Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Play DotA

Как создать правильного героя для комфортной игры в режиме Ability Draft в DotA 2 (Часть 2).

Здравствуйте, Дорогие читатели канала! В первой части мы рассмотрели основные принципы при подготовке и выборе способностей. В этой статье мы подробнее остановимся на типах способностей, я расскажу о классификации, а также дам рекомендации, как собрать героя правильно в случаях, когда имбалансных связок нет или, когда противник успел отобрать у вас нужную для связки способность. В первую очередь рассмотрим классификацию способностей. Их можно разделять по-разному, но я распишу тут так, как я делю. 1. Утилиты - вспомогательные способности, которые дают персонажу дополнительные возможности реализовать другие способности. Основная особенность утилит - сами по себе они не наносят урона или наносят очень мало, отдельно взятыми мало что из себя представляют. Такими являются способности на телепорт, блинк, прыжки, невидимость, Vacuum Дарк Сира, Ice Vortex Аппарата и другие им подобные. 2. Нюки - способности, наносящие большой магический или чистый урон, как правило, с большим манакостом. К т
Фотография автора. Здесь мне случайно выпали иллюзии наги, остальные способности я подстроил под них. Однако из-за низких параметров (базовая скорость атаки 1.9 , скорость передвижения 270) мне не удалось реализовать такую сборку. Не повторяйте таких ошибок.
Фотография автора. Здесь мне случайно выпали иллюзии наги, остальные способности я подстроил под них. Однако из-за низких параметров (базовая скорость атаки 1.9 , скорость передвижения 270) мне не удалось реализовать такую сборку. Не повторяйте таких ошибок.

Здравствуйте, Дорогие читатели канала! В первой части мы рассмотрели основные принципы при подготовке и выборе способностей. В этой статье мы подробнее остановимся на типах способностей, я расскажу о классификации, а также дам рекомендации, как собрать героя правильно в случаях, когда имбалансных связок нет или, когда противник успел отобрать у вас нужную для связки способность.

В первую очередь рассмотрим классификацию способностей. Их можно разделять по-разному, но я распишу тут так, как я делю.

1. Утилиты - вспомогательные способности, которые дают персонажу дополнительные возможности реализовать другие способности. Основная особенность утилит - сами по себе они не наносят урона или наносят очень мало, отдельно взятыми мало что из себя представляют. Такими являются способности на телепорт, блинк, прыжки, невидимость, Vacuum Дарк Сира, Ice Vortex Аппарата и другие им подобные.

Фотография автора. Примеры способностей - утилит. Они могут быть разными, давать мобильность, доп урон от способностей, дополнительное золото или вообще передвигать противника и союзников в пространстве.
Фотография автора. Примеры способностей - утилит. Они могут быть разными, давать мобильность, доп урон от способностей, дополнительное золото или вообще передвигать противника и союзников в пространстве.

2. Нюки - способности, наносящие большой магический или чистый урон, как правило, с большим манакостом. К такому из ультимейтов относятся: Laguna Blade Лины, Finger of Death Лиона, Sonic Wave Акаши и другие, а из основных - это: Scream of pain Акаши, Dragon Slave Лины, Crystal Nova Цмки и другие.

Фотография автора. Примеры способностей - нюков.
Фотография автора. Примеры способностей - нюков.

3. Сейв - способности, позволяющие спасать себя или союзников от гибели или от урона. К таким относятся способности на исцеление: Purification Омни, Shadow Wave Даззла, Death Pulse Некрофоса и другие. Способности, спасающие себя или команду: Shallow Grave Даззла, False Promise Оракла, Cold Embrace Виверны и другие. Способности-диспелы: Aphotic Shield Абаддона, Heavenly Grace Омни, Fortune's End Оракла и другие.

Фотография автора. Примеры сейв-способностей.
Фотография автора. Примеры сейв-способностей.

4. Для выживания (Durability) - способности на увеличение выживаемости - Kraken Shell Тайдхантера, Dragon Blood ДК, Gravekeeper's cloak Висажа и другие.

Фотография автора. Примеры способностей для выживания.
Фотография автора. Примеры способностей для выживания.

5. Демедж - способности на увеличение урона с атак персонажа. Все криты, доп уроны с ударов и увеличения урона по типу Blade Dance Джаггернаута, Coup De Grace Фантомки, Mirror Image Наги (способность увеличивает урон с атак, хоть и косвенно, за счет иллюзий, но все же) и другие.

Фотография автора. Примеры способностей на урон. Обратите внимание, что некоторые способности могут сочетать в себе категории, как Enchant Totem Шейкера - при покупке Аганима, способность получает функцию прыжка, что является утилитой.
Фотография автора. Примеры способностей на урон. Обратите внимание, что некоторые способности могут сочетать в себе категории, как Enchant Totem Шейкера - при покупке Аганима, способность получает функцию прыжка, что является утилитой.

6. Туннель - способности с периодичным и стакающимся (накапливающимся) уроном. Quill Spray Бристлбэка, Fury Swipe Урсы (Да-да, это не демедж способность), Essence Shift Сларка и другие.

Фотография автора. Примеры способностей на туннельный урон. все способности на периодический урон отлично работают с маслом Бэтрайдера (Sticky Napalm).
Фотография автора. Примеры способностей на туннельный урон. все способности на периодический урон отлично работают с маслом Бэтрайдера (Sticky Napalm).

7. Контроль - способности, выводящие противников из строя на какой-то промежуток времени. Hex Лиона и Расты, Storm Hammer Свена и другие.

Фотография автора. Примеры способностей на контроль. Замедления и сайленсы тоже являются контролем, хоть и менее надежным.
Фотография автора. Примеры способностей на контроль. Замедления и сайленсы тоже являются контролем, хоть и менее надежным.

