Доброго времени суток, уважаемые читатели! Играя в разнообразные игры, я подмечал в них особенности, которые мне понравились и которые должны в идеальной игре. Сегодня я напишу эти особенности, а в конце статьи назову игру, которая в бОльшей части имеет данные особенности. Может быть, меня случайно нашёл какой-нибудь разработчик или команда разработчиков, ищущие вдохновение в сети Интернет. Начнём!
Создание и редактирование персонажа
Одна из моих самых любимых особенностей. Разве не классно создать себя, кого-нибудь из знаменитостей или вообще соседа и играть за него, покоряя игровой мир? Главное, чтобы в игре, где играешь от первого лица должно быть либо переключение камер, либо вообще редактора не должно быть.
Данная особенность очень нравится мне в Fallout 4, Saints Row 3-4 и Mount&Blade.
Кастомизация оружия и брони
Вместе с редактором персонажа в игру должен прийти и редактор оружия и брони. Всегда интересно смастерить или переделать свой собственный пистолет или меч и отправиться на битву с врагами, чем с тем, что предлагает игра.
Эта особенность отлично просматривается в Fallout 4, Metro:Exodus, GTA 5 и Online.
Разнообразие оружия и брони
Как изменять и улучшать оружие и броню, если их будет немного? Четыре пистолета, два автомата, три дробовика и одна базука? Мало и надоест! Для игры, которая претендует на "Шедевр", нужна эта особенность.
Такая характеристика есть в сериях Fallout и The Elder Scrolls, GTA и Mount&Blade.
Разнообразие врагов и боссов
Ну вот мы создали своего персонажа, нашли и переделали под себя пушку или лезвие меча, а дальше что? на ком испробовать оружие? на курице или овощах? Нет, нужны потенциальные враги, а в конце них и босс, который по-своему укажет на ошибку в кастомизации снаряжения. Но боссы не должны быть однообразными. Для каждого босса должна быть своя тактика и,может быть, определённое оружие или модификация на него, без которого победить босса и продвинуться дальше не получится. К тому же, как полагается босс либо охраняет, либо использует имбовые или уникальные артефакты, способные превратить вашего персонажа в Ванпанчмена.
Данной особенностью известны серия Dark Soul's, Sekiro, Demon's Soul's и Terraria.
Возможность скооперироваться с другом или подругой
Бывало ли такое, что в битве с боссом вам необходима помощь? Время на излечение ран или придумывания плана. Если в нашу игру добавить режим кооператива, то играть станет чуточку легче. Например, вы или ваш друг/подруга отвлекают босса, а другой придумывает тактику или ищет в Интернете способ его победить. К поиску в Интернете никогда не прибегайте: я это ставлю на одну полку с использованием читов.
Данная особенность есть в Terraria, World of Warcraft, The Elder Scrolls Online и Fallout 76.
Множество квестов и путей их выполнения
Однако для убийства боссов и сбора хорошего лута нужна определённая цель, называемая "Сюжет". Но речь идёт не об одном коридоре, а об огромной развилке, которая может привести к лёгкой победе и/или интересному концу квеста. Например, не можете победить босса или найти нужную дверь - обратитесь к НПС и узнаете от него пару советов, которые на 90-95% помогут вам в вашей проблеме.
Такой особенностью радует The Elder Scroll's V: Skyrim, Fallout и Witcher 3.
Проработанный открытый мир
Для нахождения нужного НПС нужны и локации, которые есть только в открытом мире. Возвращаясь к предыдущей особенности, вспомним, что нам не нужны коридоры, особенно широкие, а нужен открытый и проработанный мир, который интересно изучать или разрушать, тем самым веселиться с другом.
Такая характеристика есть во многих играх, поэтому я назову только те, которые пришли мне сразу в голову: The Elder Scroll's V: Skyrim, Fallout 4 и 76, GTA 5, World of Warcraft и множество других.
Наличие пасхалок
Ну, а для исследования мира тоже должна быть мотивация. Я имею ввиду не изучение истории этого мира(для этого должны быть сюжет и дополнительные квесты), а наличие пасхалок. Согласитесь со мной, что, найдя что-то интересное, вы не обращали на это внимания, пока не узнали, что нашли пасхалку и, возможно, сделали это первым, но не смогли показать её миру.
Данная особенность есть в практически во ВСЕХ играх. Мне легче было бы назвать игру, в которой нет пасхалок, но ничего в голову не приходит.
Запоминающиеся НПС
Случилась беда с игроком!!! Он приобрёл нашу игру, но у него нет друзей, он не хочет их находить, да и вообще он интроверт. Что же ему делать? Правильно, нужно добавить в игру несколько НПС, которые будут не только давать ему советы в прохождении, но и могут стать его напарниками, на которых он сможет положиться в самую трудную минуту. Много вещей? Не беда, компаньон возьмёт эту ношу на себя! Слишком сильный босс? Компаньон отнимет у него достаточное количество ОЗ(Очки Здоровья), а ты сделаешь решающий удар. К тому же, этот компаньон во время исследования мира рассказать интересную историю из его программной жизни или рассмешить тебя анекдотом.
Хорошая оптимизация
Все мои написанные особенности, конечно, хороши, но чтобы они работали без проблем нужна отличная оптимизация, которую не преследуют баги. Для любой игры нужна не графика, а оптимизация. Думаете, почему люди не жаловались на Morrowind или на Vice City, как сейчас жалуются на Киберпанк 2077 и другие новинки? Да всё потому, что отлично были оптимизированы эти игры.
Ну, на этом я подведу итоги, а то меня понёсёт ещё на пару десятков строк. В начале статьи я обещал, что напиши 10 особенностей и назову игру, которая в бОльшей степени имеет эти особенности. Первую часть своего обещания я выполнил, теперь встречайте вторую. Я долго думал и всё-таки пришёл к выводу, что именно эта игра может стать шедевром и примером для следующего поколения видеоигр. Итак, моим фаворитом становится...
Прежде чем ставить дизлайки и писать гневные комментарии, дайте мне высказаться письменно. Пройдёмся по особенностям: 1) создание персонажа - есть; 2) редактор оружия и брони - есть; 3)разнообразие оружия и брони - есть; 4) разнообразие врагов и боссов - есть; 5) кооператив - появится; 6) квесты и пути их выполнения - есть; 7)пасхалки - имеются; 8) запоминающиеся НПС - есть и много(Джеки, Сильверхенд, Панам); 9) открытый мир - конечно, есть; 10) оптимизация - со временем появится!!!! В большинстве игра имеет все названные мною особенности. Причём, это не реклама, я всё делаю бесплатно и без ведома разработчиков. Ну, вот так вот получилось, что я считаю её игрой-шедевром. Вы скажите: "баги", а я спрошу у вас: "Вам мешают баги с самого начала и конца игры( ванильную пластинку не берём в счёт)? Эти баги не дают вам продвинуться по сюжету?" Я проходил и мне только один-два бага помешали в продвижении по сюжетной линии, но я исправил это обыденным способом - F9(загрузка, кто не знает). Данная кнопка спасла меня от этого и я отлично прошёл игру за все три вариации.
Так, я написал слишком много информации для мозга некоторых хейтеров, которые живут по принципу стада, так что я заканчиваю статью этим абзацем. Пишите свои особенности, которые и должны быть в шедевральных играх, и которые вам самим нравятся. Ставьте лайки подписывайтесь. От лайков и подписчиков мотивация растёт, а от мотивации растёт и скорость выхода контента.
Считаемся!