Со временем мне немного надоела стандартная модель прохождения игр , где при гибели игрового персонажа просто загружаешь игру , с последнего сохранения и играешь дальше заранее зная , что наверняка если ты захочешь пройти игру до конца то , хоть с тридцатой попытки ты её пройдешь. Ведь нам же ничего не мешает попытаться пройти вновь момент где мы потерпели поражение. Однажды я наткнулся на одну замечательную игру , ХСОМ : ENEMY WITHIN. В этой игре был очень интересный режим под название "Терминатор" .Выбирая его вам даётся на прохождение игры лишь одно сохранение и в случае поражения в битве или неудачного хода или полного проигрыша в самой великой войне с инопланетянами не было возможности загрузить игру и переиграть. Это было совсем другое ощущение от игры . Я поднимал сложность игры на один уровень и пробовал пройти игру снова и снова , я думал над каждым своим решение , анализировал каждый свой ход , а во время сражения я чувствовал адреналин боясь оступиться. Позже у меня получи