Найти тему

LifeAfter: Night Falls, la critique

Une survie post-apocalyptique dans la paume de votre main, voici la revue de LifeAfter: Night Falls

Le genre de la survie avec un cadre post-apocalyptique et un cadre réaliste a maintenant été complètement exploré dans le paysage du jeu vidéo, mais il est encore peu utilisé sur les plates-formes mobiles, principalement en raison de limitations techniques. C'est aussi pour cette raison que, dans cet article sur LifeAfter: Night Falls, nous apprécions la relative nouveauté d'un jeu de ce type qui semble peser lourdement de l'environnement PC au mobile, avec des résultats discrets. Il s’agit en outre d’un concept commun à diverses productions de smartphones développées par des développeurs et des éditeurs chinois (NetEease, en l’occurrence), qui ont tendance à concevoir la plate-forme mobile comme une sorte de micro-PC portable, avec des éléments positifs et négatifs pouvant découler d’une telle approche.

Dans le premier cas, une approche aussi ambitieuse conduit à l’introduction de types de jeux qui n’existaient pas auparavant dans le scénario mobile, avec souvent des résultats techniques considérables, mais les failles intrinsèques qui découlent de ces solutions sont souvent liées à la convivialité, aux rythmes jeux, interfaces et systèmes de commande qui ne conviennent pas à une utilisation sur de petits écrans. Dans la plupart des cas, ces titres sont paradoxalement lus plus volontiers sur les émulateurs PC que sur les plates-formes pour lesquelles ils auraient été conçus. LifeAfter: Night Falls s’inscrit très précisément dans cette vision, même si certaines solutions de jeu présentent une certaine originalité, ce qui est plutôt précieux dans ce domaine. C’est une survie dans laquelle nous créons un personnage et son chien, puis nous essayons de les maintenir en vie dans un vaste monde à explorer, rempli de menaces de toutes sortes (zombies et créatures mutantes), avec le besoin de se battre, de collecter des ressources. , construisez un abri et éventuellement collaborez avec d’autres survivants.

Gameplay: un mélange d'éléments

Plusieurs idées émergent en jouant à LifeAfter: Night Falls, compte tenu de la diversité des éléments qui composent son gameplay, notamment l’exploration, les combats, l’artisanat et la dynamique sociale. L'idée la plus proche pourrait être celle d'un État de délabrement mettant davantage l'accent sur la fabrication, compte tenu de la nécessité d'équilibrer les sorties avec l'attention accordée à la gestion d'un abri partagé, dans ce cas avec la collaboration d'autres joueurs humains. L’objectif étant de reconstruire une partie de l’humanité après la propagation de l’épidémie de zombies. Les actions ne visent donc pas uniquement à la survie de l’individu, mais également à la construction et au maintien d’une sorte de micro-société. Dans ce sens, les mécanismes du jeu sont définis, alternant combats et artisanat, recherches de ressources dans le monde et événements plus ou moins organisés et exigeants pour obtenir un butin utile, à la fois pour renforcer le personnage et pour améliorer la base. Le système de contrôle à clé virtuelle sur écran tactile comporte les défauts inhérents à cette solution, même s’il faut dire qu’elle est plutôt réactive au-delà du délai qui peut émerger de la connexion au serveur.

Les combats sont un peu lourds et peu dynamiques en raison du système de contrôle, mais ils reposent sur l'utilisation d'un large éventail d'armes et se déroulent sur des créatures même différentes des zombies classiques, comme lors d'événements contre des créatures plus puissantes. il y a aussi une certaine variété de situations de jeu. Les graphismes sont remarquables, mettant en scène un monde vaste et détaillé, avec des réglages différents et une bonne représentation des modèles de personnages, même si toute cette richesse peut facilement peser sur du matériel portable moins puissant. Les plus gros problèmes de LifeAfter: Night Falls apparaissent davantage à long terme et sont liés à l'équilibre du butin et aux mécanismes de fabrication qui tendent dangereusement à payer pour gagner. La fabrication la plus simple est basée sur l'utilisation de matériaux trouvés pour la construction de nouveaux objets, comme cela est traditionnel, mais pour obtenir des objets plus précieux, il est nécessaire d'utiliser des fragments, afin de les investir à différents niveaux. Ce sont des objets plutôt rares qui ne semblent toutefois pas donner souvent les résultats escomptés, ce qui crée une certaine frustration en raison du déséquilibre créé entre l’effort requis pour collecter certains matériaux et les prix obtenus, avec la suspicion Une telle dynamique aléatoire tend à favoriser l’achat de ressources en argent réel.

https://www.pinterest.ru/pin/834643743422289107/?nic=1
https://www.pinterest.ru/pin/834643743422289107/?nic=1