"Давайце зробім гэта!" Зарадны: Я напісаў некалькі абзацаў вышэй, што поспех і даўгалецце Warcraft III у значнай ступені грунтаваліся на непрадказальнасці сутычак. Другі неверагодна важны элемент быў, напэўна, выдатным рэдактарам, што прывяло да стварэння мноства дзіўных карт і міні-гульняў, такіх як Tower Defense і Footies. Самая вядомая такая праца, «Абарона старажытных», нават мае ўласную лігу і кланы. Blizzard, убачыўшы гэты поспех, не змог адмовіцца ад рэалізацыі гэтага магутнага інструмента таксама ў Starcraft II. На жаль, бэта-версія ў гэтым выпадку аказалася вельмі капрызнай. Рэдактар, які быў рэалізаваны ўсяго за некалькі дзён да канца бэта-тэставання, быў надзвычай нестабільным дадаткам. Хоць гэта выглядала складана і інтуітыўна, але я не змагла пабудаваць ніводнай карты. Да моманту выхаду, аднак, гэты пункт, безумоўна, будзе палепшаны. З іншымі гульцамі, відавочна, было не менш праблем, чым у мяне, таму што неўзабаве пасля прэм'еры інструмента з'явіліся першыя арыгінальныя п