Ключевые моменты:
Как и его предшественник, Shadow Warrior 2, похоже, переносит нас в альтернативную вселенную, где никогда не было Halo и Call of Duty, а FPS развивалась по примеру стрелка для ПК конца 90-х годов. Он выглядит потрясающе современным, но основной игровой процесс уходит корнями в славные дни герцога Нукэма, землетрясения 2, полужизни, Серьезного Сэма и No-One Lives Forever. Это, во многом, замечательная вещь. Эта игра от разработчика Flying Wild Hog с ее нелепым интенсивным, ультра-сильным сражением, безумным однопользовательским аппетитом и ненасытным аппетитом к боли, является отличным напоминанием обо всем, что когда-то делало стрелка таким веселым.
Любителям перезагрузки 2013 года или 1997 года уже сейчас будет удобно с основами. Вы играете за Ло Ванга, умного ниндзя-убийцу в мире, где псевдо-восточная фантазия встречается с китайской триадной драмой и западной фантастикой. Сюжет начинается, когда дочь преступника-босса под прикрытием в лаборатории зловещей корпорации становится одержимой. Мощный маг извлекает ее душу из ее тела и помещает ее в Wang's, и два героя объединяют силы на ряд миссий в надежде остановить планы корпорации и восстановить девушку в ее нормальное состояние.
По крайней мере, я думал, что это все - через несколько часов я нашел сюжет настолько запутанным, а миссии настолько лишенными смысла, что потерял всякое чувство того, что происходит на самом деле.
Удерживаться в стороне - это не вариант. Врываться, срезать, бросаться влево и вправо, чтобы уклониться от наносимых ударов. Смотрите, как конечности отделяются от торса и головы вращаются на расстояние. Держите и отпустите кнопку Alt-атаки, чтобы проехать вперед сквозь врага, разбрызгивая кровь и боль, а затем используйте свои магические способности, чтобы заморозить врагов на месте или сбить их с ног. Shadow Warrior 2 - одна из самых кровопролитных, безумных, боеспособных и безумных игр, в которые я когда-либо играл.
В этом тоже есть что-то большее, чем ты можешь ожидать. Из-за огромного, глупого количества доступного оружия, просто решить, какое место на колесе быстрого выбора может оказаться непростой задачей. Кроме того, вы можете провести модернизацию каждого из них, предоставив им дополнительные боеприпасы или повреждения, ускорив время перезарядки или ряд холодных элементарных эффектов. Кроме того, сам Ванг поднимается на более высокий уровень, и вы можете потратить очки мастерства на улучшение своего здоровья, своих сил на выздоровление и весь спектр ближнего боя, дальние и магические атаки.
До некоторой степени, это неотразимо. Несмотря на чрезмерное использование эффектов дымки, движок Flying Wild Hog постоянно производит впечатляющий эффект , сравнимый с тем, что можно было бы получить в игре которая на порядок выше. Музыка крутая в стиле ретро-игры 90-х, звуковая дорожка 90-х, и реплики Ванга иногда забавные, хотя и немного надоедают через пару часов.
Хотя вы, возможно, захотите еще несколько вариантов движений за пределами двойных прыжков и набеганий Ванга вперед, он проворный и отзывчивый воин ниндзя, и бой кажется правильным. Даже через несколько часов действие может быть захватывающим и затаившим дыхание, когда вы сражаетесь с огромными ордами гунов и монстров, выживающих прямо на кончике ваших мечей .
Однако, это не та игра, в которую вы можете играть час за часом, не обнаружив, что все это просто немного повторяется и утомительно. Спустя некоторое время, один прилив монстров чувствуется как другой. Многие из миссий кажутся размытыми, с пейзажами меняются и враги, но реальная природа геймплея остается практически неизменной.
Я подозреваю, что некоторые из них связаны с решением "Летающий дикой свиньи" о том, чтобы иметь порожденные процедурой уровни. Это хорошая идея, которая означает, что вы никогда не будете играть одно и то же дважды, но также предотвращает изменение темпа, потока и накопления, что делает большой уровень FPS настолько захватывающим. И когда игра действительно отходит от формулы, например, отправляя вас на охоту за падальщиками, чтобы вернуть три недостающих ноутбука, вы можете обнаружить, что переходить от одной к другой - это настоящая боль.
Вердикт:
Превосходный в часовых дозах, Shadow Warrior 2 не имеет глубины и разнообразия в своем основном игровом процессе, чтобы удерживать ваш интерес в течение нескольких часов за раз. Процедурно обусловленные уровни влияют на ход выполнения миссий, в то время как все эти ультра-насильственные бои со временем становятся однообразными.
У него все еще есть потенциал в качестве стрелка в стиле Borderlands-style coop, в то время как те, кому нравится звук современных Blood или No-One Lives Forever, найдут, что полюбить. Тем не менее, в год, когда Doom показал, как можно вернуть старую классику с помощью изобретательной игровой механики. Shadow Warrior 2, кажется, довольна тем, что она продолжает делать то, что делает, и не больше.