О методах разбора и теорию можно прочесть по ссылке.
ТЕМА ФИЛЬМА
1 акт.
Контртема (выражают члены семейства Харлана Тромби): «Чтобы выиграть в нечестной игре, нужно нарушать правила и установить свои».
Тема (полиция и детектив Бенуа Планк, Харлан): «Чтобы выиграть в нечестной игре, нельзя нарушать правила и устанавливать свои».
ХАРЛАН. Мой дом, мои правила, мой кофе.
ДОЧЬ ХАРЛАНА. Чтобы с ним играть, Вы должны были найти игру, но играли по его правилам.
2.1 акт.
Тематический вопрос: Можно ли выиграть в нечестную игру, нарушая правила?
2.2 акт.
Противостояние темы и контртемы.
3 акт.
Ответ: "Не нужно играть в нечестную игру, тогда, возможно, и победишь".
ПЛАНК. «Вы выиграли, играя не в игру Харлана, а в свою».
СТРУКТУРА СЦЕНАРИЯ
Открывающая сцена:
Видим особняк в утреннем тумане. Роскошное убранство комнат. Лежащего на кушетке человека с перерезанным горлом.
Катализатор (1 мин.).
Смерть Харлана Тромби – известного писателя в преклонном возрасте.
Установка (2-21).
События спустя неделю после «самоубийства» Харлана Тромби:
Главная героиня – МАРТА, сиделка Харлана. Она сильно опечалена произошедшем. Она не способна ответить на грубость, перед всеми извиняется, с виду добрая, бесконфликтная (Внутренне: здесь уже Жизнь в маске).
Полиция, во главе с детективом Бенуа Планком, проводит опрос подозреваемых, свидетелей – членов семейства Харлана Тромби. По теме: «Чтобы выиграть в нечестной игре, нельзя нарушать правила и устанавливать свои».
Опрос прерывается флэшбэками событий недельной давности (перед кончиной Харлана), где видим самого Харлана.
Во время опроса все члены семейства лгут полицейским о событиях злосчастной ночи, оскорбляют и выдают друг друга. Контртема: "Чтобы выиграть в нечестной игре, нужно нарушать правила и установить свои".
Размышление № 2 (22-42)
Опрос Марты детективом Планком. Она пытается врать про жизнь семейства, но ее рвёт (знак о том, что лжёт) Внутренне: проблеск возможности жить по-настоящему.
Возвращение к Установке - во флэшбэке (с 31 мин.)
Марта (Внутренне: Маски еще нет) и Харлан играют в го. Харлан – шутник, игрок по натуре, не умеющий проигрывать. Лишил родных наследства, потому что они – бездельники и лгуны, не уважающие его и друг друга.
Возвращение к Канализатору - во флэшбэке (35 мин.)
Марта вкалывает Харлану «морфин».
Размышление N 1 - во флэшбэке (с 39 по 43 мин.)
Харлан рассказывает Марте как скрыть все улики против неё (формирует план А).
Контртема: «Чтобы выиграть в нечестной игре, нужно нарушать правила и устанавливать свои».
Марта сопротивляется (внутренний конфликт - выбор между тем, чтобы остаться на свободе, но солгать и сесть в тюрьму, но сохранить достоинство), стоит у двери комнаты, боится сбегать, но в итоге решается. Создаёт себе алиби (План А в действии). Внутренне: теперь Жизнь в Маске.
Переход ко второму акту (48)
Марта встречает детектива Планка. Он сообщает ей, что она будет помогать ему в расследовании.
Марта, придя домой, думает, что делать дальше, формирует план В).
По теме. Вопрос: Можно ли выиграть в нечестной игре, нарушая правила?
Внутренне: Герой движется к своей истиной сути, но не отказывается от ложной идентичности (все еще в маске).
2 акт.
Детектив Бенуа Планк собирает улики. Марта заметает следы (По теме: противостояние темы и контртемы)
Знакомимся с Рэнсоном – сыном Харлана. Он харизматичный, но самодовольный, бестактный.
Центральная поворотная точка – mid point (65)
Оглашение завещания Харлана. Всё достаётся Марте.
Плохие парни наступают (70-94)
Марта рассказывает Рэнсону правду о случившемся. Внутренне: «начинает вылупляться истинное «Я» героя, но нарастает страх.
Рэнсон предлагает Марте сотрудничество, но нужно лгать до конца. Мэги предлагает Марте вернуть наследство семейству. Внутренний конфликт – Марта «выбирает Рэнсона» (Внутренне: Жизнь В маске). Контртема: «Чтобы выиграть в нечестной игре, нужно нарушать правила и устанавливать свои».
Марта встречает Волта. Он шантажирует её. Марта собирается уничтожить анализы на токсины.
Все потеряно (94): Марту задерживает детектив Планк. Экономка Фран умирает – прием дуновение смерти. План В провалился.
Душа во мраке (95): Марта и Планк в больнице. Марта признаётся ему во всем. Внутренне: полностью вылупляется истинное Я). Происходит смена мотивировки.
Переход к третьему акту (98): Марта перед семейством, собирается признаться во все. Внутренне: герой готов лишиться всего ради правды.
По теме: «Чтобы выиграть в нечестной игре, нельзя нарушать правила и установить свои».
Но детектив её останавливает. Придумывает План С.
3 акт.
Финал (99 -116)
Детектив Планк объясняет обстоятельства преступления.
Кульминация. Рэнсон под запись сознаётся в убийстве экономки Фран. Мы узнаём, что Марта ни в чем невиновна.
По теме: "Не нужно играть в нечестную игру, тогда, возможно, и победишь".
Рэнсон нападает на Марту.
Развязка (116-120): Марта получает наследство Харлана.
Внутренне: путь закончен, герой нашел свою судьбу.
ХАРАКТЕР МАРТЫ
Желание – избежать ареста за совершенное ею «преступление».
Цель – замести следы «преступления».
Потребность – получить награду за правду и честное исполнение своих рабочих обязанностей.
Изъян – крайняя открытость и доверчивость людям.
Приобретение изъяна – лживость.
Самооткровение – когда умирает экономка Фран.
Итог: Желание Марты исполнилось, удовлетворила свою потребность.
Приём спасите котика – Марта, детектив Планк играют с собаками.
Предзнаменование– Харлан всаживает настоящий нож в стол (34 мин.) – в финале Рэнсону, не отличившему реквизит от настоящего ножа, не удается заколоть Марту).
Фишки.
1. Бейсбольный мяч. Его используют для монтажных склеек; герои взаимодействуют с ним (дела). Как метафора выражения «Всё возвращается на круги своя» – мяч возвратился на своё место.
2. Контраст окончания и начала сцен. Напр., в конце сцены мы видим мертвого Харлана – следующая сцена начинается с резкого пробуждения Марты. Напр., в конце сцены мы видим, как Марта делает искусственное дыхание умирающей экономке - следующая сцена начинается с того, что Детектив слушает позитивные песни и подпевает им.
3. Подбрасывание монетки, нажатие на клавиши фортепиано, постукивание тростью по полу создают ритм повествования и не дают зрителю утратить внимание во время продолжительных, но важных диалогов.