Цікавы, але паўфабрыкат: паглядзім падрабязна The Blackout Club у нашым аглядзе
Мы падышлі да агляду Blackout Club і ўжо ведалі яго асноўныя асаблівасці. Месяцы ранняга доступу (у любым выпадку мы не ўдзельнічалі) былі карыснымі ўсім, каб зразумець, як кіраваўся гэтым канкрэтным праектам. Назва стэлса, кааператыўная, канкурэнтная, моцна апавядальная, звязаная з двайной структурай са структурай, якая нейкім чынам нагадвае нават «гульні монстраў» гэтага перыяду і якая не грэбуе спыняцца на стандартных стылях, такіх як Stranger Things, а таксама на тэмах моцна ўплывае. Калі казаць у гэтых умовах, то, здаецца, сутыкаецца з супам, які наўрад ці можа знайсці ўласную плошчу, і было б несправядлівым сказаць, што назва не рызыкуе больш чым адной нагоды выбухнуць на сабе з-за занадта вялікай колькасці механікі. Гэта нягледзячы на магчымасць выставіць на талерку некалькі цікавых ідэй, як з пункту гледжання геймплэя, так і апавядання, на жаль, пакутуе ад усведамлення, на якое вельмі ўплывае вельмі нізкі даступны бюджэт.
Смеючыся Redacre
Каманда за The Blackout Club, гэтая гульня-пытанне, мае выдатную радаводу, якую ўтвараюць былыя ўдзельнікі Irrational Games (хлопчыкі за цацкамі, такія як System Shock 2, Bioshock і Bioshock Infinite) і іншыя з Arkane Studios ( Асуджаны, здабыча). Хоць разгляданая гульня моцна адрываецца ад толькі згаданых твораў, яна займае некалькі асноўных элементаў: апусканне погляду ад першай асобы і мілы, але ў той жа час прамы спосаб закранання часта нязручных і важных тэм. Blackout Club фактычна пачынаецца ў Redacre, чароўным прадмесці, якое перажывае асабліва падазроныя падзеі. На працягу некаторага часу, уначы падлеткі засынаюць і прачынаюцца ў дзіўнай і своеасаблівай версіі свайго горада, цалкам ідэнтычнага іншаму боку пры сонечным святле, калі б не паводзіны дарослых. Апошнія блукаюць па вуліцах горада, як неадушаўлёныя, падобныя на зомбі, таксама падзеленыя на розныя тыпы элементаў. Не ведаючы прычын гэтай дзіўнай падзеі, хлопчыкі вырашаюць аб'яднаць намаганні, каб сабраць доказы таго, што яны перажываюць, і пастаянна спрабуюць выйсці з усяго гэтага цэлым. Мы прааналізуем наступствы гульнявога працэсу ў бліжэйшы час, але што цікава - гэта здольнасць гульні даследаваць такі важны пытанне, як адносіны бацька-дзіця. Відавочна, што тое, што адбываецца з хлопчыкамі, а таксама выклікае падзеі з класічнага падлеткавага жаху, таксама хоча дасягнуць дна тых непаразуменняў, якія заўсёды характарызавалі такія важныя чалавечыя адносіны. Хто з нас, як падлетак, ніколі не глядзеў на дарослага вачыма пагарды, часам задумваючыся, ці не канкрэтны чалавек нават не рабіў выбару настолькі ў адрозненне ад нас, што нам здавалася наўмысным і зусім па-за кантэкстам, як хадзіць зомбі у цемры без мэты.
Розныя тыпы праціўнікаў вар'іруюцца ад спячага, які візуальна не заўважае нашага стаўлення, але больш нагадвае сапраўднага лунатыста, каб дабрацца да "The Shape". Апошні - гэта не што іншае, як асобнае пачвара, якое жыве ў свядомасці хлопчыкаў і якое, падобна на ўмелы прайгравальнік розуму альбо кашмар у стылі Фрэдзі Крюгера, суправаджае гульца вобразна і механічна цікавымі спосабамі. Уся першая частка досведу, якая дзейнічае як пралог і падручнік, таксама ўяўляе самую лінейную і звычайную сітуацыю, нават калі яна самая лепшая. У строгай форме, у адным гульцы мы будзем закліканы ўзяць на сябе ролю першых, хто паспрабуе адкрыць таямніцы Redacre, толькі ў выніку зніклых. Як было сказана, апавяданне працуе і, нягледзячы на характар кааператыву і працэдурны характар асобных гульняў, застаецца на дыскрэтным узроўні да канца, пры ўмове, што славуты «веды», які цяпер падаецца істотнай асаблівасцю «ўмець расказваць», вывучаецца ў глыбіні.
