- Всем привет с вами канала игровой обзорщик и сегодня я расскажу о интересном явлении в игровой индустрии , а именно как она чуть не погибла в самом начале . Все началось с появлением множества консолей , таких как Atari 2600, Atari 5200 и многих других ... Попрошу дочитать до конца , я очень старался над этой статьей)
- ответ не так прост и факторов из-за которых это произошло было много и сейчас перейдем к им
- №1 потеря контроля за изданием игр
Всем привет с вами канала игровой обзорщик и сегодня я расскажу о интересном явлении в игровой индустрии , а именно как она чуть не погибла в самом начале . Все началось с появлением множества консолей , таких как Atari 2600, Atari 5200 и многих других ... Попрошу дочитать до конца , я очень старался над этой статьей)
В это время игровая индустрия только начинала свой рост, и рост довольно быстрый , тогда игровая отрасль как раз побила все рекорды, к примеру в 1983 году было суммарно заработано 3.2 млрд долларов, но уже в 1985 году было заработано лишь 100 млн долларов, почему же случилось именно так?
ответ не так прост и факторов из-за которых это произошло было много и сейчас перейдем к им
№1 потеря контроля за изданием игр
в то время за изданием игр в основном следили крупные компании , но из-за рекордного роста и перспективности создаётся много игровых компаний , многие из которых заполнили рынок копиями и просто плохими играми из за чего доверие потребителей порядком упало и те не хотели покупать новые игры .
№2 провал ожидаемых проектов
в то время одной из самых ожидаемых игр был Pac-man , игра была культовой на игровых автоматах и игроки ждали ее выхода на atari 2600 , тогда с игрой случилось то же самое что сейчас с Cyberpunk , игра вышла сырой и без изменений по сравнению с версией для автоматов , поэтому критики ее разгромили, хоть игра и окупилась , но игроки потеряли доверие что сильно отразилось на будущей обстановке , так же и упала стоимость акций на рынке игр.
№ 3 Инфляция доллара США
В то время в США начался рост инфляции доллара из-за чего бюджет компаний начал обесцениваться и игры выпускались с заделом на заработок из-за чего качество игр падало , но росло их количество и это привило к следующему фактору.
№4 переизбыток игр в 1983 году
из-за того что компании стали делать менее дорогие проекты , больше делая ставку на количество и приход большого количества новичков на рынок из-за этого игр стало много , причем так много , что в магазинах не было места для всех игр . Поэтому многие проекты даже не смогли сразу попасть на рынок .
Факторов было еще больше , но я рассказал основные , остальные же менее значимы и я не считаю их сильно значимыми , поэтому упоминать их я не буду .