Решил я экспериментировать с графикой и вышел неплохой результат
Решил я экспериментировать с графикой и вышел неплохой результат
...Читать далее
Решил я экспериментировать с настройками WOT и настройками в панели управления NVIDIA, показываю как достичь результата.
ВВЕДЕНИЕ
Решил я задействовать свой старый ноутбук, на котором на средних настройках графики ФПС в игре 40-50.
- Процессор: I5 4210H
- Видеокарта: GTX 840M
- Буду рассказывать про каждую настройку в NVIDIA в кратце.
Панель управления
- CUDA - Оставляем глобальный параметр.
Отвечает за все блоки параллельных вычислений.
- АНИЗОТРОПНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ - Отключаем
Отвечает за повышенную чёткость текстур, чем ближе деталь к центру монитора-тем выше чёткость.
- Вертикальный Синхроимпульс - Если есть быстро - ставим быстро, если нет - отключаем
Отвечает за разрыв кадра на 2 изображения.
Быстро-максимально убирает этот самый разрыв, но увеличивая время задержки картинки.
Отключено- могут быть разрывы кадра при нестабильном FPS, но при этом максимально убирает время задержки картинки.
- Заранее подготовленные кадры - 1
Косвенно отвечает за разрыв кадров, чем меньше значение, тем выше плавность.
- Кеширование Шейдеров - Включаем
Отвечает за снижение нагрузки на ЦП.
Отвечает за сохранение ранее скомпилированной программы, тем самым при загрузке "танков" происходит меньше фризов.
- Потоковая оптимизация - Авто
При включении позволяет управлять количеством, используемых приложениями GPU.
- Режим управления электропитанием - Режим максимальной производительность.
Всё очень просто, чем выше производительность-тем больше увеличивается потребление электропитания.
- Сглаживание FXAA - Никогда не отключайте.
- Сглаживание: гамма-коррекция - Вкл.
Максимально эффективный фильтр постобработки, который устраняет неровности по краям объектов.
- Сглаживание: режим - Управление от приложения
- Сглаживание: прозрачность - Выкл
Определяет как будет производится сглаживание в играх, даже если игра намеренно будет навязывать свои параметры сглаживания-эта функция не даст игре позволить это сделать.
- Тройная буферизация - Отключаем.
Если система всегда заполняет буферы за меньшее время, чем требуется для отображения буфера на экране, компьютер будет всегда ожидать сигнала монитора независимо от количества буферов.
Грубо говоря, при включении вы будете зависеть от частоты монитора, тем самым задержка может быть увеличена и появится разрывы кадра.
- Фильтрация текстур - Анизотропная оптимизация - Вкл.
- Фильтрация текстур - Качество - Высокая производительность.
- Фильтрация текстур - Отрицательное отклонение - Разрешить.
- Фильтрация текстур - Трилинейная оптимизация - Вкл.
Все эти функции завязаны на повышение производительности вашей видеокарты .
NVIDIA INSPECTOR
А теперь мы максимально убиваем графику в игре, в угоду производительности
Пишем нашу игру и нажимаем на левую зеленую икноку
Ищем путь нашего EXE-шника, выбираем и жмём окей.
В строчке Antialiasing Transparency Supersamping ищем то же значение, что и у меня
В этих 2 строчках пишем одно и тоже- 0x00000078