Унікальнасць гульнявога працэсу
Дазвольце нам каламбур у назве абзаца. Гэтая незвычайнасць сведчыць пра дзве важныя дэталі The Blackout Club: адна, несумненна, станоўчая, а іншая значна менш. Шматкарыстальніцкі і працэдурны характар досведу стварае цікавае пачуццё незвычайнасці ў групе гульцоў. Змена пазіцыі і пошук доказаў - гэта аснова даўгалецця загалоўка, які павінен заснаваць сваё існаванне на спакусе вярнуцца і вярнуцца, каб спалохацца гульні. Аднак тут у гульню ўступае першая з даўных праблем The Blackout Club: вельмі малая разнастайнасць. Redacre - гэта маленечкае мястэчка, якое зойме вам вельмі мала часу для наведвання ў поўным аб'ёме і якое, безумоўна, не вылучаецца высокай шчыльнасцю розных месцаў для вывучэння. Каб зрабіць усё яшчэ горш, за гэта клапоціцца раззбройнасць паўторнасці місій. Нягледзячы на зрушэнне тэстаў, заўсёды і ў любым выпадку справа робіцца аднолькава, будзьце асцярожныя, каб іх не знайсці і карыстацца мабільным тэлефонам і рознымі інструментамі, даступнымі з усведамленнем. Само па сабе гэта нават не апынецца такой надзвычай вялікай праблемай, улічваючы шматкарыстальніцкую прыроду, але пэўная стомленасць і пачуццё стомленасці лёгка знайсці, менавіта таму, што гульня хацела б падштурхнуць да расследавання падзей, якія фармуюць фон, але ў той жа час час ад гэтага ж паглыбленага аналізу. Яго двайны характар, верагодна, таксама з'яўляецца яго найгоршым недахопам, які выяўляецца ў няшмат ворагаў. Яны вар'іруюцца ад тых, хто здольны чуць толькі шумы, да тых, хто бачыць цябе, нават калі цябе прытулілі, да канца з босам, "The Shape", які, верагодна, уяўляе адзіны сапраўдны геній гэтага вялікага мінестрана , Неабходнасць перайсці ў цемру апушчанага стагоддзя выклікае шэраг страхаў, уласцівых чалавеку, прадыктаваных менавіта немагчымасцю бачыць вакол сябе. Падзел рэчаіснасці паміж шчыльнай ноччу дарослых зомбі і цемрай двух заплюшчаных вачэй, але здольных назіраць за зрухамі самай вялікай пагрозы гульні, дадае ў цэлым нават сумленны ўзровень арганізацыі сярод гульцоў.
Прыбыццё юрыдычнай асобы кіруецца дзеяннямі, якія кожны асобны гулец можа прадпрымаць падчас гульняў. Выкананне так званых «грахоў» супраць дарослых прывядзе да гневу монстра, які ў гэты момант будзе высаджваць «дрэннага хлопчыка» і, калі яму ўдасца злавіць яго, пакіне яго ў кататанічным стане, ад якога толькі астатнія гульцы маглі яго абудзіць. Гэты элемент таксама важны для разумення таго, колькі The Blackout Club фінансуе сваю сутнасць на спрадвечную праблему ўзаемаадносін падлеткаў і дарослых, што крыху падобна на тое, што адбываецца з Godzilla у выпадку нашых няспраўнасцей, звязаных з ядзернай энергетыкай, мае ўплыў менавіта ў гэтай сутнасці бесьцялесны. Апошняе, але не менш важнае, дзве вельмі цікавыя асаблівасці ў дадатак да голага і сырога гульнявога працэсу. З аднаго боку, вам прапануюць змяніць некаторыя параметры вашага альтэрнатыўнага эга з сістэмай абнаўленняў, якія кіруюцца картамі. Яны могуць альбо актыўна мяняць асобныя гульні, актывуючы функцыі і пэўныя дзеянні, якія ваш персанаж можа выконваць падчас місіі; а таксама пасіўныя, здольныя палепшыць здароўе альбо даставіць карысныя інструменты ў самым пачатку. Другі, а не той, які тычыцца Палепшанай сістэмы жахаў, якую мы не хочам псаваць, расказваючы занадта шмат падрабязнасцей, але якая, напэўна, з'яўляецца самай трывожнай і інтрыгуючай асаблівасцю гульні. Складаецца з своеасаблівых запісаў, зробленых гульцам уласным голасам, якія могуць быць карыснымі для атрымання падказкі і элементаў, якія распавядаюць пра факты і кашмары герояў. Як быццам гэтага было недастаткова, гэтыя запісы выкарыстоўваюцца ў гульні для так званых рытуалаў, якія можна актываваць праз пэўныя аб'екты і якія потым запатрабуюць ад вас запісаць нешта сваім голасам. Гэта такая ўнікальная і арыгінальная сістэма, што цяжка растлумачыць, безумоўна, больш чым дазволіць вам гэта даказаць, але гэта лёгка раскрывае вялікае натхненне ў хлопцаў з пытаннямі гульняў.