Удивительно, но ожидание того стоило. Шесть лет спустя после выхода Limbo - игры, которая запустила дюжину стильных монохромных платформеров - Playdead наконец-то выпустила свое продолжение, и это шедевр. Нет необходимости читать дальше - просто включите ваш Xbox One и купите игру.
Ключевые характеристики:
Все еще здесь? Может мне нужно быть немного более убедительным. Самое сложное в обзоре на "Inside" то, что чем больше я говорю, тем больше я испорчу впечатление. Как и Limbo, это минималистский 2D платформер с характерным визуальным стилем, но где Limbo передал немецкий экспрессионизм и жуткий народный миф, Inside добавляет приглушенный цвет, меняющиеся перспективы и мир, более подверженный влиянию европейского фантастики и ужаса.
Inside - одна из самых жутко красивых игр, в которые я когда-либо играл, с его тонкими тонами, потрясающими эффектами и блестящими постановками, которые большинство команд достигают при гораздо большем бюджете. В мире больше деталей, чем когда-либо было в Лимбо, но едва ли хоть один пиксель уходит впустую. Я бы с трудом назвал игру, в которой свет и тень используются лучше.
На самых ранних этапах вы можете заподозрить, что игровой процесс не продвинулся так далеко. Игра открывается с мальчиком в лесу, который явно в бегах от зловещих властей, со всеми факелами и рычащими собаками. Вы бегаете вперед слева направо, пробираясь там где можете (наш герой автоматически подпрыгивает за крышкой) и бегая, и прыгая туда, где не можете. Как и в Лимбо, любое большое падение или близкое столкновение всегда смертельно, и побег кажется вашей единственной целью.
Набор движений минимален, чтобы соответствовать друг другу. Одна кнопка прыгает, а другая захватывает, позволяя мальчику взаимодействовать с определенными объектами или элементами декорации. Коробки можно перемещать, нажимать кнопки и отчаянно хвататься за выступы. На веревки и цепи можно взбираться, доски отталкивать, а ворота отпирать.
И все же, когда вы даже подозреваете, что играете в восстановление протектора, "Внутри" крутится и мутирует. Ты в бегах в каком-то странном тоталитарном ландшафте. Кажется, что одна группа экспериментирует на другой, наблюдая за тем, как существа, похожие на зомби, играют в азартные игры и каперсы ради своих интересов или развлечений. Вы обнаружите, что то, что выглядит как лампа, позволяет вам управлять этими существами, чтобы они могли делать то, что вы не можете, и толкать то, что вы не можете.
Теперь головоломки растут в глубине и сложности, некоторые толкуют логику, некоторые убивают время. Вы найдете куски платформеров и мельчайшие моменты , которые кажутся невозможными, пока не поймете, что вы не обратили достаточно внимания, что есть подсказка в декорациях, которую вы пропустили, или что-то, что вы можете сделать, даст вам только немного больше времени.
А сейчас "Внутри" только стартовала. Есть дюжина вещей, о которых я хочу поговорить, но не хочу, потому что я бы предпочёл, чтобы вы обнаружили их сами, как и я.
Видите ли, это может выглядеть как 2D платформер, но внутри действительно есть один гурман-пак. Вместе взятые, игровой процесс, эти жуткие визуальные эффекты, глубоко погруженные звуковые эффекты и окружающий счет создают невероятную атмосферу напряжения, страха и интереса.
И даже если вы думаете, что у вас есть мера, Inside показывает вам, насколько вы неправы. На самом деле, ты можешь ошибаться насчет всего этого. Ожидайте, что последние двадцать минут станут такими же легендарными, как и последние отрезки Биошок инфинити, Тени Колосса или Братьев: Повесть о двух сыновьях.
Если бы вы решительно осуждали игру, вы могли бы пожаловаться, что она короткая (от четырех до пяти часов) и что некоторые головоломки требуют крайней ловкости в тестировании ситуаций, что делает несколько разделов довольно раздражающими. Все, что я могу сказать, это то, что лучше иметь четыре часа гения, чем десять часов посредственности, что интерес к игре потерял бы интенсивность, если бы она растянулась дольше, и что мне удалось пройти её за пару сеансов, несмотря на то, что я не игровой бог.
На самом деле, если Лимбо иногда казался сознательно садистским, то здесь уровень сложности задан идеально.
Вердикт:
Сделав большой шаг вперед из Лимбо, Inside присоединяется к таким артхаусным играм, как "Путешествие", "Фез", "Ико" и "Свидетель", как одна из вершин артхаусных игр. На самом деле, не позволяй этому ярлыку отпугнуть тебя. В красивой графике и изобретательном игровом процессе это фантастическая остановка, даже если это разворачивающаяся, непредсказуемая сюжетная линия, которая делает игру одной из величайших в истории. Купи её , сыграй и будь ошеломлен.