Сегодня основным средством рекламы игр является увлекательный и хорошо проработанный трейлер. Он позволяет увеличить охват потенциальных игроков, презентуя игру, показывая чего нам стоит от нее ждать
Но сделать впечатляющий трейлер - не легкая задача, поэтому создатели часто загоняют себя в ловушку. Чтобы передать всю эпичность будущей игры, они иногда раскрывают слишком многое, особенно если это касается сюжетной линии.
И эти спойлеры могут лишить игроков удовольствия открывать для себя важные сюжетные повороты. Ведь редко кто хочет заранее узнать интересные момент, это тоже самое что начинать читать книгу с середины, а в некоторых случаях бывает даже с конца.
Я кстати, лично знаком с парой людей, которые принципиально не смотрят ни трейлеры игр, ни фильмов. Стараясь сохранить для себя загадку до самых последних моментов.
Кто допустил самые большие ошибки в игровой индустрии? Как это ни парадоксально, в первую очередь это гиганты, такие как Bioware, Visceral Games, Bungie и даже одна польская студия которая сейчас у всех на устах.
Предупреждаю, будут СПОЙЛЕРЫ !
Конечно, вы скорее всего играли уже в эти игры, но все же, будьте внимательны. 👍
Mass Effect 2
Лучшая часть игровой серии, на данный момент и отличная ролевая игра на космическую тематику ? Стоит отдать должное разработчикам, потому что Bioware невероятно высоко задрали планку, сделав игру лучше, чем оригинал - более увлекательный сюжет, проработанные взаимоотношения между членами экипажа.
В плане дизайна они проделали неимоверную работу, но особо выделялись при создании трейлеров.
В трейлере к премьере некоторые сведения из сценария зашли слишком далеко. В нем показали довольно важную нить из пролога, связанную с главным героем, командиром Шепардом.
Закройте глаза, если не играли - сцену смерти. С какой целью? Этот эпизод наверняка вызвал бы еще больше драмы, если бы он не был раскрыт заранее.
Destiny 2
Стоит ли убивать самых важных персонажей в играх? С точки зрения писателя, безусловно. Тема смерти и мести добавляет игре личное измерение, главное, чтобы персонаж нам нравился.
Безусловно, для поклонников Destiny таким персонажем был Кейд-6; Думаю, он был единственным, кто привнес в игру немного юмора. Так что его смерть может быть довольно эмоциональной.
Но почему Bungie испортила важный момент, преждевременно раскрыв судьбу Cayda-6 в трейлере ? Более эмоциональным ударом было бы увидеть его падение без идиотских спойлеров. Это суть всей истории DLC, но неужели нельзя было это сделать по другому?
Cyberpunk 2077
Настоящий чемпион по игровым спойлерам - CDPR. Создавая шумиху, они пересекли черту между рассказом об игре и ее спойлерами.
Про техническое состояние данной игры на момент релиза, пожалуй вообще не стоит говорить. Информации по этому поводу достаточно. Но, этого видимо разработчикам оказалось мало и они решили ударить по больному.
В одном из первых трейлеров Cyberpunk 2077 показали сцену смерти Джеки , который играет значительную роль в некоторых миссиях, став другом Ви.
Сначала все думали, что это только одна из сюжетных линий, которой можно избежать приложив определенные к этому усилия.
Но действительность была более жестокой и однобокой. И снова возникает вопрос, почему создатели не дали нам возможность пережить это событие самостоятельно?
У меня также смешанные чувства по поводу другой темы, которую было бы гораздо интереснее узнать самим. В частности, это касается первого знакомства Ви с Джонни Сильверхэндом.
Какого черта они представили поворотный момент всей сюжетной линии в рекламных материалах , еще до премьеры подтвердив, что он буквально в голове у героя?
Я конечно понимаю, можно приоткрыть завесу тайны, подразнить зрителя. Но, не до такой же степени. Вообще куда ни плюнь, разработчики серьезно переборщили со своим хитом. Как в плане рекламы, так и в плане не выполненных обещаний.
Игра получилась на самом деле отличная, я наиграл в нее уже более 80 часов и мне хочется больше контента.
Приведенные мной примеры подтверждают, что недочеты в трейлерах случаются. Иногда они совершенно безвредны, но также могут быть очень опасными для будущего игрового опыта.
И самое ужасное, что это невозможно предотвратить, ведь как можно купить игру, даже не видя ее фрагмента?
Как большой поклонник серии «Ведьмак», я не стал бы раскрывать смерть Весемира. И я рад, что узнал об этом только во время игры.
А у вас остались какие-нибудь особые воспоминания о игровых моментах, которые вы бы не хотели видеть заранее?
Подписывайтесь на канал и ставьте👍 , что бы ничего не пропустить
Читайте также :