Эта классификация нужна для того, чтобы в дальнейшем ссылаться на названия, не прибегая ко всему списку способностей - вы и сами потом поймете, что можно взять вместо примера, главное понять суть. Собственно говоря, теперь можно перейти к главному вопросу - каким должен быть герой в игре. Сразу скажу, взять 4 способности одного класса подавляющем большинстве случаев неправильно. Объясню свою позицию:

1. Абсолютный контроль - герои с 3-4 способностями на контроль очень быстро захватывают линию и уничтожают противника, если он играет неосторожно. Довольно эффективно для начала игры, однако с появлением бкб у таких героев возникают проблемы с фокусом - на них сразу набрасываются и убивают, зачастую до их прокаста. В целом допустимо собрать 4 контроля, однако вам сразу же надо будет озаботиться о наличии защиты и сейв предметов. Частая ошибка игроков с такой сборкой - в результате доминирования складывается ложное впечатление о неубиваемости и недосягаемости, набирается стрик, герой покупает Бладстоун, Каю, Мидас и прочие предметы для кор героев или на урон, но появляется бкб у врагов и тут же герой погибает, отдает стрик и враги камбекают. Такой герой должен быть саппортом или соло хард, если игра на фаст пуш. Предметов такому герою как раз нужен минимум. Можно пойти на мид, если вы уверены в своих силах, но лучше оставить тем, кто в этом нуждается больше.

2. Абсолютный туннель - герои с 3-4 способностями на туннельный урон требуют время на разгон своих способностей, зачастую им нужно ударить цель 3-4 секунды свободно, но в обычной драке такого времени могут и не дать, более того, если враг доминирует, то такие герои выпадают из игры.

3. Абсолютный демедж - такие герои очень сильны и могут быть даже имбовыми, но из-за такой сборки страдает выживаемость, а Blade Mail стоит всего 2200 золота, так что собирать только урон - не самая лучшая затея, если это не моментально убивающая сборка (однако и тут будут проблемы).

4. Абсолютный Выживальщик - такие герои практически бессмертны, но вот в чем беда, вы тоже не наносите никакого урона. Вас просто будут игнорировать. Многие при такой сборке собирают радианс, но пока вы его будете фармить, может и игра закончиться. Так что не стоит так сильно упираться в выживаемость.

5. Абсолютный сейв - практически никогда не встречал. Это имба-саппорт, но мало кто так играет. Сам по себе герой ничего не делает, зависит от команды, но с толковой командой, такой герой будет очень сильным.

6. Абсолютный нюкер - такие герои есть в доте - Зевс, например. Так можно собираться, но смотрите пункт 1 - вам нужны предметы на защиту и сейв, к тому же нужно грамотно позиционировать, так как вы будете скорее всего со стриком и самой приоритетной целью для врага.

7. Одни утилиты - вы неуловимый и прыткий крип.

А теперь рассмотрим правильные варианты сборки.

1. Утилит у героя может быть максимум 2, чтобы стать неуловимым, но лучше остановиться на 1, этого, как правило, достаточно.

2. Нюков может быть 2-3, оставшиеся слоты возьмите контроль и выживание. Если берете 2 нюка, то они должны наносить огромный урон, как правило 1 нюк на 300 урона и ульт Лиона или Лины. С 2 нюками лучше сместиться на 4-5 позицию, а если берете 3, то можно и на 2 (мид).

3. Сейвы берем на саппорт героев, в противном случае берем не более 1. Если играем саппортом, то берем 2-3, остальное на выживание или утилиты для эскейпа (невидимость, блинки).

Примечание: однажды играл против Даззла врага, который взял телепорт Фуриона, свой крест и ультимейт Оракла. Как же он доставал нашу команду сейвя в мертвых ситуациях! Можете опробовать. Телепорт часто берется на 1 раунд, поэтому его берем первым, остальные способности не очень популярны, легко можно собрать такую комбинацию и летать помогать по карте.

4. Строго не более 2 способностей на выживание. Остальное уделите на фарм способности или урон с атаки, иначе пользы от такого героя будет мало.

5. На демедж лучше всего взять 2 способности, 1 способность на мобильность (эскейп утилиты) и 1 способность на контроль. Так наш герой будет спокойно бить врага, не бегая полчаса за врагом или после убийства. Можно взять 2 выживания, если есть фарм потенциал.

6. Туннель берите 1-2 способности, обязательно берите контроль и мобильность, чтобы была возможность бить противника, иначе вам могут не дать реализовать способности на туннельный урон. Если ваш урон периодический, как Venomous Gale Веномансера, то ваша задача наложить все дебаффы, а для этого нужна либо выживаемость (не умереть от фокусированной атаки противника), либо мобильность (дать прокаст в гуще замеса до момента смерти). Про Sticky Napalm Бэта я написал выше, повторюсь - периодический урон с этой способностью может наносить неадекватный летальный урон. Позже я отдельно покажу лучшие связки с напалмом.

7. Контроль на саппорта можно брать вплоть до 4, с учетом вышесказанных советов. На кор позиции стоит взять не более двух в сочетании со способностями на урон.

P.S. Я не стал расписывать каждую из классификаций, чтобы не загружать статью. Их можно будет увидеть в следующих статьях по своим тематикам.

P.P.S. Я не выделяю способности для фарма как категорию, так как такие способности бывают как демедж (сплеш, скорость атаки), нюки (Nethertoxin Вайпера, Shadowraze СФа) и даже утилиты (Greevil's Creed Алхимика).

Ставьте лайк, если вам понравился контент, подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить продолжение. Открыт для дискуссий и предложений, а также конструктивной критики в комментариях. С вами был канал Играем в Ability Draft.