Найти в Дзене
Непопулярное мнение

Интерактивное искусство: SuperHOT

Это габеноугодно: ссылка на страничку в Steam. Итак, SuperHOT. Что это такое? Это трёхмерная головоломка, посвящённая убийству компьютерных болванчиков. Это выглядит, как типичный шутер от первого лица, и многими даже называется шутером. Но, по сути, это головоломка. И я могу это без труда доказать. В чём суть жанра "шутер"? В тренировке точности. В почёсывании спинного мозга. В скорости реакции и умении принимать решения на ходу. И что из этого есть в SuperHOT? Тренировка точности? Это при условии, что выпущенная в вас пуля будет минуту лететь до вашей тушки, пока вы лениво выцеливаете голову врага? Почёсывание спинного мозга? Когда вместо того, чтобы испуганно отпрыгивать от врага, вы аккуратно делаете чёткий шаг в сторону от направления его ствола? Скорость реакции? Когда на принятие каждого решения у тебя есть запас времени, достаточный, чтобы заварить чаёк? Это эстетически: в качестве награды в конце каждого уровня тебе показывают то, как ты проходил этот уровень на скорости 1 к 1
SuperHOT, мои малиновые штаны. Сегодня я хотел бы с вами поговорить об одной очень увлекательной головоломке, о которой крайне мало людей вообще знает. Ещё меньше людей, даже если они в неё играли, способны правильно определить жанр игры. И ещё меньше людей способны сказать, что прошли её полностью, не соврав в этом сами себе. Думаю, читать вы умеете, потому уже поняли, что сегодня кафедра Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики говорит про SuperHOT.
SuperHOT, мои малиновые штаны. Сегодня я хотел бы с вами поговорить об одной очень увлекательной головоломке, о которой крайне мало людей вообще знает. Ещё меньше людей, даже если они в неё играли, способны правильно определить жанр игры. И ещё меньше людей способны сказать, что прошли её полностью, не соврав в этом сами себе. Думаю, читать вы умеете, потому уже поняли, что сегодня кафедра Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики говорит про SuperHOT.
Это габеноугодно: ссылка на страничку в Steam.

Итак, SuperHOT. Что это такое? Это трёхмерная головоломка, посвящённая убийству компьютерных болванчиков. Это выглядит, как типичный шутер от первого лица, и многими даже называется шутером. Но, по сути, это головоломка. И я могу это без труда доказать.

В чём суть жанра "шутер"? В тренировке точности. В почёсывании спинного мозга. В скорости реакции и умении принимать решения на ходу. И что из этого есть в SuperHOT?

Тренировка точности? Это при условии, что выпущенная в вас пуля будет минуту лететь до вашей тушки, пока вы лениво выцеливаете голову врага?

Почёсывание спинного мозга? Когда вместо того, чтобы испуганно отпрыгивать от врага, вы аккуратно делаете чёткий шаг в сторону от направления его ствола?

Скорость реакции? Когда на принятие каждого решения у тебя есть запас времени, достаточный, чтобы заварить чаёк?

О, нет, мои малиновые штаны. Это головоломка. Самая настоящая головоломка. Вся игра про то, чтобы неторопливо принять правильные решения и спрогнозировать действия врагов. Эта игра намеренно помещает тебя в условия, в которых победа - это не методичная точная стрельба, а своеобразный балет в стиле лучших боевых сцен.
О, нет, мои малиновые штаны. Это головоломка. Самая настоящая головоломка. Вся игра про то, чтобы неторопливо принять правильные решения и спрогнозировать действия врагов. Эта игра намеренно помещает тебя в условия, в которых победа - это не методичная точная стрельба, а своеобразный балет в стиле лучших боевых сцен.
Это эстетически: в качестве награды в конце каждого уровня тебе показывают то, как ты проходил этот уровень на скорости 1 к 1. Без замедления времени. Абсолютная реакция и отточенность движений под гипнотизирующий речевой бит: Super. HOT. Super. HOT. Super. HOT. Super. HOT. Super. HOT. Super. HOT.

Время идёт, только пока вы двигаетесь. Вы не двигаетесь, и время замедляется до состояния, в котором пуля движется неторопливо. Словно бы не летит с огромной скоростью, а медленно плывёт сквозь студень. И вы, и ваши враги погибаете от одной пули. Но у вас есть то, чего нет у них. Маленький обрывок вечности.

Дизайн игры минималистичен. Это типичное для головоломок решение. Красные штуки несут опасность. Чёрными штуками вы можете пользоваться, а белые штуки неподвластны вашей воле. И всё это выполнено в эстетике трёхмерной реальности восьмидесятых. Именно так виртуал представляли в те времена.

Игру очень часто упрекают в том, что она крайне короткая. Не слушайте этих людей. Ведь если бы они были внимательней, они бы поняли, что означает та фраза, брошенная одним из антагонистов в конце сюжетной кампании.

