Возьмите топового механика, протестированного, готового, экипированного и вставьте его в группу монстров, в стиле Monsters & Co, и вот вы, Big monsters, разработанный Дмитрием Перье, изданный недавно образованным французским домом Explor8, выпущен в 2018 году на 2-6 человек, без какого-либо текста в игре, который будет удерживать вас за столом в течение получаса.
Предлагаемое место - исследование неизвестной планеты, населенной милыми маленькими монстрами, каждый из которых связан с определенным типом местности.
МАТЕРИАЛЫ
В квадратной коробке вы найдете круглое табло, маленькое по размеру, каретку, разделенное на 6 типов территории, которое будет служить для размещения круглых каблуков, содержащих бонусы или злодеяния для первого, которые будут отвечать определенным целям игры.
Движок игры представлен чудовищными плитками, прямоугольными, характеризующимися фоном, типом местности и дизайном симпатичных монстров.
У нас есть жители ледяных районов, которых 4 типа, и которые характеризуются внесением ряда базовых точек, указанных на карте.
Жителем водной среды является только один вид монстра, разделенный на две плитки: голову и хвост.
В пустынных землях сейчас только скелеты монстров, так что очков нет.
Скалистый рельеф населен однотипными монстрами, иногда представленными в нескольких экземплярах.
Вулканические почвы, однако, содержат различные типы монстров, несущих в себе точки соприкосновения.
Болота и луга содержат монстров, которые имеют свойство переносить точки.
Затем среда монстров меняется, только в ледяной местности, которая заменит базовые версии в результате мутаций.
Стартовые карточки заканчивают оборудование, которое, помимо того, что представляет собой начало разведывательных миссий, также обеспечивают личные цели игры.
Качество материалов хорошее: конструкции монстров очень хорошие: плитка достаточно прочная.
ПРАВИЛА
Играть можно парами (4 или 6 игроков) или по отдельности: в обоих случаях правила игры совпадают: только так можно рассчитать изменения количества очков.
В зависимости от режима игры, вы должны использовать соответствующую сторону доски, которая должна быть заполнена соответствующими фигурами очков.
Каждый игрок получает две разведочные плитки, выбирает одну, которая будет его стартовой плиткой, и поле, видимое перед ним.
Игра разделена на два этапа: для каждой фазы игры готовятся пакеты по 10 карт, равные количеству игроков (некоторые карты должны быть исключены, если вы играете меньше 5).
Каждый игрок получает свою колоду из 10 плиток, и на каждом ходу тайно выбирает плитку и передает оставшуюся часть колоды игроку слева от него: плитки затем размещаются рядом с плиткой исследователя или другими уже размещенными плитками.
Если вы помещаете мутационную плитку, примените одну или две мутации к соседней плитке.
В конце каждого размещения вы проверяете условия для достижения целей, определенных на каблуках доски, которые всегда являются условиями такого рода: было достигнуто указанное количество плиток определенной местности: если вы играете парами, вы оцениваете плитки обоих игроков.
Это продолжается до тех пор, пока в вашей руке не окажется всего 2 карты: в этом случае вы выбираете одну карту, а другую выбрасываете.
После завершения первой фазы формируются новые пучки из 10 плиток и повторяется следующая фаза, идентичная предыдущей.
В конце игры вы присваиваете очки, заработанные различными категориями монстров: игрок, набравший наименьшее количество плиток пустыни и камня, получит значок 10 очков.
Затем сложите кристаллы в исследование (конечно, только целые) и, наконец, добавьте очки, определенные на вашей карте исследования, основываясь на монстра плитки размещены.
В отдельной игре выигрывает тот, у кого больше очков, а в случае ничьей - больше целых водных монстров.
В парной игре наименьшее количество очков пары ставится в соревнование: очко другого компонента оценивается только в случае ничьей.
ВЫВОДЫ
Игра имеет хорошо сбалансированный баланс между необходимым временем и необходимой концентрацией: в нее могут играть все, кто имеет минимум знаний о современных настольных играх и хорошо справляется с любым количеством игроков.
Очень интересен режим игры в пары, в котором вы обязаны не только стараться набирать как можно больше очков, но и оставлять компаньонские карты, которые позволяют ему не отставать.
Игра больше тактическая, чем стратегическая, где случайная составляющая имеет довольно большое значение, но разнообразие плиток все же позволяет добиться справедливого баланса.
Стартовая карта должна каким-то образом направлять стратегию выбора карты, но вы не всегда можете соответствовать требованиям.
Так как итоговый счет не так уж высок, потеря 10 очков за то, что не собрал достаточно плитки пустыни или камня, может привести к летальному исходу.
Подводя итог, можно сказать, что в рекреационном ландшафте нет ничего абсолютно нового, кроме отличной реализации механики уже опробованной.