Найти в Дзене

Вучні - гісторыя Serii. Частка 1

Калісьці ... а дакладней, летам 1999 года адна з лепшых і папулярных гульняў у гісторыі - Heroes of Might and Magic III - пачала перамагчы. Выпушчаная 1 чэрвеня трэцяя партыя флагманскай стратэгіі тагачаснага гіганта індустрыі электронных забаў - 3DO, захапіла сэрцы гульцоў усяго свету. Тады ніхто не думаў, што ў канцы лета з'явіцца пасада, якая зможа пазмагацца за тытул лепшай пакрокавай стратэгіі, не выключаючы хіт. Тытул, які ўкралі ў "Хіролса" некаторыя прыхільнікі, аказаўся "Вучні: Святыя землі" (Апосталы: Святыя Зямлі). Вось так нарадзілася гісторыя, пра якую я хачу вам распавесці зараз. Спаборніцтвы паміж дзвюма вялікімі серыямі працягваюцца і па гэты дзень. Гаражная кампанія здзяйсняе мары Генезіс Вучняў трэба пачынаць яшчэ крыху бліжэй да першапачатковых творцаў. Стратэгія Спачатку першапачаткова была невялікай кампаніяй, заснаванай групай сяброў, якія захапіліся кампутарнымі гульнямі. Цікава, што да гэтага часу людзі, якія нарадзілі гэтае пачынанне ў 1990 годзе, знаходзяцца н
https://pixabay.com/ru/photos/%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D0%B6-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8B-%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B-1761292/
https://pixabay.com/ru/photos/%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D0%B6-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8B-%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B-1761292/

Калісьці ... а дакладней, летам 1999 года адна з лепшых і папулярных гульняў у гісторыі - Heroes of Might and Magic III - пачала перамагчы. Выпушчаная 1 чэрвеня трэцяя партыя флагманскай стратэгіі тагачаснага гіганта індустрыі электронных забаў - 3DO, захапіла сэрцы гульцоў усяго свету. Тады ніхто не думаў, што ў канцы лета з'явіцца пасада, якая зможа пазмагацца за тытул лепшай пакрокавай стратэгіі, не выключаючы хіт. Тытул, які ўкралі ў "Хіролса" некаторыя прыхільнікі, аказаўся "Вучні: Святыя землі" (Апосталы: Святыя Зямлі). Вось так нарадзілася гісторыя, пра якую я хачу вам распавесці зараз. Спаборніцтвы паміж дзвюма вялікімі серыямі працягваюцца і па гэты дзень.

Гаражная кампанія здзяйсняе мары

Генезіс Вучняў трэба пачынаць яшчэ крыху бліжэй да першапачатковых творцаў. Стратэгія Спачатку першапачаткова была невялікай кампаніяй, заснаванай групай сяброў, якія захапіліся кампутарнымі гульнямі. Цікава, што да гэтага часу людзі, якія нарадзілі гэтае пачынанне ў 1990 годзе, знаходзяцца на чале ўсёй кампаніі. Першым замовай новай студыі было стварэнне мастацтва і графікі для стратэгіі з элементамі RPG, над якой працаваў выдавец Sir Tech. У наступныя два гады каманда выканала кантракты для такіх кліентаў, як ABC Sports Interactive, Strategic Simulations, Empire Interactive, LucasArts і Cinar Films. Неўзабаве першая арыгінальная пастаноўка Strategy First пабачыла свет. Гэта была спартыўная гульня Solid Ice. У той час распрацоўшчык, амаль нікому невядомы, пачаў рабіць брэнд для сябе. Прарывам, які паклаў праграмістаў на электронную карту свету, былі дзве часткі "Чалавека вайны і вучняў": "Свяшчэнныя землі". Поспех гэтых праектаў дазволіў распрацоўшчыку хутка перарасці ад невялікай групы сяброў да сур'ёзнага выдаўца. У цяперашні час у студыі ёсць дзве штаб-кватэры, адна ў Лондане і другая ў Манрэалі, дзе разам працуюць больш за сорак праграмістаў, мастакоў і маркетынгавых спецыялістаў. За гэтыя гады яны стварылі такія пастаноўкі, як "Кохан": Бессмяротныя ўладары, Еўропа Універсаліс II, Раптоўны ўдар, Жалезныя сэрцы, Казакі, Галактычныя цывілізацыі і Вучні II: Цёмнае прароцтва. Стратэгія Першы паспяхова апублікаваў дзве версіі Апосталаў і два дапаўненні да другой часткі. Аднак праца над трэцяй часткай была даручана малавядомай рускай студыі .dat. Для іх гэта першы буйны праект і вялікае выпрабаванне. Ці будуць яны адказваць на выклік, мы даведаемся ў гэтым месяцы пасля афіцыйнай прэм'еры "Вучняў III: Адраджэнне".

Клон Хіролаў?

У Польшчы першая частка серыі з'явілася як Апосталы: Святыя Зямлі, амаль праз 2 гады пасля сусветнага дэбюту. Такая позняя прэм'ера і практычная адсутнасць рэкламнай кампаніі, на жаль, паспрыялі таму, што гульня засталася незаўважанай намі. Аднак у свеце загаловак нарабіў шмат шуму, сабраўшы вельмі добрыя водгукі ў аглядах. Мадэль гульнявога працэсу шмат у чым нагадвала HoMM. Весялосць была падзелена на дзве часткі. Першая - гэта стратэгічная карта, якую мы даследавалі пры дапамозе камандзіраў, захоплівалі міны, скарбы і наведалі розныя будынкі. Самым галоўным будынкам, безумоўна, быў наш замак, які дазваляў набіраць чэмпіёнаў і аддзелаў, развіваць інфраструктуру і распрацоўваць новыя загаворы.

Другім элементам стала барацьба, якая складалася з нескладанага пакрокавага бою. Герой мог стаяць на адным баку, максімум пяць армейскіх частак. Колькасць і характар ​​філіялаў нашага чэмпіёна - гэта асноўнае адрозненне, якое падзяліла Вучняў ад працы 3DO. Тут аўтары замест таго, каб разлічваць на якасць і вопыт нашых выхаванцаў. З кожным боем нашы войскі і камандзір набывалі вопыт, які дазваляў ім ператварацца ў больш прасунутыя сілы. Такім чынам звычайны салдат, які ляжыць у аснове першай лініі Імперыі, мог пасля некалькіх пераможных бітваў стаць рыцарам, які дзякуючы павелічэнню колькасці ачкоў здароўя, мацнейшай броні і больш эфектыўнаму пашкоджанні атрымаў значна большую лічбу на полі бою. Аднак іх камандзір вырашыў пра сапраўдную сілу нашай арміі. Герой мог выкарыстоўваць розныя прадметы і артэфакты, якія давалі перавагу ў баі. Нараўне з узроўнямі, якія ён набыў, ён таксама набыў навыкі дапамогі ў розных аспектах гульні.

Працяг будзе...

https://zen.yandex.ru/media/id/5d931800fc69ab00adca5f2e/vuchn-gstoryia-serii-chastka-2-5d960742c49f2900b053be75