Это - небольшая подборка игр на осторожность, координацию и ловкость рук. Их используют в качестве штатных застольных игр. И, чаще на второй день после большого застолья - ведь у большинства людей в этот момент, прямо скажем, координация не очень, и это достаточно забавно. В качестве штрафа проигравший должен выпить рюмку - ну или заменить другим фантом, исполняемым немедленно. И, да, имейте в виду, что одна из описываемых игр - "Микадо" в Японии, в более ранние времена, использовалась для тренировки городских карманников.
Игра "тухлая курица"
Нужны новые игральные карты и хотя-бы один участник игры, еще способный строить карточные домики.
Строится карточный домик, небольшой, максимум в 3 этажа. Но суть в том, что этот домик стоит на кучке неравномерно сваленных неиспользованных карт. Их нужно поочередно вытаскивать из-под домика так, чтоб домик не развалился. Тогда все, кроме проигравшего, громко вопят - "Упал домик у тухлой курицы!".
Фишка игры в том, что проигравший должен допить штрафную рюмку быстрее, чем кричащие закончат кричать. Не успевает - пьет еще одну.
Игра "дрова"
В игре используется пустая бутылочка и несколько упаковок спичек. Игроки располагаются вокруг бутылки в удобных для них позах. Ход передается по часовой стрелке. Ходящий должен положить спичку на горлышко бутылки, чтоб кучка из уже положенных спичек не обвалилась. Когда спички, наконец сваливаются с горлышка бутылки, то дальше все, как в "тухлой курице". Только кричат уже другое - "Дровосек уже в дрова!"
Игры "Бирюльки" (рус), "Микадо" (яп)
В современном варианте лучше всего использовать шахматные фигурки, лучше всего немагнитные. Они сгребаются в неравномерную, как можно более высокую и компактную кучу. Игроки располагаются вокруг этой кучки и по очереди вытаскивают из кучи любую фигуру. Условие одно - нельзя, чтобы соседние фигуры пошевелились - иначе сразу штраф. При этом за каждую вытащенную фигурку начисляются очки:
- Король или ферзь - 10
- Конь -5
- Слон или тура - 3
- Пешка -1
Если под рукой нет шахматных фигур, то в принципе можно использовать любые неравномерные мелкие предметы - вплоть до погнутых трубочек для коктейля или просто веточек. Но в таком случае подсчет результата сильно упрощается, а интрига игры заметно ослабляется