Найти тему
Игросуп

Like a Dragon — одна из лучших частей Yakuza. Обзор игры

Оглавление

Yakuza: Like a Dragon. Обзор игры

Yakuza: Like a Dragon
Yakuza: Like a Dragon
  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
  • Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio
  • Издатель: Sega
  • Дата выхода: 10 ноября 2020 г. (ПК, PS4, Xbox One, Xbox Series X), 2 марта 2021 г. (PS5)

Сюжет игры

Когда я думаю о Якудза, я думаю о насыщенных, драматических, грандиозных сюжетных линиях...

Не простая атмосфера для новичка Ичибана Касуги, у которого невероятно большие ботинки, но он делает все возможное, как буквальный лидер группировки Like a Dragon. В некотором смысле он более близок, чем стойкий Кирю; в других случаях это два героя, сделанные из одной твердой ткани.

Показательный пример: в начале игры - еще до того, как это приключение действительно начнется - Ичибан покорно принимает на себя ответственность за преступление, которого он не совершал.

Он служит своему времени, вернувшись 18 лет спустя в мир, который он больше не полностью узнает - идеальный рецепт для интриги. Начиная с самого низа, Ичибан пытается вернуть жизнь, которую он оставил, только для того, чтобы оказаться в тупике между враждующими фракциями. Ему понадобится вся помощь, которую он сможет получить от новых друзей, которых он найдет по пути.

Yakuza: Like a Dragon
Yakuza: Like a Dragon

Хотя это всего лишь отправная точка - не существует такой вещи, как краткое изложение сюжета Якудза - я скажу, что Like a Dragon немного теряет себя на полпути. Есть некоторые проблемы со скоростью. Частично это связано с повествованием, а частично из-за (временами) тяжелой структуры JRPG.

Японская ролевая игра (англ. Japanese Role-Playing Game или JRPG) — поджанр, выделяемый среди компьютерных ролевых игр. Игры этого жанра имеют схожие, узнаваемые особенности стиля, подачи сюжета и игровой механики, разительно отличающие их от RPG «западного образца». Источник Википедия

Первые несколько часов «Как дракон» сильны, и вывод достаточно обнадеживающий, чтобы взволновать меня тем, что будет дальше с Ичибаном (и мифами о якудза), но было несколько глав посередине, где я изо всех сил пытался связать с извилистой историей ударов. Когда это связано с персонажами, присутствие которых не всегда оправдано или значимо, я начинаю терять интерес.

Геймплей

Like a Dragon
Like a Dragon

Я рад, что «Like a Dragon» не слишком останавливается на прошлом. Конечно, есть забавные обратные вызовы, камеи и кивки. Но что касается важных моментов истории, новые игроки не потеряются.

Также стоит упомянуть, что, большая часть вашего времени будет проведена в Иокогаме. Это гораздо большая карта, чем мы привыкли в Якудза. Но не волнуйтесь - он не такой подавляющий, раздутый или безжизненный. По стандартам открытого мира это не так уж и много. Я бы сказал, что Isezaki Ijincho - это смесь обычной уютной жизненной атмосферы и более разросшейся городской жизни. Мне особенно нравится Survive Bar как классная домашняя база вечеринки, безмятежный парк Хамакита и китайский квартал.

Появились новые мероприятия, такие как гонки на драконьих картингах (в комплекте с чашками), игра в кинотеатре, основанная на ритме (где вы нажимаете кнопки, чтобы держать усыпляющих овец в страхе) и профессионально-техническая школа (с викторинами, повышающими характеристики) . Больше всего на свете я увлекся симуляцией управления компанией - аккуратным балансом между покупкой умной инвестиционной собственности, удовлетворением взволнованных инвесторов и получением прибыли без чрезмерного увеличения или угрозы благополучию ваших сотрудников.

-4

В то время как предыдущие игры Yakuza были драками в реальном времени - своего рода современное расширение аркадных битв, которыми многие из нас очень дорожат, - в этой игре используются пошаговые бои. Результаты неоднозначны. Изначально я обнаружил, что бой Like a Dragon в JRPG оказался более динамичным, чем ожидалось - я уже говорил об этом в предварительном предварительном выпуске. Проведя за игрой почти 50 часов, я не в восторге от нее.

