Des Perdants, Des Bonus
Perdre n'est pas belle mais elle a aussi des conséquences financières. Pour un round perdu, ils ne te payent que 1 400$. De cette façon, vous n'obtenez pas une branche verte, surtout si vous perdez plusieurs tours d'affilée. C'est pour ça qu'il y a ce Qu'on appelle le bonus du perdant. C'est $ 500 et commence le deuxième tour perdu consécutivement. Chaque tour vous donne 500 $ de plus qu'avant. Le maximum est de 3 400 $ après cinq rondes consécutives. Si vous gagnez un autre round, le compte est retiré et le Bonus du perdant recommence.
Pour de plus amples renseignements, veuillez communiquer avec:
- Premier tour perdu: de 1 400 $
- Deuxième ronde perdue: $ 1900
- Troisième ronde perdue: $ 2,400
- Quatrième round perdu: 2900 $
- Chaque round perdu: 3400$
Une seule exception est le deuxième tour de chaque intervalle, à savoir le deuxième tour et le dix-septième tour. au lieu des 1 400 $ habituels, l'équipe perdante reçoit un Crédit de 1 900$. En cas de perte, même dans les cycles suivants, la monnaie continuera à varier de ce montant. Dans ce cas, le premier niveau est pratiquement ignorée, mais le maximum de 3400 dollars reste le même. Le fait que le Bonus du perdant tombe à 1900 $ n'est en réalité valable que pour les deux tours après les coups de pistolet. Si, par exemple, vous gagnez le tour du pistolet, mais vous perdez le deuxième tour, le bonus du perdant commence à $ 1400, comme d'habitude.
Aucun Revenu
Aujourd'hui, cependant, il y a aussi le cas de ne pas recevoir d'argent. Mais cela ne s'applique qu'aux joueurs individuels, pas à toute l'équipe. Vous ne pouvez pas avoir d'argent si vous n'avez pas un objectif principal de la mission et vous perdez votre temps.
Dans le cas d'un attentat à la bombe, il peut s'agir d'un terroriste qui ne dépose pas la bombe et qui, à la fin des temps, est toujours en vie. Pour la libération des otages, cependant, un scanner qui n'a pas atteint un otage et est encore en vie à la fin de la course.
Système monétaire en mode occasionnel
Dans le Mode occasionnel de CS:GO, le système monétaire a été légèrement modifié. Voici juste la Récompense du meurtre en deux. L'armure est toujours gratuit. En plus, tu commences avec 1 000 $ et tu ne peux pas avoir plus de 10 000$.
Puisque le système monétaire a été expliqué en détail, il est temps de poser la question suivante: Comment puis-je bien investir mon argent? Bien sûr, il ne s'agit pas d'investir sur la bourse, mais sur l'argent virtuel dans CS: GO.
Pistolet Rond
Ce que vous devriez acheter au tour du pistolet dépend toujours de l'équipe. Tu pourrais faire du bspw. acheter des armures. L'armure est utile parce qu'elle ne cause pas autant de dégâts des canons ennemis. De plus, il empêche la soi-disant “Objectif Punch“, c'est le mouvement du fil lorsqu'il est frappé par l'adversaire.
Si vous voulez soutenir votre équipe, vous pouvez également investir de l'argent dans les différentes grenades. Par exemple, vous pourriez acheter une fumée et deux flashbangs. Sinon, en tant que TC, vous pouvez prendre un premier kit et une grenade de votre choix. En général, vous pourriez acheter une autre arme, qui peut être la peine si certains adversaires portaient armure.
Une tactique rare mais non moins efficace est quand un joueur achète une armure, tandis qu'un autre joueur lui achète une meilleure arme, comme la bspw. Tec-9 ou Cinq-Sept. De cette façon, le joueur devient une véritable machine de combat, car il est capable de distribuer et d'encaisser. Ce genre de tactique, cependant, donne confiance et prélude au travail d'équipe.
Le comportement du second tour dépend dans une large mesure sur les résultats du Pistolet Ronde.
Début de match en TC
Comme pour TC, il n'y a que deux scénarios possibles à considérer dans le deuxième cycle. Soit la balle a été gagnée, soit elle a été perdue. Si vous gagnez, vous devez d'abord vous acheter un casque ou d'une armure avec un casque. Il est important de ne pas être surpris par l'ennemi torpille canons, et prendre un tour qui semblait sûr.
Une fois que tu as acheté le casque, tu vas aux armes. Pour le second tour, les mitrailleuses sont parfaites. Grâce à leur vitesse de tir élevée et leur précision pendant la course, ils sont le mélange parfait pour le second tour. Si l'argent est suffisant, vous pouvez vous acheter un désengagement kit ou certains grenade.
Une fois que vous perdez le tour de pistolet, il est tout à fait logique d'économiser dans le deuxième tour. Avec le bonus élevé des perdants après le tour du pistolet et le chancellement subséquent, à partir du troisième tour, vous aurez assez d'argent pour vous acheter au moins un M4, armure et casque. Dans le cas où l'Arme n'a pas dépensé tout son argent et / ou n'a pas généré de revenus supplémentaires grâce à des tueries, il est possible d'avoir du matériel supplémentaire sous forme de grenades et de kits de décifuse.
Une alternative, bien qu'un peu plus risquée, est d'investir de l'argent dans la deuxième étape, c'est-à-dire de créer une force d'achat. De cette façon, vous achetez tout ce que vous pouvez et essayez de surprendre votre adversaire avec des armes plus puissantes. Si vous choisissez cette variante et de perdre le tour, le troisième tour devrait certainement être un cycle d'austérité, afin de ne pas aggraver davantage la situation économique.
Le comportement du troisième cycle dépend donc dans une large mesure du comportement du deuxième cycle. Il y a donc plus de variables qu'avant. Si vous économisez au deuxième tour, vous achetez au troisième tour. Dans ce scénario, la situation reste donc relativement simple.
La situation devient plus complexe lorsque, au second tour, vous choisissez la variante Force D'achat et gagnez le tour. Dans ce cas, vous devez savoir si l'équipe ennemie a pu placer la bombe au moins une fois dans les deux premiers tours. Si c'est le cas, les réparateurs disposeront de plus d'argent et pourront acheter des armes plus puissantes. Dans ce cas, il vaut la peine de l'armement. Si les S. T. S. n'ont pas réussi à poser une bombe, on peut supposer qu'ils ont peu d'argent et qu'ils économiseront probablement. Dans ce cas, SMG et armure avec des casques sont suffisants.
Si la force D'achat devait être perdu, ils se sauveraient dans le troisième tour pour être en mesure d'acheter tout au quatrième tour. Dans ce cas, vous devez avoir au moins $ 5300 disponibles. De cette façon, vous pouvez acheter un M4 et l'équipement nécessaire. La méthode D'achat de la Force pourrait fournir une autre ronde de vies perdues et, à partir de la quatrième ronde, vous aurez certainement assez d'argent pour avoir l'équipement complet et vous ne devrez pas se contenter d'un fusil et d'une armure.