Найти в Дзене
Дмитрий Троц

Поиграл в отменённый ремейк Tomb Raider 10th Anniversary Edition.

Впечатления от отменённого ремейка Tomb Raider 10th Anniversary Edition и попутные рассуждения о серии Tomb Raider.
Оглавление
"Все потерянное должно быть найдено" - Лара Крофт
Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider 10th Anniversary Edition.
Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider 10th Anniversary Edition.

Приветствую Вас, дорогие читатели. Сегодня речь пойдёт об отменённой игре Tomb Raider 10th Anniversary Edition, альфа-версия которой стала доступна с недавнего времени благодаря ребятам с сайта tomb-of-ash. Но сначала, чтобы понять всю ценность найденного артефакта немного окунёмся в историю.

С чего всё начиналось и к чему это привело.

Оригиналы изображений получены из открытых источников.
Оригиналы изображений получены из открытых источников.

В 1996 году небольшая британская студия Core Design гремела на весь мир, а приключения обворожительной Лары Крофт продавались миллионами копий. Первая часть игры буквально породила новый жанр приключенческих игр. Бесстрашная искательница артефактов влюбляла в себя сердца юных геймеров и армия фанатов росла в геометрической прогрессии. Выходы сиквелов не заставили себя долго ждать - Tomb Raider II и Tomb Raider III повторили успех оригинала, но не превзошли его. Тем не менее, студия Core Design имела достаточное финансирование для развития и следующие части серии увидели свет в скором времени - Tomb Raider: The Last Revelation и Tomb Raider Chronicles. Однако, с каждой последующей частью продажи понемногу падали и нужно было встряхнуть серию и сделать по-настоящему успешный проект, которым стала должна была стать Tomb Raider: The Angel of Darkness, но судьба распорядилась по другому, вернее издатель Eidos Interactive, который настоял на том, чтобы выпустить сырой продукт. Но дело было не только в большом количестве багов и глитчей в самой игре - сама концепция новых приключений Лары Крофт была мрачной, с большим перекосом в мистику, что очень сильно выбивалось из общего тона прошлых частей франшизы, от которых веяло лёгким духом авантюризма и страстью к исследованиям в лучших традициях фильмов про доктора Джонса.

Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider: The Angel of Darkness.
Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Итогом стали низкие продажи и разрушенная репутация студии. После этого из Core Design ушли ключевые фигуры, но те сотрудники, что остались, не теряли веры и, с одобрения издателя, начали трудиться над ремейком первой части приключений Лары Крофт, приуроченной к десятилетию серии. Релиз должен был состоятся на портативной консоли PlayStation Portable, но всё опять пошло не так - проект закрыли, студию разогнали, а права на разработку перешли к Crystal Dynamics.

Потерянный артефакт нашёлся.

И вот теперь, спустя много лет мы можем наконец взглянуть на последнее творение студии Core Design, пусть и в незаконченном виде. Не знаю, каким чудом удалось сохраниться этим файлам, но они подобно наследию Атлантиды томились в песках времени, ожидая своего часа. И этот час настал.

Тестовый билд игры у меня запустился без особых проблем - несколько операций с файлами, и... Вуаля - игра работает:

Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider 10th Anniversary Edition.
Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider 10th Anniversary Edition.

Вся подробная инструкция по запуску доступна на вышеупомянутом сайте tomb-of-ash. Однако для нормальной игры необходим геймпад от Xbox 360 или DualShock 4, так как с клавиатуры многие команды не доступны. У меня под рукой оказался DualSense, поэтому я попробовал подключить его, и он отлично определился игрой. Сразу, что бросается в глаза, так это изрядно похорошевшая модель Лары, по сравнению с оригиналом, но сохранившая все отличительные и узнаваемые черты родоначальницы.

Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider 10th Anniversary Edition.
Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider 10th Anniversary Edition.

В Tomb Raider 10th Anniversary Edition присутствуют все уровни из оригинальной части - некоторые из них существенно переделаны, но многие вещи остались на своих местах, так что в целом всё вокруг узнаваемо - геометрия и дизайн локаций также по большей части сохранились.

Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider 10th Anniversary Edition.
Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider 10th Anniversary Edition.

К великому сожалению, геймплей данной альфы больше похож на хождение по музею, так как по сути ничего в игре не происходит - нам остаётся только бродить по загадочным кулуарам подземелий и рассматривать уцелевшие экспонаты. К тому же, далеко не все триггеры на уровнях работают исправно, вместо врагов стоят безликие заглушки, а Лара то и дело проваливается сквозь текстуры в цифровую бездну. Так что удовольствие от Tomb Raider 10th Anniversary Edition можно получить скорее эстетическо-ностальгическое.

Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider 10th Anniversary Edition.
Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider 10th Anniversary Edition.

Бродя по знакомым локациям, так или иначе предаёшься воспоминаниям, в мыслях возникают образы основных персонажей игры - думаешь о том, как бы смотрелись знакомые сцены с обновлённой графикой. Перу, Греция, Египет, Атлантида - все эти локации пробегаешь, одновременно освежая в памяти противостояние Лары и главной антагонистки Натлы.

Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider 10th Anniversary Edition.
Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider 10th Anniversary Edition.

Для самых преданных фанатов леди Крофт, я подготовил видео в котором сравниваю side-by-side Tomb Raider 10th Anniversary Edition с оригинальной Tomb Raider 1996 года:

Бесславный конец или новая надежда?

Впервые я познакомился с серией Tomb Raider на консоли PlayStation в конце 90-х. Тогда меня поразило, насколько много игра даёт свободы игроку. Жажда раскрыть все тайны будоражила разум, а акробатические приёмы Лары потрясали. После этого я внимательно следил за выходом новых частей игры вплоть до Tomb Raider: The Angel of Darkness. О да...я помню эту боль. И поверьте, это не приятная боль, как в souls-like играх, а настоящее страдание вызванное наикривейшим управлением и багами. Даже сейчас, запуская эту игру, для того, чтобы сделать скриншот для данной статьи, я удивился насколько всё ужасно с игрой несмотря на тонны патчей. Тем не менее в своё время я осилил данное творение студии Core Design и, сильно разочаровавшись, на какое-то время закрыл для себя книгу под названием - "Приключения Лары Крофт".

Калифорнийская студия Crystal Dynamics постаралась вернуть былую славу серии, выпустив Tomb Raider: Legend, а затем и свою версию ремейка Tomb Raider: Anniversary. Это были очень качественные продукты, которые получили множество положительных отзывов, но хоть эти игры и бережно относились к фанатам, скрупулёзно перенося все удачные элементы из предыдущих частей- фурора это не произвело. Ощущалась, будто разработчики топчутся на месте, а хотелось какого-то развития, как впрочем и во всём жанре приключенческих игр. И это произошло, правда не с серией Tomb Raider, ведь наметился новый претендент на пост лучшей приключенческой франшизы в лице Uncharted, но и Лара в дальнейшем не осталась в стороне, но это совсем другая история.

Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider: Anniversary.
Скриншот экрана из видеоигры Tomb Raider: Anniversary.

Студия Core Design подарила нам замечательного игрового персонажа, который внёс значительный вклад в популяризацию жанра цифровых развлечений. Я думаю, многие благодарны им за это. Пусть сейчас разработкой новых игр Tomb Raider занимаются совершенно другие люди, пусть от первоначальной атмосферы не осталось и следа, однако пока Лара Крофт жива, жива и Core Design. Будем надеяться на светлое будущее серии, а на последок ещё несколько скриншотов из Tomb Raider 10th Anniversary Edition.

А какие Ваши любимые части Tomb Raider и довольны ли Вы тем в какую сторону сейчас движется серия? Делитесь об этом в комментариях!

Если Вам понравилась статья, пожалуйста, поставьте лайк! 👍

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на канал, впереди Вас ждёт ещё много всего интересного!🎮🎶