Представьте себе, что проснувшись однажды утром, вы обнаруживаете, что, к своему удивлению, нечаянно совершили измену...
Подумайте о растерянности и ужасе, которые могут проскочить в вашей голове в этот момент. Как такое могло случилось? Что, чёрт возьми, делать? Как, собственно говоря, вы намерены все объяснить и исправить отношения со всеми причастными сторонами? Какие глубинные переживания могли привести к такому?
В 2011 году студия Atlus Persona совместно с Кэтрин исследовала это сложное положение, используя уникальное сочетание социальной симуляции и экшена под влиянием Сокобана. По прошествии восьми лет, "Кэтрин: Всё тело" это римэйк , который демонстрирует, насколько хорошо могут сохраниться характерные черты игровых комнат и проработка взрослых тем, при том, что свежие дополнения не идеально вписываются в оригинальный сюжет.
Винсент - мужчина 32 лет, состоящий в длительных отношениях со своей девушкой Кэтрин, и находящийся в тупиковой точке собственной жизни, не уверенный в том, что именно ему нужно для дальнейшей жизни.
Основная компания его приятелей находится в иных жизненных обстоятельствах, но они сталкиваются с похожей дилеммой: тяжело жить в тридцать с небольшим. В последнее время Винсенту часто снились кошмары, в которых он взбирается в разваливающуюся башню, из-за них он потерял сон и постоянно находится в мраке. Как-то утром, после большой пьянки, он просыпается рядом с кем-то, абсолютно незнакомым.
За чем следует сумасшедший, продолжавшийся неделю бой, в попытке избавиться от последствий и разобраться, как поступить в этой ситуации, до того как Катрин выяснит все, что произошло на самом деле
Ключевым моментом в процессе преодоления проблем Винсента является его вышеупомянутая компания друзей. Ежедневно после работы они встречаются в местном баре "Бродячие овцы", чтобы расслабиться. В этих обычных жизненных обстоятельствах Винсент может полностью довериться своим друзьям, поговорить о своем психологическом состоянии, рассказать о своих последующих действиях и, возможно, найти выход из ситуации.
Беседы между героями в большинстве случаев заранее предопределены, хотя бремя ответственности за то, чтобы Винсент провел с ними немного времени, лежит на вас. Ключевым компонентом, на который вы все же можете повлиять, это смартфон. Винсенту будут постоянно звонить в ночное время (Кэтрин и новая интрижка), и то, как он будет отвечать на их сообщения и звонки, если в принципе будет, может отразиться на его моральных чувствах в виде индикатора с невидимыми двоичными файлами.
Время тикает по мере выполнения вами каких-либо действий в баре, его постояльцы будут время от времени приходить и уходить.
Вы можете полностью перескочить эти элементы общения, при желании, но это лишает вас самого увлекательного аспекта игры. Жизнь Винсента носит глубоко интровертный характер, и хотя большинство моментов сюжета происходят в сценах, которые каждый день меняются, тонкости его характера прослеживаются в его общении с окружающими людьми.
Способность Винсента управлять отношениями с помощью телефона, а именно то, как он обращается с женщинами на расстоянии, в свою очередь изменит его реакцию на важные моменты интриги и разоблачений.
Знакомство с искренне неравнодушными, но при этом сочувствующими друзьями Винсента, а также ознакомление с историями других посетителей бара на протяжении недели помогают раскрыть тему зрелости и природы человеческих отношений.
Сочетание японского аудио трека Full Body дает интересное и совершенно иное представление о героях, даже если вы уже знакомы с его английской версией.
Всплеск и поток ваших социальных активностей - разговоры с друзьями, повторные заказы напитков, периодическая проверка смартфона и время от времени бездействие Винсента делают процесс "отбеливания" в "Бродячих овцах" удивительно приятным в своей обыденности.
Запоминающийся саундтрек, как и целостный, но при этом сдержанный звуковое сопровождение игры, способствует развитию непринужденного медитативного состояния. Здесь царит необыкновенно приятная атмосфера, и она воспроизводит радость от спокойной ночи, проведённой в компании друзей без особого повода.
Весьма приятно иметь это убежище, потому что когда Винсент возвращается домой и ложится спать, каждую ночь у него начинаются кошмары, и именно в эти моменты все становится очень напряжённо.
То, что порождает ночные кошмары, сначала является таинственным и непонятным, но с самого начала очевидно, что они выступают в качестве ясной метафоры внутренних конфликтов Винсента.
Благодарю за чтение обзора!