Теперь... ты можешь играть в SuperHOT... вечно.
То, что выглядит, как сюжетная кампания, на самом деле, это всего лишь обучение. Прелюдия к игре. И игра этого даже не скрывает. Ведь весь сюжет рассказывает о том, как неизвестный игрок постепенно лишается собственной воли и становится всего лишь винтиком в механизме заражения мира. Всё, что он делает всю игру - это, так сказать, вступает в закрытый клуб свидетелей SuperHOT. Сюжетная кампания и геймплейно, и сюжетно, лишь жалкая часть. С точки зрения сюжета, сюжет не заканчивается в конце сюжета. Вот такой вот оксюморон.
То, что выглядит, как сюжетная кампания, на самом деле, это всего лишь обучение. Прелюдия к игре. И игра этого даже не скрывает. Ведь весь сюжет рассказывает о том, как неизвестный игрок постепенно лишается собственной воли и становится всего лишь винтиком в механизме заражения мира. Всё, что он делает всю игру - это, так сказать, вступает в закрытый клуб свидетелей SuperHOT. Сюжетная кампания и геймплейно, и сюжетно, лишь жалкая часть. С точки зрения сюжета, сюжет не заканчивается в конце сюжета. Вот такой вот оксюморон.

Едва вы заканчиваете сюжет, как игра вам открывает новые режимы. например, предлагает пройти весь сюжет вновь, но уже без права использовать любое оружие, кроме катаны. И в этот момент новичок вполне может нервно икнуть. Ведь он только-только прошёл сюжет при помощи всех возможностей игры, многократно перезапуская миссии, а тут у него отнимают право стрелять! И это в игре, где уже в одной из первых миссий тебя помещают в длинный коридор с парой стрелков на другом конце! Но как?

Очень просто. твой боевой танец должен стать совершенней. Ты должен ещё красивей уходить от выстрелов, рубить пули в полёте, выпрыгивать из окна на голову одному из врагов...

Именно во время первого испытания начинаешь понимать, насколько, на самом деле, минималистичная механика SuperHOT многогранна. Насколько продумана геометрия уровня. Насколько, на самом деле, ты превосходишь врагов. И насколько ограничения... приятны.

А ведь за одним испытанием следует другое. За ним - третье. Вот тебе запрещают использовать даже катану. А вот тебе говорят, что твои броски стали смертельны. А вот тут во всех пушках не больше одного патрона. Личным фаворитом НМа является испытание, в котором ты должен пройти каждый уровень так, чтобы ролик со всеми убийствами по окончании уровня занял не больше заданного количества секунд.
А ведь за одним испытанием следует другое. За ним - третье. Вот тебе запрещают использовать даже катану. А вот тебе говорят, что твои броски стали смертельны. А вот тут во всех пушках не больше одного патрона. Личным фаворитом НМа является испытание, в котором ты должен пройти каждый уровень так, чтобы ролик со всеми убийствами по окончании уровня занял не больше заданного количества секунд.

Как пройти за пять секунд уровень, в котором вторая половина уровня открывается только через пять секунд, когда поезд, наконец-то, проедет мимо вашей платформы? Это кажется невозможным? Но SuperHOT учит тебя видеть возможности. Ведь ты можешь стрелять между вагонами движущегося поезда, или вовсе залезть на крышу этого поезда. И не всегда надо унижаться до необходимости стрелять во врага, ведь его могут убить его же союзники, если ты их запутаешь в бою.

Игровой процесс и сюжет связаны между собой крайне прочно. Игра старательно ломает четвёртую стену, но... если честно, на взгляд НМа, с ломанием четвёртой стены перемудрили. Это не работает на первом смысловом уровне. Ты, как игрок, отлично понимаешь, что реальные люди в игре погибают только по сюжету, но игра ведёт себя так, будто бы это ты сам, лично, игрок, ответственен за какие-то смерти, из-за чего метафора на одержимость просто рушится. Из-за этой же замудрённости очень многие люди не просто не поняли сюжет, а даже не поняли, что сам сюжет заключается в том, что ты играешь в SuperHOT даже после его окончания... как одержимый.

Но... ценность SuperHOT не в неудачном сюжете. Не в метафорах и отсылках. искусством её делают игровой процесс и эстетика. А этим можно наслаждаться и без оглядок на неуклюжее морализаторство. В конце концов, в мире не существует аналогов SuperHOT.
Но... ценность SuperHOT не в неудачном сюжете. Не в метафорах и отсылках. искусством её делают игровой процесс и эстетика. А этим можно наслаждаться и без оглядок на неуклюжее морализаторство. В конце концов, в мире не существует аналогов SuperHOT.
Это виртуально: в нашем мире существует SuperHOT VR от тех же людей. Но, к сожалению, игрока лишили эстетического финального ролика (иначе вестибулярочка взбунтуется), но, самое худшее, лишили испытаний. В SuperHOT VR нет ничего, кроме сюжета. А это делает его неуклюжим подражаетелем, который профукал весь потенциал.

К сожалению, у SuperHOT не было качественной рекламной кампании. А подача сюжета привела к тому, что куча не понявших сути(тм) журналистов и просто оставляющих отзывы в Steam обвиняют игру в грехе, которого у игры нет. В малой продолжительности. У НМа в Steam в SuperHOT наиграно 28.1 часов. И он всё ещё не прошёл игру, потому что он не осилил ещё целых два испытания.

Если вы не играли в SuperHOT, поиграйте. А если уже играли... можете высказать о ней своё непопулярное мнение.

Что вас ждёт в следующих статьях:
Как именно развалился СССР?
О самосбывающихся пророчествах на примере "гибнущей России".
"Что если... у человечества появится вечный двигатель?"