Найти тему
Notorious

Cyberpunk 2077 действительно собрали за полтора года?

Доброго времени суток! Хотелось бы немного покритиковать Cyberpunk 2077 после 40 часов игры. Я считаю, что критика в адрес игры с таким уровнем рекламы и всеобщего внимания, которое она сама же и создала, вполне уместна по любому поводу. А вот способна ли игра ответить на эту критику, это уже другой вопрос. Я провел в игре достаточно, чтобы попробовать каждый аспект и разобраться во всем подробнее. Игру я не прошёл, но я вижу, что сюжетные задания выполнены на высоком уровне, в них шикарная постановка и интересные персонажи, поэтому критиковать сюжет я не буду. В игре полно аспектов, которые выполнены куда хуже основной сюжетной линии, поэтому сосредоточимся на них. Так же я не буду упоминать печальное состояние игры на старте на консолях прошлого поколения. Не потому что об этом прокричали уже из каждого утюга, а потому что не знаю как там дела сейчас. Изначально я брал версию для PS4 и пытался играть на своей "прошке", но не выдержал и пересел на пк, настолько там все было плохо. С тех пор её не запускал и все 40 часов играл на ПК.

-2

Хотелось бы начать по порядку, обсудить проблемы по мере их поступления, так сказать. Первое, что вызывает недоумение у меня как у игрока, который сел играть в Cyberpunk 2077 - почему я не могу изменить некоторые кнопки управления? В особенности это касается рывка при двойном нажатии кнопки передвижения. Это просто вымораживает, почему нельзя сделать отдельную кнопку для этого? И почему я не могу это отключить? Это не происходит где-то в финале, это прямо тут, на поверхности. У меня есть только одно объяснение этому: слухи о производственном аду и о том, что игру собирали последние полтора года оказались правдой и игру не тестировали от слова совсем. К тестерам мы еще вернемся, к слову. Возможно, конечно, тестеры туповаты, но живой человек на это просто так смотреть не будет. Столько раз я ловил " обосрамс" во время стелса из-за этого рывка, когда ты с двух ног вылетаешь из-за укрытия прямо к врагам. Это должны изменить, потому что это бесит!

Еще одной причиной, по которой я думаю, что слухи правдивы, является крафт. Он абсолютно рудиментарный, он игре не нужен от слова совсем. Улучшение оружие не информативно, не интуитивно понятно. До какого предела я могу улучшить оружие? Сколько улучшений я уже сделал? Ничего этого нет. Опять же, возвращаясь к тестерам, если таковые были, скажите мне, хоть кто-нибудь, хоть раз задал вопрос разработчикам какого хрена нельзя перерабатывать компоненты из обычных в редкие сразу кучей, сколько мне надо, а не сидеть зажимать ЛКМ сотню раз, если мне нужны ресурсы на крафт? Ну неужели никто не разу не задумался, что это не удобно, что это может выбесить игрока, что игрок не захочет тратить на это время? Это еще одно подтверждение, что либо игра не тестировалась, либо прогонялись основные моменты сюжета и квестов, потому что времени было в обрез. Да и сам крафт не понятно зачем нужен, вокруг куча стволов с врагов, которые сильнее по характеристикам, чем крафтовое золотое оружие. И на кой оно мне тогда?

Следующая претензия касается всего, что связано с внутреигровым телефоном. Почему нельзя показывать портреты персонажей в меню, это так сложно? Мне пишет или звонит персонаж, я еду по городу, слежу за дорогой, не успеваю прочитать имя, оно пропадает. Заходишь в телефон, а там только имена. Ну и кто мне только что звонил? Непонятно, ищи методом тыка. Или тебе говорят, вот человек, вот его контакты, звони ему для продвижения квеста. А ты, опять же, едешь, стреляешь, да просто отвлекся, не важно. И вот тебе опять методом тыка искать этот контакт, вашу ж мать. Ну почему никто не задумался об этом на этапах тестирования? Может потому что этого тестирования и не было, а игру и правда собрали за полтора года и там было уже не до этого? Пишите, что думаете, что-нибудь жмите и спасибо за внимание!