Найти в Дзене

Nieszkodliwe wybory w grach, których na pewno pożałujesz.

Większość gier nieliniowych, jeśli stawiają gracza przed trudnym moralnym wyborem, to wynik jest dość oczywisty i obliczony z góry, dzieląc go na "Zło" lub "Dobre". Ale nie wszystkie gry są takie proste. Dzisiaj opowiemy Ci o trzech grach, w których uważasz, że "właściwa" rzecz do zrobienia może mieć straszne konsekwencje. Ostatni | Red Red Redemption Podczas zwiedzania pokrytej śniegiem części mapy w Red Red Redemption Undead Nightmare, gracz może usłyszeć strzały dochodzące z pobliskiej kabiny. Po przyjeździe zobaczymy starego szalonego łowcę, z którym będziemy mogli porozmawiać. Według niego, ich dom jest atakowany przez Yeti (oryginalny Sasquatch lub Sasquatch), którzy osiedlili się w tych stronach. Nasz surowy, ale miły główny bohater John Marston postanawia pomóc staruszkowi i osobiście pozbyć się tych potworów. W trakcie tej misji wyśledzimy las i pozbędziemy się z kolei pięciu Yeti. Jest jednak jedna dziwna rzecz: "przerażające" i "niebezpieczne" potwory nie atakują gracza. Wr
Оглавление
https://www.pinterest.ru/pin/785244885011469663/
https://www.pinterest.ru/pin/785244885011469663/

Większość gier nieliniowych, jeśli stawiają gracza przed trudnym moralnym wyborem, to wynik jest dość oczywisty i obliczony z góry, dzieląc go na "Zło" lub "Dobre".

Ale nie wszystkie gry są takie proste. Dzisiaj opowiemy Ci o trzech grach, w których uważasz, że "właściwa" rzecz do zrobienia może mieć straszne konsekwencje.

Ostatni | Red Red Redemption

Podczas zwiedzania pokrytej śniegiem części mapy w Red Red Redemption Undead Nightmare, gracz może usłyszeć strzały dochodzące z pobliskiej kabiny. Po przyjeździe zobaczymy starego szalonego łowcę, z którym będziemy mogli porozmawiać.

Według niego, ich dom jest atakowany przez Yeti (oryginalny Sasquatch lub Sasquatch), którzy osiedlili się w tych stronach. Nasz surowy, ale miły główny bohater John Marston postanawia pomóc staruszkowi i osobiście pozbyć się tych potworów.

W trakcie tej misji wyśledzimy las i pozbędziemy się z kolei pięciu Yeti. Jest jednak jedna dziwna rzecz: "przerażające" i "niebezpieczne" potwory nie atakują gracza.

Wreszcie, kiedy ostatni Sasquatchman zostaje pozostawiony, zaczyna się scena, w której poznajemy prawdę o tych istotach. Okazuje się, że są one dosyć rozsądne i przyjazne dla ludzi, jedzą tylko jagody i grzyby, oraz nie szkodzą nikomu.
Można by pomyśleć, że to tylko sztuczka, ale ostatni Yeti tak naturalnie smuci się nad swoim rodzajem, że nie sposób w to nie uwierzyć. Przerażony ich wyglądem, staruszek postanowił naszymi rękami pozbyć się niechcianej dzielnicy.

W ten sposób John Marston zabił cały rozsądny wygląd w poszukiwaniu dobrych motywów. To było niezręczne.

Wieża | Upadek 3

W środku Metropolitan Wasteland stoi majestatyczna Tenpenny Tower. Jest to jedno z ostatnich miejsc, w których ludzie mogą żyć w całkowitym komforcie i spokoju, jeśli mają wystarczająco dużo zagrywek w kieszeniach.

Wieża jest zamieszkana przez ośnieżone snoby i bogatych ludzi, z dużą ilością jedzenia, wody i elektryczności. Oczywiście nie jest tak w przypadku grupy lokalnych brzęczących wokół metra, których nikt nie chce wpuścić.

Buzery we wszechświecie Fallout to dawni ludzie, którzy zamienili się w mutanty podobne do zombie z powodu promieniowania. Mogą być zarówno dzikie, jak i rozsądne.

Taka postawa jest niezwykle przygnębiająca dla rozsądnych brzęczących. Mówią, że chcą po prostu spokojnego życia z nimi, a jeden z ich przywódców przychodzi codziennie i prosi ich, aby weszli przez domofon.

Gra daje możliwość dokonania oczywistego wyboru w kierunku chłopaków lub ludzi, ale jest też trzecia opcja. Możemy zgodzić się z mieszkańcami wieży, że zgodzą się na osiedlenie myszołowów w wieży.
Z odpowiednią elokwencją, możemy to zrobić. Nadchodzi idylla: myszołowy są wpuszczane, ludzie są szczęśliwi, misja się skończyła i wszyscy nam dziękują.

Wygląda na to, że zrobiliśmy wszystko dobrze i wszyscy byli zadowoleni? Ale niezupełnie.
Jeśli wrócimy za kilka tygodni, zobaczymy, że w wieży nie ma już ludzi. Personel i mieszkańcy zostali zniszczeni, a piwnica jest teraz pełna dzikich dźwięków. Sam prowodyrzy ciel tłumaczy to faktem, że mieli małe nieporozumienie z ludźmi.
Dopiero teraz możemy zdać sobie sprawę, że wpuszczenie ich nie było najlepszym pomysłem.

Szepczące wzgórze j Czarownica 3

Czary 3 składają się z wielu różnych zadań z trudnymi wyborami moralnymi, ale dziś opowiemy Ci o jednej z przygód Haralda, która wyraźnie pokazuje, że czasami lepiej jest zostawić wszystko tak, jak jest.

Jedyną nadzieją na zbawienie dzieci jest umowa z duchem uwięzionym na wzgórzu. Według niej trzy czarownice z bagien Kędzierzawe wierzchołki z kręconymi oczami są złe dla wszystkich rzeczy, przeklęli ją i uwięzili w jaskini.

Ta istota prosi, by zostawić zbyt wiele i unika bezpośrednich pytań o powód swojego uwięzienia. Jest jednak jedyną osobą, która może uratować dzieci ze schroniska.
W tej chwili gra daje ci wybór: wziąć słowo na to i pozwolić mu odejść, albo oszukać i zniszczyć go. Większość graczy nadal zgadzała się na odpuszczenie ducha. Jego część umowy, którą wykonuje i dzieci są oszczędzane, ale cena za nią jest zbyt wysoka.

Pobliska wioska zostanie zniszczona przez złego ducha. Dziesiątki ludzi zamieni się w duchy wędrujące po tym miejscu. Było warto? To od ciebie zależy, czy zdecydujesz samemu.
Znów przychodzi na myśl słynne zdanie Heralda: "Wolę nie wybierać z dwóch złych rzeczy".

Jakiego rodzaju wyborów do gry żałujesz? Udział w komentarzach!