У мяне была магчымасць сыграць першую партыю мафіі, калі мне было толькі дванаццаць гадоў. У дзяцінстве я не вельмі зразумеў гісторыю, тым больш, што гуляў на англійскай мове. Аднак я быў узрадаваны якасцю гульні - прыгожай, для тых часоў, графікай, выдатнай анімацыяй і музыкай. Найболей уражвае шырокі спектр магчымасцей - велізарны горад, колькасць даступных аўтамабіляў, а таксама мноства задач. Да сённяшняга дня мафія застаецца маёй любімай вытворчасцю пясочніцы. Тым не менш на небасхіле з'явіўся небяспечны канкурэнт.
А менавіта працяг. Разам з вялікай колькасцю трэйлераў і скрыншотаў мой апетыт да Mafia II вырас. Я быў вельмі ўражаны светам, створаным чэшскай студыяй. Складаная анімацыя персанажаў і выдатныя дубляжныя акцёры, падрабязная графіка, а таксама вядомыя блюзавыя песні ў спалучэнні з гангстэрскай тэматыкай выклікалі тое, што атмасфера 40-х гадоў мінулага стагоддзя амаль не прасочвалася з манітора. Маючы на ўвазе першую частку, я спадзяваўся. 2K чэшскі дазволіў мне супрацьстаяць свае чаканні рэчаіснасці, выпусціўшы гульнявую дэманстрацыю за два тыдні да прэм'еры.
Каля паўгадзіны весялосці, прапанаванай дэма-версіяй, мне было недастаткова - я быў занадта ў захапленні! Адзіная місія, прадстаўленая ў прэзентацыі, эфектыўна падсілкавала маю цікаўнасць. Задача кароткае, але вельмі дынамічнае і прапануе некалькі паваротаў. Апладысменты выкліканы тварэннямі нашых таварышаў, якія ўспамінаюць герояў лепшых бандыцкіх фільмаў. Яны паводзяць сябе натуральна, пытанні, пра якія яны гавораць, не гучаць штучна і паборы, а некаторыя дыялогі сапраўды смешныя - мне вельмі спадабалася сітуацыя ў ліфце, дзе наш сябар здавольвае смагу віскі. Здымкі таксама вельмі ўражваюць - уражанні ўспышак з бочак, гіпсавай дробкі і прадметаў, якія развальваюцца пасля ўдару. Анімацыя персанажаў, якія прысядаюць за шчытамі і рэальна ўхіляюцца ад куль, таксама выглядае выдатна.
Эфект сапсаваны злёгку недаразвітай сістэмай хавання за коўдрамі - мне не хапае магчымасці хутка скакаць са сценкі на сценку, як гэта адбываецца ў Gears of War. У дэманстрацыі мы маем магчымасць страляць з пяці відаў зброі - гэта крыху мала, тым больш, што я ўключыў у іх стацыянарную СКМ. Каб запоўніць арсенал, вы можаце выкарыстоўваць гранаты ці кактэйлі Молатава, якія дазваляюць знішчыць групы ворагаў.
Бо выкананне задачы не задаволіла маёй цікаўнасці. Адключыўшы тэрмін, я распачаў далейшае вывучэнне, якое зрабілі стваральнікі раёна. Плошча адносна вялікая і найперш разнастайная - у мяне такое ўражанне, што я не знайшоў двух аднолькавых будынкаў. Іх мадэлі рабілі вельмі асцярожна, і дзякуючы дэталёвым фактурам яны набываюць індывідуальнасць. Стваральнікам удалося атрымаць атмасферу саракавых гадоў - дзякуючы адлюстраванню перыядаў нарадаў, характэрнай рэкламы ці, перш за ўсё, аўтамабіляў. Кожны з іх працуе па-рознаму. Розніца асабліва прыкметная ў рэалістычным рэжыме - Mafia II таксама прапануе аркадны рэжым. Абедзве мадэлі кіравання выдатна працуюць, а кіраванне аўтамабілем - сапраўднае задавальненне. Вагоны маюць сваю вагу, яны слізгаюць адносна лёгка, і іх немагчыма спыніць раптоўна - асабліва ў рэалістычным рэжыме. Не бывае дзікага ваджэння з газам, таму што паскарэнне ў кутах - гэта пэўная страта кіравання, а выкарыстанне ручных пры высокай хуткасці гарантуе наезд на іншую машыну ці сцены будынка.
У дэманстрацыі мы можам наведаць некалькі месцаў - дзве аўтазаправачныя станцыі, бар і два рэстарацыі, краму з пісталетам, а таксама аўтамабільную майстэрню, дзе мы можам адрамантаваць машыну, змяніць колер фарбы або дыскі і павысіць прадукцыйнасць. У агульнай зоне ёсць крамы адзення, якія вельмі карысныя, калі нас пераследуе паліцыя - змяненне нарад дазваляе згубіць пераслед.
Невялікія водары, якія ствараюць атмасферу гульні, звязаны з усімі інтэр'ерамі. Калі мы атакуем краму адзення, не забіваючы нікога, і праз некаторы час мы вяртаемся да яе, мы бачым міліцыянтаў, якія збіраюць паказанні прадаўшчыцы. У адзін момант яна паказвае на нашага героя, крычачы "о, ён выглядаў менавіта так, як ён!".
Пасля забойства на месца злачынства прыходзяць супрацоўнікі праваахоўных органаў, якія закрываюць памяшканне, а дзверы накрываюць міліцэйскай стужкай - ламаць яго раўнасільна арышту.
Акрамя таго, кожны з НПС у разбоі паводзіць сябе крыху па-іншаму - прадавачка ў краме адзення будзе жахвацца, прадавачка ў краме хуткага харчавання скажа нам сысці, а ўладальнік крамы зброі проста возьме стрэльбу з-за стойкі. Аднак стваральнікі могуць дадаць разнастайнасць мадэляў персанажаў - у абодвух рэстаранах працуюць аднолькавыя жанчыны.