Найти тему

Dead Cells, la critique sur iOS

Notre examen de Dead Cells de Motion Twin, qui, après le succès de l'année dernière sur PC et console, atteint iPhone et iPad

Sorti en août dernier après une période d'accès anticipé, Dead Cells s'est immédiatement révélé être l'un des meilleurs titres indépendants de ces dernières années. Il a réussi à combiner des éléments de metroidvania et de roguelike dans un mélange extrêmement convaincant, également soutenu par un composant graphique pixel art. brillant et plein de caractère. Le travail du français Motion Twin a atteint, en plus du PC, également toutes les consoles actuelles ou PS4, Xbox One et Nintendo Switch; Désormais, grâce à la collaboration avec des compatriotes Playdieuses, Dead Cells se pose également sur les plates-formes mobiles, d'abord avec iOS, puis avec Android. Un défi de taille, étant donné que quiconque n'a même créé que quelques jeux avec l'original aura très vite compris comment la précision et la réactivité des commandes jouent un rôle fondamental dans un jeu très exigeant et souvent punitif. Ensuite, nous découvrons dans notre revue quel était le résultat, en nous référant à l'article de l'année dernière pour obtenir tous les détails sur le jeu lui-même.

Commandes via l'écran tactile

Même face à de tels doutes légitimes, il convient de rappeler la longue expérience de Playdially en matière de publication sur plates-formes mobiles, mais également en ce qui concerne la conversion de titres nés sur d'autres plates-formes, telles que Teslagrad, Evoland 2 ou Cultist. Simulator. Certes, aussi ingénieux soient-ils, les Français ne sont pas encore en mesure de faire des miracles, raison pour laquelle ils ont choisi d’approcher l’interface tactile à travers différentes solutions, mais à partir de l’adoption de clés virtuelles. À gauche de l'écran se trouve le bâton, qui peut être choisi entre fixe et flottant. Sur la droite, les touches ont été placées pour reproduire les actions d’attaque avec les 4 emplacements pour les armes respectives, le saut, l’esquive et celui pour interagir avec les différents objets. Au-dessus d'eux se trouve la carte, tandis que sur le côté opposé, il y a toujours les boutons pour guérir et utiliser des compétences secondaires. Beaucoup de choses alors, et il est clair que bien qu'il soit possible de changer à la fois la disposition et les dimensions de toutes les entrées, on peut se trouver dans des situations d'embarras, en particulier lors des premiers matchs. Que ce soit clair, Dead Cells est capable de jouer la même chose de manière décente, même sur les écrans tactiles, mais dans les phases plus avancées et complexes, il apparaît plus qu'évident qu'il est impossible de dépasser complètement les limites. Il faut cependant noter que, dans les options, il existe plusieurs solutions alternatives qui méritent d’être essayées: en plus du mode original, qui reproduit parfaitement celui étudié par Motion Twin, vous pouvez trouver une alternative appelée Automatic Attack qui, comme on peut le deviner, il gère indépendamment l'attaque par arme de mêlée lorsque vous êtes à la bonne distance des ennemis. Bien que les puristes puissent sembler blasphématoires, alléger les commandes tactiles au moins par un "engagement" rend la progression moins frustrante, au point que ce mode pourrait bientôt devenir le jeu préféré de nombreux joueurs jouant dans cette situation. La possibilité d'activer l'esquive en balayant l'écran est beaucoup moins sensible. Elle est tout simplement trop peu fiable pour être prise en compte sérieusement.

Graphiques et contenu

Il va sans dire que tous ces récents discours sur les limites de l'interface tactile perdent immédiatement leur sens dans les cas où un contrôleur MFi est disponible: dans notre cas, l'excellent Steelseries Nimbus nous a permis d'apprécier pleinement l'expérience originale sans compromis. , pouvant en profiter en mouvement comme ce qui est réalisable sur Switch. Il est intéressant de souligner à nouveau comment la prochaine version d'iOS 13 est destinée à apporter un support natif aux contrôleurs PS4 et Xbox One, rendant les jeux sur les plateformes Apple encore plus intéressants. Évidemment, le même discours s’applique également sur Android, qui verra l’arrivée de Dead Cells dans les mois à venir. D'un point de vue technique, notre expérience sur l'iPhone Xr et l'iPad Pro n'a laissé aucune marge de critique: prévisible, compte tenu également de l'affinité qui existe entre le matériel Nintendo Switch et celui des smartphones modernes. C'est toujours un plaisir d'observer le magnifique travail d'artistes français sur les écrans de smartphones et de tablettes, qui ont réussi à recréer un monde décadent et sombre tout en ne lésinant pas sur l'utilisation d'une large palette de couleurs. La bonne variété de réglages et l'excellent niveau de détail peuvent également rendre agréable la nécessité inévitable de retrouver les mêmes lieux après des dizaines de fois. Seul le fait que l'option "verrouiller à 30 ips" soit activée par défaut est discutable: quiconque possède un appareil suffisamment puissant doit immédiatement l'éteindre pour apprécier la plus grande fluidité de l'action. Enfin, il convient de souligner que le prix de vente est fixé à 9,99 € dans cette édition, qui est en grande partie le plus bas actuellement disponible sur toutes les plateformes. Et bien sûr, ceci est la version complète de tous les contenus trouvés ailleurs, sans publicité ni achat supplémentaire. Un élément supplémentaire qui pourrait suggérer l’achat de Dead Cells directement sur l’App Store ou, bientôt, sur Google Play, pour ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion d’apprécier ses énormes qualités.

https://www.pinterest.ru/pin/217158013267466313/
https://www.pinterest.ru/pin/217158013267466313/

Dead Cells
1036 интересуются