Найти в Дзене

Интересный способ прохождения ваших любимых игр.

Со временем мне немного надоела стандартная модель прохождения игр , где при гибели игрового персонажа просто загружаешь игру , с последнего сохранения и играешь дальше заранее зная , что наверняка если ты захочешь пройти игру до конца то , хоть с тридцатой попытки ты её пройдешь. Ведь нам же ничего не мешает попытаться пройти вновь момент где мы потерпели поражение. Однажды я наткнулся на одну замечательную игру , ХСОМ : ENEMY WITHIN. В этой игре был очень интересный режим под название "Терминатор" .Выбирая его вам даётся на прохождение игры лишь одно сохранение и в случае поражения в битве или неудачного хода или полного проигрыша в самой великой войне с инопланетянами не было возможности загрузить игру и переиграть. Это было совсем другое ощущение от игры . Я поднимал сложность игры на один уровень и пробовал пройти игру снова и снова , я думал над каждым своим решение , анализировал каждый свой ход , а во время сражения я чувствовал адреналин боясь оступиться. Позже у меня получи
Оглавление

Со временем мне немного надоела стандартная модель прохождения игр , где при гибели игрового персонажа просто загружаешь игру , с последнего сохранения и играешь дальше заранее зная , что наверняка если ты захочешь пройти игру до конца то , хоть с тридцатой попытки ты её пройдешь. Ведь нам же ничего не мешает попытаться пройти вновь момент где мы потерпели поражение. Однажды я наткнулся на одну замечательную игру , ХСОМ : ENEMY WITHIN. В этой игре был очень интересный режим под название "Терминатор" .Выбирая его вам даётся на прохождение игры лишь одно сохранение и в случае поражения в битве или неудачного хода или полного проигрыша в самой великой войне с инопланетянами не было возможности загрузить игру и переиграть. Это было совсем другое ощущение от игры . Я поднимал сложность игры на один уровень и пробовал пройти игру снова и снова , я думал над каждым своим решение , анализировал каждый свой ход , а во время сражения я чувствовал адреналин боясь оступиться. Позже у меня получилось , я прошел игру и мне стало интересно найти еще игры с возможностью одного сохранения. И я их нашел PILLARS OF ETERNITY и DIVINITY ORIGINAL SIN. Я также потратил немало попыток пройти их в режиме одного сохранения , но дос сих пор мне это не удалось (я повышал сложность игры от изначальной на один уровень , что бы было сложнее и интереснее). Я оставил эти игры и решил поиграть в игру где не было возможности предусмотренной самой игрой выбрать режим одного сохранения , но для себя я поставил условие , что в случае гибели я прекращаю играть дальше. Этой игрой была легендарная SKYRIM. Играть стало намного интереснее , я обдумывал свои действия боясь ошибиться. Появился смысл в приобретении определенных ,до этого этого момента не очень востребованных навыках персонажа. Пройти игру я не смог, но было очень интересно. Еще несколько игр я так же пытался пройти таким способом , интерес к ним возрастал многократно. Советую и вам попробовать такой способ прохождения игр. Пишите , что вы об этом думаете в комментариях и расскажите о своих результатах.