Многие люди, которые решили сменить свою любимую ММОРПГ или решившие попробовать просто разные проекты, сталкиваются с тем, что многие из них очень похожи друг на друга, особенно в корейском сегменте. На тему почему так происходит и в чем наша вина, я и предлагаю поразмышлять. Боязнь экспериментов. Проблема больших компаний в том, что в них введение новых механик сильно проблематично, потому что выпилить это уже не получится, особенно если игрокам понравилось, а если не понравилось, то деньги на ветер. Большие проекты сильно инертны и если вы начали получать какие-то негативные отзывы о новой механике, то скорее всего это вызовет большой резонанс, который вызовет в свою очередь еще больше гневных отзывов. Понятное дело с этим никто сталкиваться не хочет, поэтому большим проектам остается только использовать уже давно всем известные механики переделанные под себя и потихоньку посматривать на конкурентов, вдруг у них появится механика, которая зайдет людям и тогда то уж мы ее себе и запи