Зарадная прылада: Падчас баёў, з якімі я змагаўся, Protoss хутка заваяваў імя маёй любімай расы. Хоць яны і значна павольней, чым Зерг, і іх адзінкі не такія універсальныя, як у Тэрана, але менавіта гэты народ мяне найбольш уразіў. Важным пытаннем, з майго пункту гледжання, пры кіраванні імі з'яўляецца гатовы план і паслядоўнае яго выкананне з першых секунд гульні. Кожны раз мы маем справу з рулеткай, бо няправільнае рашэнне можа вельмі хутка паспрыяць нашай паразе. Калі, напрыклад, мы вырашым выкарыстаць сілу Прамежкаў бяздоння і вырашым хутка пашырыцца, наша сітуацыя будзе дрэннай, калі мы сутыкнемся з прыстойным парыў праціўніка. З іншага боку, калі ў той жа час нам удасца пранесці зонд у базу праціўніка, пакласці пілон і пабудаваць моцную вежу з варожымі міннымі падраздзяленнямі ў межах дасяжнасці, перавага будзе на нашым баку. Гэтая стратэгія выдатна працуе з навыкам Гейт, які дазваляе нам матэрыялізаваць нашы падраздзяленні ў любым месцы каля Пілона. У гэтым выпадку гэта будзе задняя частка суперніцкай базы. Protoss здольныя здзейсніць моцную хуткую атаку, арыентуючыся на пашырэнне, заснаванае на ўлётках або наземных адзінках. Ворага можна здзівіць нябачнымі войскамі, атакаваць ззаду з дапамогай вежак або цалкам знішчыць чорнай дзіркай. Кожны знойдзе нешта для сябе.
На жаль, не кожная старонка Protoss выглядае так весела. Напрыклад, архонт - адзінка, створаная з ахвяры двух цёмных або вялікіх тампліераў, надзвычай слабая, улічваючы высокі кошт і доўгі тэхналагічны шлях. Праблема ўзнікае таксама пры спробе хутка змяніць стратэгію, якая з-за кошту будынкаў і агрэгатаў найбольш цяжка падыходзіць да гэтай долі. Аднак вынікі турніру выклікаюць бясспрэчную сілу пратаса. Нягледзячы на тое, што дагэтуль адбылося закрытае бэта-тэставанне, некалькі парталаў, прысвечаных Starcraft II, арганізавалі першыя чэмпіянаты, некаторыя з якіх нават уключылі грашовыя прызы. У такіх мерапрыемствах Protoss займаў першыя пазіцыі, часта займаючы ўвесь трыбуну для сябе.
"Нераст больш сюжэтаў"
Чорны: Зерг, безумоўна, самая дзіўная і складаная ў асваенні пароды. Пасля прыгодаў з моцнымі, але дарагімі Protoss і універсальнымі Terranes, якія арыентуюцца на дыстанцыю, цяжка перайсці на гонку, якая аддае перавагу сутыкненням тварам да твару (ці што б там ні было) і арыентуецца не на якасць, а на колькасць адзінак. Вызначана гульня ў гэтай гонцы патрабуе ад гульца шмат разважанняў, таму яна не вельмі папулярная ў Інтэрнэце. У асноўным іх кіраўніцтва складаецца ў асноўным з распаўсюджваннем карты як мага хутчэй і стварэннем мноства баз (таннейшых за апанентаў), якія з'яўляюцца адзіным будынкам, які стварае больш іншапланецян. Толькі Церг таксама можа вырабляць некалькі падраздзяленняў адначасова (хаця мясцовыя жыхары могуць мадэрнізаваць свае казармы, каб адначасова пабудаваць два марскія пяхотнікі або транспартныя сродкі, але гэта закрывае іх здольнасць вырабляць больш якасныя падраздзяленні). Гэта азначае, што ніхто не можа папоўніць страты так хутка, як Зерг - таму што, калі ў нас ёсць некалькі баз і мы вырабляем шмат адзінак адначасова, пытанне страт на фронце становіцца толькі праблемай паставак. Іншыя расы не могуць дазволіць сабе такую раскошу - яны значна павольней папаўняюць загінуўшыя войскі. З іншага боку - ён патрабуе ад гульца вялікай раздзяляльнасці ўвагі і хуткага планавання.
Тактыка таксама даволі добрая, бо яны атрымалі сваю назву ад назвы пароды - зерг, гэта значыць непасрэдная атака Церглінга, альбо, у канчатковым рахунку, муталіскі - апошнія, на жаль, занадта моцныя за нізкую цану.
Зергамі звычайна альбо хуткая атака, альбо хітры спосаб. Хоць першы, здаецца, не патрабуе каментарыяў, другі зусім не патрабуе. Перш за ўсё, Зерг можа рабіць вельмі працяглыя раскопкі на тэрыторыі праціўніка. Фактычна гэта азначае, што ў любы момант мы можам раптам выскачыць пасярод варожай базы і выбіць усё, што там, пакуль ён хаваецца на паўкарце. Калі ён не заўважыць тунэль, мы свідруем і разбураем яго.
Яшчэ адна цікавая ідэя - выкарыстанне знішчальнікаў. Гэтыя дробныя і надзвычай хуткія чарвякі выбухаюць кіслатой пры кантакце з ворагам, наносячы ім велізарны ўрон. Такім чынам, калі ваш праціўнік грэбуе разведкай, ідэальнай тактыкай з'яўляецца перацягванне яго ў зону, дзе, з аднаго боку, ён будзе змагацца з нашымі больш моцнымі падраздзяленнямі, а з другога, Вынішчальнікі наедуць на яго. Гэта гарантуе нам забіццё практычна ўсёй яго арміі за некалькі імгненняў.
Ёсць шмат іншых варыянтаў, але я не хацеў бы сапсаваць вас задавальненнем вывучаць іх самастойна. Аднак трэба адзначыць, што Зергамі - гэта забаўка для даволі вузкай групы гульцоў. Вось чаму я хутка адгаворваў сябе і практыкаваўся як пратаса.