Найти тему
Мои девяностые

История компьютерных игр в 90-е

Здравствуйте уважаемые Авторы и Читатели блога!

Сегодня поговорим об истории компьютерных игр, как происходило развитие и популяризация персонального компьютера в период с 1990 по 1999 годы.

Фото автора
Фото автора

Новые инновации в начале 90-х

На рубеже 1980-х и 1990-х годов в индустрии компьютерных игр произошли новые инновации.

  • Джордан Мехнер создал платформер Prince of Persia (1989), известный своей плавностью движений человека.
  • Сид Мейер создал эпическую пошаговую стратегическую игру «Цивилизация» (1991) о формировании цивилизации на протяжении веков.
  • Француз Эрик Шаи сделал важную веху в истории компьютерных игр - его работа «Другой мир» (1991) представила связный интерактивный сюжет, напоминающий фильм, уникальное действие и сотрудничество с человеком, управляемым компьютером, что противоречит нынешним схематическим постановкам.
  • Именно в этом духе было создано достижение Джейн Дженсен «Габриэль Найт: Грехи отцов» (1991).

Псевдо трёхмерный Alone in the Dark (1992), также созданный во Франции, положил начало жанру survival horror. Новаторская деятельность программиста Джона Кармака (Wolfenstein 3D, 1992; Doom, 1993) способствовала созданию жанра шутеров от первого лица и превращению персонального компьютера в платформу для игр, в то время как компьютеры с закрытой архитектурой. Они также были влиятельными.

Дальше была гоночная игра Test Drive III: The Passion (1990), первая стратегия в реальном времени, Dune II (1992), и гибридная тактическая игра про НЛО: Enemy Unknown (1994); Среди спортивных игр выделялись British Sensible Soccer (1992) и серия FIFA, запущенная в 1994 году.

Развитие компьютерных игр во II половине 90-х

Вторая половина 90-х также была богата жанровыми новинками. PaRappa the Rapper (1996) основал жанр музыкальных игр.

Среди гоночных игр выделялись Road & Track Presents: The Need for Speed (1995), Gran Turismo (1997) и Grand Prix Legends (1998).

Снова стали популярны

  • ролевые игры (Baldur's Gate, 1998;
  • постапокалиптический Fallout, 1998;
  • Planescape: Chris Avellone's Torment, 1999).

Достигнуты также приключенческие игры (модельная адаптация литературного произведения «Бегущий по лезвию», 1996;

  • сделанная с использованием пластилина «Neverhood», 1996;
  • издевательство «Проклятие острова обезьян», 1997;
  • исследование шизофрении Sanitarium, 1998). );

Вдохновленный ар-деко, Грим Фанданго (1998), однако, потерпел финансовый крах, как и амбициозные «Последний экспресс» Джордана Мехнера (1997) и «Сердце тьмы» Эрика Чахи (1998) что можно объяснить растущей популярностью многопользовательских трехмерных игр.

Компьютерные залы и классы в начале 90-х

Четвертое (1989–1999) и пятое (1993–2006) поколения консолей

PlayStation оказалась самой успешной из консолей пятого поколения
Отдельные статьи: История компьютерных игр (4-е поколение) и История компьютерных игр (5-е поколение).

Рынок игровых консолей продолжал развиваться, о чем свидетельствует создание конкурирующих 16-битных платформ Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System. Однако более важным для развития индустрии была популяризация портативных консолей - Atari Lynx и линейки Game Boy 1989 года, которые достигли коммерческого успеха в размере 118 миллионов проданных копий, в том числе благодаря преобразованию Tetris.

В 1994–1996 годах дебютировало следующее поколение 32-битных домашних консолей с аппаратной поддержкой трехмерной графики, включая Atari Jaguar, Sega Saturn, Nintendo 64 и PlayStation, но последняя - дебют Sony - была наиболее успешной.

Популяризация 3D-графики и мультиплеера (1994–1999)

Впервые трехмерная графика появилась в компьютерной игре для игровых автоматов BattleZone (1980) и в космическом симуляторе Elite (1984).

Его популяризация в компьютерных играх в 1990-х годах была связана с появлением еще одного влиятельного космического симулятора TIE Fighter (1994) и, прежде всего, прорывом в развитии индустрии шутеров от первого лица Quake (1996) Джоном Ромеро, с которым более визуально усовершенствованный и многофункциональный Half-Life (1998) и Unreal (1998) соревновались. Трехмерная поддерживается графической платой была введена британской игры Tomb Raider с помощью Тоби Гарда, чья героиня Лара Крофт стала символом массовой культуры.

Следующие жанры пережили обновление благодаря новой технологии: survival horror (Resident Evil, 1996; Silent Hill, 1999), вымышленные игры (Final Fantasy VII, 1997), приключенческие игры (модельная игра жанра). The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 1998), стелс (Metal Gear Solid, 1998; Thief: The Dark Project, 1998) и стратегические игры (Myth: The Fallen Lords, 1997; космическая сага Homeworld, 1999).

Альтернативой тогда еще несовершенной трехмерной технологии были игры, созданные в технике полного движения видео - псевдо-интерактивные фильмы с низким уровнем взаимодействия с окружающей средой и посредственной игрой.

Распространение Интернета по странам СНГ сделало возможным развитие многопользовательского игрового процесса с использованием этой программной среды. В конце 1990-х годов сформировался особенный жанр MMORPG, позволивший многим игрокам участвовать в виртуальном мире (Ultima Online, 1997; EverQuest, 1999).

Появлялись многопользовательские платформы, в том числе Battle.net от Blizzard Entertainment, прославившая такие игры, как стратегическая игра Warcraft II: Tides of Darkness (1995), экшн-ролевая игра Diablo (1996) и стратегическая StarCraft (1998).

С постепенным появлением электронного спорта, основанного на профессиональных игроках (World Cyber Games и другие турниры), так называемые турнирные игры, ориентированные в первую очередь на многопользовательский режим, например Quake III: Arena (1999), Unreal Tournament (1999) и Counter-Strike (1999) - первая популярная модификация компьютерной игры/

В какие игры вы играли, какие воспоминания у вас остались в памяти, поделитесь!