Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента. На момент написания статьи находиться в Открытом Бета Тесте. Авторы хотели выпустить в сентябре 2019, но нашли новые возможности для улучшения игры. В отличие от Coc, здесь нельзя выбрать фракцию и место появления персонажа, но добавлены механики Снаряжения и Навыков при создании персонажа. Можно взять набор еды и медикаментов на первые дни; броню; оружие; набор охотника за артефактами. Навыки довольны интересны, к примеру взять Внимательность - увеличение дропа с тайников и НПС. Кстати, НПС могут обыскивать тайн