Найти тему

Медаль Пашаны Бэта

https://pixabay.com/ru/photos/%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B-%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B0%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-2930486/
https://pixabay.com/ru/photos/%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B-%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B0%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-2930486/

Medal of Honor - гэта першая гульня, у якой рэжымы для аднаго гульца і для некалькіх гульцоў будуць адрознівацца ў рухавіках. Сінглы, якімі будзе займацца Electronic Arts, будуць заснаваны на Unreal Engine 3.0, а сеткавая версія, за якую DICE будзе несці адказнасць, будзе ажыццяўляцца рухавіком Frostbite (выкарыстоўваецца ў нядаўна выпушчаным Battlefield Bad Company 2). Паколькі бэта ахоплівае толькі мульты, можна параўнаць вопыт з ранняй версіяй BFBC2.

Дэжа ву?

Бэта-тэсты прапануюць два рэжымы гульні, па адной карце для кожнага. Першая - гэта баявая місія, якую прапанавала ліхаманка BFBC2. Каманды дзеляцца на зламыснікаў, якія павінны знішчыць пэўны момант, і абаронцаў, якія павінны гэта прадухіліць. Калі наступленне дасягае намечанай мэты, абарона вымушана адступіць.

 Гульня заканчваецца, калі ўсе мэты былі падарванымі альбо страва агрэсараў скончылася. Калі я засяроджваўся на тым, каб Rush гуляў Bad Company 2, гульня Combat Mission хутка стала сумнай для мяне. Акрамя таго, карта "Гельманд" не вельмі геніяльная - мне сапраўды спадабаліся BFBC2, таму я выключыў яе і перайшоў на ...

... Team Assault, класічны смяротны матч каманды. Каманда, якая дасягне пэўнай колькасці фрагаў, альбо проста атрымае максімум пасля выйгрышнага абмежавання - як і ў Modern Warfare. Да гэтага дадаецца цікавая карта, якая прапануе абмен агнём у руінах Кабула. Паколькі ў нас ёсць вельмі мала месца, дзеянне адбываецца хутка і часам хаатычна, што цудоўна фіксуе рэаліі поля бою.

Шматразовы прапелер на рухавіку Frostbite, аб якім ужо гаварылася ва ўводзінах. На жаль, з-за памеру і спецыфікі карт мы пазбавіліся магчымасці знішчэння наваколля. Шкада - у Bad Company 2 было вельмі весела.

Вечны паядынак - АК-47 супраць М16

DICE дала нам два бакі канфлікту: адважныя салдаты дзядзькі Сэма і партызаны талібаў. Таму пытанне ўзбраення было вырашана даволі рэалістычна. Кожны народ будзе выкарыстоўваць зброю, якую ён фактычна выкарыстоўваў падчас канфлікту ў Афганістане, таму мы не будзем бачыць марской пяхоты з палацам у руках. На мой погляд, гэта самае правільнае рашэнне. Тым больш што гульня заснавана на фактах - у рэшце рэшт, умяшанне НАТА ў Афганістан працягваецца і па гэты дзень.

Бэта дае гульцам шаснаццаць мадэляў зброі, якія можна дапрацаваць, напрыклад, змяніўшы тып боепрыпасаў, зацягнуўшы глушыцель або замацаваўшы лазерны прыцэл. Аднак гэта нічога новага і не ўразіць ані ветэранаў сучаснай вайны, ані дрэнных рот.

Факт падзелу класа таксама варта адзначыць. У нас іх тры, і яны: стралок, камандас і снайпер. Яны адрозніваюцца зброяй і не больш за тое. Відавочна, што не хапае медыкаў альбо механікаў, якія б актыўна ўплывалі на ход бітвы. На жаль, адсутнасць іх азначае, што ўсё зводзіцца да бяздумнага ціску і стральбы. Прыхільнікам Call of Duty спадабаецца, але тыя, хто аддаў перавагу Battlefield, могуць адчуць расчараванне.

І ён забівае!

Як і ў Modern Warfare, мы атрымліваем балы за забойства суперніка. Мы ўзнагароджаны за атрыманне пэўнай колькасці з іх - у нас сем балаў, і для кожнага з іх ёсць два дзеянні, якія мы можам выкарыстаць - адзін наступ і адзін абарончы. Напрыклад, дасягнуўшы сарака балаў, мы можам выклікаць сканер БПЛА альбо адправіць мінамётны агонь у выбранае месца.

Акцыя!

Сістэма прасоўвання была вырашана вельмі цікава. У медалі Пашаны мы атрымліваем павышэнне за клас, які мы гулялі. Такім чынам, выбіраючы стралкоў на дадзеным узроўні, мы не будзем атрымліваць больш стралковых ці снайперскіх званняў. Такім чынам, варта распаўсюджваць гульню па ўсіх спецыялізацыях. Вядома, прома-акцыі даюць гульцу дадатковыя ўдасканаленні (напрыклад, лазерны прыцэл) і з часам новыя мадэлі зброі. У бэта-версіі ўсё было абмежавана на сем градусаў, але гэта павінна змяніцца ў канчатковай версіі гульні.

Падводзячы вынікі ...

У мяне неадназначныя пачуцці. З аднаго боку, тут усё, што мне падабаецца ў сетцы FPS. З іншага боку, гульня не прыносіць нічога новага, і складана казаць пра нейкія інавацыйныя рашэнні. Тое, што мультыплэер MoHa працуе на рухавіку Frostbite, азначае, што я вельмі часта адчуваў, што бачыў яго дзе-небудзь. Такім чынам, маё задавальненне ад гульні было абмежаваным.