Когда я слышу, что то вроде: "Кодзима Гений", меня передергивает. Почему? Чуть ниже об этом.
Знакомьтесь, это Кармак и Ромеро, создатели оригинального DooM
Игра которая была создана почти 30 лет назад, чем же она может удивить?
Надо ли вам говорить? Что тогда в 92м году, не было всяких тулов, инструментов для создания в режиме конструктора, таких вот вещей, которых сейчас просто уйма. Тогда нужен был другой, более сложный подход.
Например, вы знали, что все монстры оригинального Doom были смоделированы вручную?
Но это малая часть работы, все их движения, кадровка, так же были сделаны а в последующем оцифрованы в спрайты, еще тогда, это на самом деле куча работы, просто вагон, а учитывая, что у ребят еще и с финансами было туго, они просто красавчики.
Мало кодинга, нужны были еще и модельки всего этого зоопарка, на создание которых тоже уходили силы, и время.
И примерно вот так это все выглядело в версии DooM 0.2
А теперь взгляните на это.
Узнали? Это тот самый Дробовик из игры. Теперь его физическая копия - игрушка ( да вы не ослышались ), цель многих коллекционеров.
Дело в том, что ребята для создания оружия были вынуждены брать модельки в магазине игрушек, это один из экземпляров ружье TootsieToy Dakota. Кстати, в первых версиях игры, если присмотреться, можно было увидеть на боковой панель эту надпись
Потом ее убрали, но факт остается фактом. То же самое касается и остального арсенала, гляньте
Знакомый пистолетик? А я даже нашел ресурсы с которых была оцифрована моделька.
Может я скажу сейчас совершенный бред, но подумайте: Как можно было взять игрушечный пистолет, покадрово его оцифровать, добавить в игру посредством кодинга, заставить его работать как надо. При этом не используя каких то инструментов или конструкторов. Впечатляет? Еще бы.
Но да ладно огнестрел там, понятно, а прикиньте насчет других вещей? Например ну вот насчет пилы. Прокрутите в голове, имея мысль о том, что это 92й год. И вот это еще должно работать правильно, как надо.
То есть, вот да, это выглядело примерно там. На фото: Адриан Кармак лепит фигуру Барона Ада, которая потом оживёт в игре, и это мать его круто.
С саундом тоже интересно получилось.
Автор тем, которые нам уже известны - Роберт Принц, это он записал все дорожки для Doom, при чем появились они тоже интересно.
Помоему, Ромеро пришел к нему с парой дисков, и просто сказал:"Мне нужно, что то похожее на вот это"
На дисках были Metallica, Slayer и прочие тяжелые группы, и неудивительно, что у саунда Doom так много общего с тяжелыми группами.
Вот вам полный саунд, кто хочет послушать, а может найти, что то знакомое.
Если вы играли в оригинальный Doom, то наверное помните, что где то к середине игры, карты становятся больше и больше, в несколько уровней, запутанные. И что интересно, несмотря на то, что прадед всех стрелялок был шутером коридорным, грамотное построение уровней давало игрокам нелинейность и свободу действий. То есть, все коридоры и комнаты лепились не с бухты - барахты а продумывались, и делалось это на основе идеи и интереса
Для такой работы, Кармак использовал специальный редактор, в котором выстраивал уровни. То есть, мало было нарисовать, было еще и куча другой работы, двери, триггеры и прочее.
А надо ли говорить, что в игре было куча секретов на каждом уровне, и отыскать их, бывало проблематично. Я серьезно. А теперь представьте, что последний секрет в Doom нашли три года назад.
ТРИ ГОДА НАЗАД!
Учитывая, что игра вышла в 1993 году. Я даже видео приложу.
Zero Master были именно тем человеком, который смог это сделать. Дело в том, что на этом уровне около десятка секретов, о девяти из которых люди знали, но вот насчет последнего, все считали что попасть туда невозможно.
Однако после того, как был продемонстрирован способ, сам Ромеро поздравил игрока, а заодно опроверг невозможность.
Ну, как бы, это он этот уровень проектировал. И собственно секреты все придумывал тоже он. Поэтому неудивительно. Просто представьте сколько лет прошло?
Я поведал вам, лишь малую часть того, как это создавалось, и в очень кратком варианте, однако исходя из этого, уже можно сделать выводы, что это интеллектуальный и кропотливый труд, тем более тогда, в 1993 году, без всяких инструментов и конструкторов.
Сейчас же, любой, абсолютно сможет освоить какой нибудь Unity и сделать там что то, как говорят"наотье....", ну вы поняли.
А эти ребята, трудились в свое время.
И я как то говорил в своих статьях о том, что ребята гениальны, а все потому, что им еще тогда удалось сотворить движок, который даже сейчас поражает игроделов и модмейкеров, так как они понимают, что его потенциал еще не до конца изучен.
Играйте в хорошие игры
С уважением, ваш
The Game Engine