"Все потерянное должно быть найдено" - Лара Крофт
Приветствую Вас, дорогие читатели. Сегодня речь пойдёт об отменённой игре Tomb Raider 10th Anniversary Edition, альфа-версия которой стала доступна с недавнего времени благодаря ребятам с сайта tomb-of-ash. Но сначала, чтобы понять всю ценность найденного артефакта немного окунёмся в историю.
С чего всё начиналось и к чему это привело.
В 1996 году небольшая британская студия Core Design гремела на весь мир, а приключения обворожительной Лары Крофт продавались миллионами копий. Первая часть игры буквально породила новый жанр приключенческих игр. Бесстрашная искательница артефактов влюбляла в себя сердца юных геймеров и армия фанатов росла в геометрической прогрессии. Выходы сиквелов не заставили себя долго ждать - Tomb Raider II и Tomb Raider III повторили успех оригинала, но не превзошли его. Тем не менее, студия Core Design имела достаточное финансирование для развития и следующие части серии увидели свет в скором времени - Tomb Raider: The Last Revelation и Tomb Raider Chronicles. Однако, с каждой последующей частью продажи понемногу падали и нужно было встряхнуть серию и сделать по-настоящему успешный проект, которым стала должна была стать Tomb Raider: The Angel of Darkness, но судьба распорядилась по другому, вернее издатель Eidos Interactive, который настоял на том, чтобы выпустить сырой продукт. Но дело было не только в большом количестве багов и глитчей в самой игре - сама концепция новых приключений Лары Крофт была мрачной, с большим перекосом в мистику, что очень сильно выбивалось из общего тона прошлых частей франшизы, от которых веяло лёгким духом авантюризма и страстью к исследованиям в лучших традициях фильмов про доктора Джонса.
Итогом стали низкие продажи и разрушенная репутация студии. После этого из Core Design ушли ключевые фигуры, но те сотрудники, что остались, не теряли веры и, с одобрения издателя, начали трудиться над ремейком первой части приключений Лары Крофт, приуроченной к десятилетию серии. Релиз должен был состоятся на портативной консоли PlayStation Portable, но всё опять пошло не так - проект закрыли, студию разогнали, а права на разработку перешли к Crystal Dynamics.
Потерянный артефакт нашёлся.
И вот теперь, спустя много лет мы можем наконец взглянуть на последнее творение студии Core Design, пусть и в незаконченном виде. Не знаю, каким чудом удалось сохраниться этим файлам, но они подобно наследию Атлантиды томились в песках времени, ожидая своего часа. И этот час настал.
Тестовый билд игры у меня запустился без особых проблем - несколько операций с файлами, и... Вуаля - игра работает:
Вся подробная инструкция по запуску доступна на вышеупомянутом сайте tomb-of-ash. Однако для нормальной игры необходим геймпад от Xbox 360 или DualShock 4, так как с клавиатуры многие команды не доступны. У меня под рукой оказался DualSense, поэтому я попробовал подключить его, и он отлично определился игрой. Сразу, что бросается в глаза, так это изрядно похорошевшая модель Лары, по сравнению с оригиналом, но сохранившая все отличительные и узнаваемые черты родоначальницы.
В Tomb Raider 10th Anniversary Edition присутствуют все уровни из оригинальной части - некоторые из них существенно переделаны, но многие вещи остались на своих местах, так что в целом всё вокруг узнаваемо - геометрия и дизайн локаций также по большей части сохранились.
К великому сожалению, геймплей данной альфы больше похож на хождение по музею, так как по сути ничего в игре не происходит - нам остаётся только бродить по загадочным кулуарам подземелий и рассматривать уцелевшие экспонаты. К тому же, далеко не все триггеры на уровнях работают исправно, вместо врагов стоят безликие заглушки, а Лара то и дело проваливается сквозь текстуры в цифровую бездну. Так что удовольствие от Tomb Raider 10th Anniversary Edition можно получить скорее эстетическо-ностальгическое.
Бродя по знакомым локациям, так или иначе предаёшься воспоминаниям, в мыслях возникают образы основных персонажей игры - думаешь о том, как бы смотрелись знакомые сцены с обновлённой графикой. Перу, Греция, Египет, Атлантида - все эти локации пробегаешь, одновременно освежая в памяти противостояние Лары и главной антагонистки Натлы.
Для самых преданных фанатов леди Крофт, я подготовил видео в котором сравниваю side-by-side Tomb Raider 10th Anniversary Edition с оригинальной Tomb Raider 1996 года:
Бесславный конец или новая надежда?
Впервые я познакомился с серией Tomb Raider на консоли PlayStation в конце 90-х. Тогда меня поразило, насколько много игра даёт свободы игроку. Жажда раскрыть все тайны будоражила разум, а акробатические приёмы Лары потрясали. После этого я внимательно следил за выходом новых частей игры вплоть до Tomb Raider: The Angel of Darkness. О да...я помню эту боль. И поверьте, это не приятная боль, как в souls-like играх, а настоящее страдание вызванное наикривейшим управлением и багами. Даже сейчас, запуская эту игру, для того, чтобы сделать скриншот для данной статьи, я удивился насколько всё ужасно с игрой несмотря на тонны патчей. Тем не менее в своё время я осилил данное творение студии Core Design и, сильно разочаровавшись, на какое-то время закрыл для себя книгу под названием - "Приключения Лары Крофт".
Калифорнийская студия Crystal Dynamics постаралась вернуть былую славу серии, выпустив Tomb Raider: Legend, а затем и свою версию ремейка Tomb Raider: Anniversary. Это были очень качественные продукты, которые получили множество положительных отзывов, но хоть эти игры и бережно относились к фанатам, скрупулёзно перенося все удачные элементы из предыдущих частей- фурора это не произвело. Ощущалась, будто разработчики топчутся на месте, а хотелось какого-то развития, как впрочем и во всём жанре приключенческих игр. И это произошло, правда не с серией Tomb Raider, ведь наметился новый претендент на пост лучшей приключенческой франшизы в лице Uncharted, но и Лара в дальнейшем не осталась в стороне, но это совсем другая история.
Студия Core Design подарила нам замечательного игрового персонажа, который внёс значительный вклад в популяризацию жанра цифровых развлечений. Я думаю, многие благодарны им за это. Пусть сейчас разработкой новых игр Tomb Raider занимаются совершенно другие люди, пусть от первоначальной атмосферы не осталось и следа, однако пока Лара Крофт жива, жива и Core Design. Будем надеяться на светлое будущее серии, а на последок ещё несколько скриншотов из Tomb Raider 10th Anniversary Edition.
А какие Ваши любимые части Tomb Raider и довольны ли Вы тем в какую сторону сейчас движется серия? Делитесь об этом в комментариях!
Если Вам понравилась статья, пожалуйста, поставьте лайк! 👍
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на канал, впереди Вас ждёт ещё много всего интересного!🎮🎶