Найти в Дзене

Интересные игровые механики в играх , о которых нам не говорят.

Хао. Во многих играх есть скрытые механики, о которых разработчики не говорят. Но при этом эти они очень сильно влияют на игровой процесс. Об этих "фишках" и расскажу.
Оглавление
Хао. Во многих играх есть скрытые механики, о которых разработчики не говорят. Но при этом эти они очень сильно влияют на игровой процесс. Об этих "фишках" и расскажу.

Незаметная эволюция.

Речь идёт о эволюции противников игрока.

Со временем игрок уничтожает какое то количество врагов определеного типа и в последующем этот вид противников становится сильнее, имеет больший запас здоровья и тд.

Такую механику можно наблюдать в играх Far Cry, Horizon:Zero Dawn.

И как по мне, такой ход разработчиков вполне уместен.

Первый выстрел в "молоко", неуязвимость и полезные контейнеры.

Серия игр Bioshock.

-2

На самом деле в этой серии очень много скрытых механик, добавлены они для того, чтобы проходить игру было комфортнее.

Начнём с того, что первый выстрел по персонажу игрока всегда летит мимо, дабы не было неожиданных нападений, например со спины.

Также как и во многих шутерах(например Doom), когда у игрока остаётся 1 единица здоровья, он получает несколько секунд неуязвимости. Согласитесь, приятно осознавать, что вы едва выжили в перестрелке благодаря своему скиллу.

Ещё одна интересная механика связана с лутом.

По уровням разбросано много контейнеров с полезными вещами, но в игре присутствует специальная система, которая сканирует инвентарь игрока перед открытием контейнера и "подкладывает" в контейнер только то, что вам необходимо в данный момент. Ничего лишнего.

Динамическая зона поражения.

Titanfall 2

-3

Разработчики решили упростить стрельбу одной изящной фишкой.

И сделали это так хорошо, что никто и не догадался, пока авторы игры сами об этом не рассказали.

Так вот, зона поражения снарядов динамически меняется в зависимости от расстояния до цели, другими словами, попадать в противников на дальнем расстоянии намного проще. При этом играть не стало проще. Естественно это был-своего рода удар по реализм, но ведь это и не стимулятор охотника верхом на боевом роботе.

Незаметное перемещение.

-4

Во многих играх вам приходится путешествовать с напарником, как например в Fable с вами ходит собака, а в Bioshock infinite Элизабет, но может случится так, что напарник от вас отстал.

Чтобы не думать где же потеряли спутника, разработчики добавляют механику, при которой отставший напарник, телепортируется недалеко от главного героя, но не попадает в зону видимости, а через некоторое время догоняет персонажа.

Это помогает не думать о том где же бродит ваш союзник, пока вы отбиваетесь от врагов или ищите полезные вещи.

Догадки по местоположению и адаптация к действия.

Alien: Isolation.

-5

Механика призвана усложнить жизнь игроку.

Стоит отметить что у Чужого в игре 2 мозга ( речь о программном интелекте) один из них определяет положение игрока и даёт подсказку второму, который только управляет телом.

В результате получается так, Чужой с небольшой задержкой добирается до места где прячется игрок. Вариант что ксеноморф вас не найдёт нереален.

Помимо того, что Чужой всегда знает где вы, он постепенно адаптируется к вашим действием. Например если вы часто прячетесь от него в шкафчиках, то через некоторое время, он начнёт намного тщательнее обыскивать шкафчики.

В итоге в один момент используя это укрытие вы не сможете спасти свою драгоценную шкурку.

Эта механика применима ко многим играм, где действия игрока постоянно повторяются.

Вот такие скрытые возможности игр существуют. Какие знаете вы? Пишите в комментариях и оценивайте.