Найти в Дзене
Aszkhariya DZ

Umbrella Corps Обзор

Ключевые характеристики Я по-прежнему считаю, что Resident Evil 4 - одна из величайших игр всех времен, формирующая поколение игр в жанре экшен от третьего лица с его механическими и визуальными инновациями. Зонтичный корпус, к сожалению, не возвращается в форму. Каким-то образом ухудшается то, что усталая формула шутера с бессмысленными дополнениями и зевками пытается отдать дань уважения гораздо лучшим играм, которые были до него. Несмотря на свою очевидную посредственность, Зонтичный корпус оставляет удивительно позитивное первое впечатление. Общая пушечная игра быстрая и приятная, каждое оружие наносит существенный удар при разрыве неживых полчищ. Вложив кучу часов в однопользовательские и многопользовательские части игры, я обнаружил, что все это оказалось невероятно тусклым. Игра ведется с позиции третьего лица, но нажатием кнопки L2/LT вы переходите на вид от первого лица, независимо от того, какое оружие у вас в руках. И без того громоздкое управление ухудшается из-за
Оглавление

Ключевые характеристики

Я по-прежнему считаю, что Resident Evil 4 - одна из величайших игр всех времен, формирующая поколение игр в жанре экшен от третьего лица с его механическими и визуальными инновациями. Зонтичный корпус, к сожалению, не возвращается в форму. Каким-то образом ухудшается то, что усталая формула шутера с бессмысленными дополнениями и зевками пытается отдать дань уважения гораздо лучшим играм, которые были до него.

Несмотря на свою очевидную посредственность, Зонтичный корпус оставляет удивительно позитивное первое впечатление. Общая пушечная игра быстрая и приятная, каждое оружие наносит существенный удар при разрыве неживых полчищ.

Вложив кучу часов в однопользовательские и многопользовательские части игры, я обнаружил, что все это оказалось невероятно тусклым.

Игра ведется с позиции третьего лица, но нажатием кнопки L2/LT вы переходите на вид от первого лица, независимо от того, какое оружие у вас в руках. И без того громоздкое управление ухудшается из-за абсолютно неудобной камеры.

Камера втянута настолько глупо близко к игроку, что невозможно предсказать, откуда идут враги. К счастью, зараженные, которые хотят пировать тебя, настолько глупы, что часто не могут попасть в тебя или просто забывают где ты. Во время большинства миссий я проводил время, приседая только для того, чтобы камера не испытывала такой клаустрофобии.

Часть Зонтичного Корпуса, состоящая из одного игрока, представляет собой не вдохновляющую последовательность миссий, которые тут же становятся повторяющимися. Цели варьируются от отправки заданного количества врагов до сбора портфелей или удержания определенной точки на карте. Каждая миссия кажется предсказуемо однозначной, выстроенной в подобие разочарования, которое становится все более заметным по мере вашего продвижения вперед.

Иллюзия качества, создаваемая этими местами, еще больше ослабевает из-за ужасного саундтрека "Зонтичного корпуса". Это дребезжащая смесь гнилого дабстепа . Хвала Зонтичному корпусу за то, что он пытается быть похожим на Call of Duty и Battlefield, но это смехотворная попытка потусоваться с крутыми ребятами. Я влюбился в прошлые игры в франчайзинге из-за их сумасшедшей природы и предчувствующей атмосферы, но Capcom, кажется, не собирается скрывать что они пытались сделать клон Resident Evil.

Ограниченный набор многопользовательских опций Umbrella Corps так же скучен и предсказуем, как и все остальное на экране. Существует только два способа, ни один из которых не обладает потенциалом для долголетия этой игры. В обоих режимах две команды по три игрока сражаются друг с другом на разных картах. Онлайн поля боя кишат звериными препятствиями, которые я могу охарактеризовать только как городскую рвоту. Это уродливый, раздутый беспорядок, который доставляет боль при навигации.

https://www.pinterest.ru/pin/848224911051759172/
https://www.pinterest.ru/pin/848224911051759172/

Первый из онлайновых режимов известен под названием "Мультимиссия", который характеризуется быстрым изменением целей между раундами. Это встряхивает темп игры и напряжение в каждой стычке, но сводит на нет любые представления о слаженности командной работы, когда идёте на поиски противника. Я никогда не чувствовал, что я или мои союзники работали бы вместе, несмотря на то, что игра настаивала на тактической игре. Вы начинаете каждый раунд с выбора стратегии для своей команды, но нет причин следовать этой стратегии. Большую часть матчей я выигрывал, раскидывая гранаты по карте, примерно зная где будут находиться мои враги.

Последний режим дает вам только одну жизнь без передышек. Его аналоговый вариант, вероятно, "Поиск и Уничтожение" из Call of Duty. Признаюсь, я почувствовал настоящее чувство напряжения, когда ползал по карте в поисках врага. Жаль только, что гораздо легче бомбардировать противника инстинктивными атаками ближнего боя, чем применять какую-либо значимую стратегию.

Забавно, но самым интересным элементом онлайн-мультиплеера Umbrella Corps являются обширные и богатые по большей части возможности настройки. Вы можете полностью индивидуализировать внешний вид вашего солдата, выбрав различные цвета, вложения и эмблемы. Единственным негативным моментом в этом аспекте игры является необходимость играть больше зонтичных корпусов, чтобы разблокировать новые бонусы для своего персонажа.

Вердикт

Зонтичный корпус - это смехотворно разрушенный беспорядок, недостойный культовой франшизы, которую он населяет. Небольшие отголоски ностальгической красоты сводятся на нет повторяющимся игровым процессом, ужасной механикой и полным отсутствием достойного содержания.