Четыре ваших активных члена группы и потусторонние (даже вдохновленные покемонами) противники, с которыми вы столкнетесь, будут бродить автоматически, и вам решать, когда атаковать, защищаться, вызывать призыв или использовать особую атаку с некоторыми из самых абсурдных анимации и сценарии, которые когда-либо видел этот сериал.

Как только вы подтвердите заказ, ваш персонаж побежит к своей цели. Если на пути окажется другой враг, он может перехватить и заблокировать вас. Если вы выполняете атаку с «уроном по области», ближайшие противники, которые блуждают в пределах досягаемости в нужное время, будут поражены. (Некоторые спецвыпуски более поздней игры наносят общий урон AoE, так что вам не нужно быть таким терпеливым или стратегическим.) У некоторых ходов есть бонус за нажатие кнопки, в некоторых - всего лишь одно своевременное нажатие кнопки, и то же самое касается срабатывания защитных усилений при каждом ударе противника. Есть и другие соображения. Ваши скандалисты могут броситься в атаку, чтобы нанести дополнительный удар по опрокинутому противнику, если они находятся близко, и они могут даже подобрать объекты декораций.

Вначале я достаточно повеселился, наблюдая, как разворачиваются эти хаотичные и немного неконтролируемые сцены. Они не затянулись. Но в какой-то момент мне так надоело ждать Ичибана и компанию. подбегать и фактически выполнять свои атаки. В боях, которые я знал, что выиграю, я переключал опцию автоматического боя и позволял ИИ взять верх (даже если он делает неэффективный выбор). Как только моя группа была достаточно укомплектована, я прибегал к использованию в основном специальных атак. Они не только сильны (если у вас достаточно маны, чтобы ими владеть), у них есть видеоролики, которые можно мгновенно пропустить. Это самый быстрый путь к экрану победы.

Другими словами, пошаговые бои Like a Dragon - это хорошо, но прекрасно может зайти так далеко, когда многочасовые кирпичные стены вынуждают вас останавливаться и копаться за XP, чтобы у вас был разумный шанс противостоять мощным боссам. Я не нашел веской причины для того, чтобы много экспериментировать с альтернативными профессиями / классами для кого-либо, предпочитая более лазерный фокус. (Вы можете разблокировать уникальные приемы для каждой работы, но оружие зависит от профессии, поэтому при смене мест придется нелегко.) Мне не нравилось копаться в унылом канализационном подземелье - это, безусловно, самая низкая точка в этой игре - но, как ни странно, Мне очень понравилась боевая арена. Разница: сложные необязательные задачи, которые держали меня в напряжении. Враги такие изобретательные, но бой кажется зазубренным.

В зависимости от вашего пристрастия к измельчению JRPG, вам может понравиться эта система намного больше, чем мне. Но я бы сказал, что есть неоспоримые возможности для улучшения, и он отстает от старых перфораторов в реальном времени.

Однако есть компромиссы. Плюсы и минусы. С другой стороны, формат вечеринок приводит к приятным моментам, когда Ичибан общается со своими друзьями за напитками или закусками или во время прогулки по достопримечательностям - группа будет регулярно общаться, когда вы исследуете Иокогаму. Вы также получите множество возможностей пообщаться с командой один на один в баре Survive Bar. Не пропустите.

С точки зрения повествования, смена фэнтезийной JRPG соответствует характеру нового главного героя - это имеет какой-то странный смысл в голове Ичибана - и тщеславие дает Ryu Ga Gotoku Studio большую свободу сходить с ума. Некоторые конструкции существ (я чувствую, что могу называть их существами) восхитительно расстроены. Не то чтобы у нас были какие-то сомнения на этом этапе, но команда локализации продолжает разрабатывать свои творческие мускулы.

Вывод

Yakuza: Like a Dragon - не моя любимая якудза, и его новые пошаговые бои со временем устаревают, но я очень люблю его. Если это ваша первая игра, она быстро приведет вас в эту безумную, единственную в своем роде серию.

Спасибо что дочитали. С вас лайк и подписка) с нас интересные статьи об играх)

Близкие по духу:

  • Cyberpunk 2077 другое мнение об игре