользу яркого давления.

-19

Чернокнижник выиграл от падения Охотника на демонов, поскольку он был особенно ослаблен его господством. Вопрос только в том, насколько улучшились колоды Чернокнижника? Могут ли они быть жизнеспособными? Конкурентными? Действительно сильными?

Галакронд чернокнижник может стать конкурентоспособной стратегией для этого класса в поздней игре, и он должен делать именно то, что уже обсуждали в разделах «Паладин» и «Жрец». Масса зачисток, контроль оружия, все в сумме даст хорошие исходы для того чтобы занять лучшее место в мете, чтобы соревноваться с Шаман / Разбойник / Воин.

Активный вопрос остается насчет Сиамата и Круговертей, некоторые предпочитают отказаться от этих тяжелых карт в пользу ранней зачистки, но в контроль матчапах иногда активировать Билетикуса намного приоритетнее чем зачистить ранний стол.

Многообещающе выглядит Zoo Warlock , архетипе, который может в конечном итоге зарекомендовать себя как одна из сильнейших агрессивных колод в формате. Ключ победы в том, чтобы подтолкнуть противостояние Шамана и Разбойника дальше обычного и увести за их пределы ресурсов в руке. НО тут много вопросов и так мало ответов, количество ХП Зушки всегда ниже среднего даже для средней игры.

                                                     |Ваш покорный слуга, Karma_OBLA|
|Ваш покорный слуга, Karma_OBLA|

Всем удачи и с возвращением в новый Шаманстоун) Надеюсь был информативен и полезен.