Зарадная прылада: Terran - гэта супер прасунутыя людзі, якія выглядаюць менш экзатычна з прапанаваных фракцый. Авалоданне асновамі, якія дазваляюць эфектыўна пашыраць і весці войскі ў баі, прыходзіць сюды далёка найбольш інтуітыўна. Верагодна, гэта прычыны, па якіх гэтая парода даволі папулярная сярод гульцоў, якія толькі пачынаюць свае прыгоды з працы Blizzard. Што мяне больш за ўсё захапіла ў Terrans, гэта іх універсальнасць. Калі нам падабаюцца хуткія напады, то адзін з лепшых і простых варыянтаў - выкарыстоўваць Марыны пры дапамозе Марудэрс. Калі наш апанент вырашыў укладваць грошы ў тэхналагічнае развіццё ў першую чаргу альбо проста не замацаваў сваю базу належным чынам, перамога будзе ў вас пад рукой. Цікавым варыянтам таксама з'яўляецца хуткае выкарыстанне жнец - стандартнай пяхоты, абсталяванай рэактыўнымі ракетамі. Ускокваючы ў базу праціўніка, выбіваючы падраздзяленні, якія здабываюць карысныя выкапні і газ, а потым неадкладна эвакуявацца, перш чым праціўнік зможа рэагаваць, можа даць нам перавагу ў сутычцы. З іншага боку, тыя, хто аддае перавагу пашырэнню сваёй інфраструктуры вышэйшай хуткасці нападу, любяць крэйсеры. Гэтыя магутныя, браніраваныя машыны ў вялікіх колькасцях з'яўляюцца амаль непераадольнай сілай.
"Маё жыццё для Айра!"
Чорны: Пратаса, верагодна, перанесла самую вялікую трансфармацыю - і самую пазітыўную. У першую чаргу гэта звязана з з'яўленнем некалькіх новых адзінак, якія цалкам мяняюць спосаб гульні ў гэтай гонцы. У нашых галактычных воінаў ёсць прамень Бездані - лятаючы транспартны сродак, які выпраменьвае магутны прамень святла, наносячы большую шкоду, чым даўжэй ён трапляе ў мэту. Другая навінка - Mother Ship - самая магутная прылада ў гульні (у вас можа быць толькі адзін). Хоць у яе няма ні моцнай зброі, ні выдатнай колькасці балаў, яе здольнасці могуць змяніць найгоршае паражэнне ў самую бліскучую перамогу: як толькі ўсе пратасавыя падраздзяленні вакол гэтай "лятучай чараўніцы" становяцца нябачнымі; два, якія яна можа выклікаць усе нашы падраздзяленні ў любы час з любой кропкі карты; тры, самае галоўнае, могуць стварыць чорныя дзіркі. Яны паглынаюць усе (і нашы, і варожыя) адзінкі ў дадзенай зоне і часова выключаюць іх з гульні. Гэта дазваляе перамагчы нават значна большага суперніка.
Colossi - некалькі памылковая ідэя - адзіны наземны блок у гульні, які можа перамяшчацца на розных узроўнях дошкі (перасяканне схілаў і расколін для яго не з'яўляецца праблемай). На жаль, у яго мала жыцця і слабая зброя, што робіць яго бескарысным.
Замест лічынкавага Reaver з Starcraft I нам давядзецца кіраваць Бессмяротным - цяжкім хадавым падраздзяленнем з высокай агнявой моцай і здольнасцю памяншаць сілу самых цяжкіх удараў, якія пападаюць на яго. знешні выгляд).
Вядома, характарыстыкі пратаса не змяніліся - гэта ўсё яшчэ гонка, заснаваная на моцных, але дарагіх адзінках. Адрозненне, безумоўна, у тым, што не варта імкнуцца за перавозчыкамі - яны сталі жудасна слабымі. Цікава, аднак, што раптам Пратасс сталі каралямі неба - Беспрадныя прамені і Карабель Маці зрабілі для іх неба заваёвы адным з самых прывабных варыянтаў. А для аматараў незвычайнага падыходу да гульні выдатным варыянтам з'яўляецца таксама кіданне з даволі моцнымі вежамі, вырабляючы нябачныя і вельмі моцныя Цёмныя тампліеры альбо тэлепартуючы войскі непасрэдна на поле бою (калі побач знаходзіцца Пілон, асноўны будынак Protoss), а гэта азначае, што гэтая фракцыя абавязкова заваёўвае. па мабільнасці. Сіла гэтай пароды, аднак, заключаецца перш за ўсё ў эфектыўным выкарыстанні навыкаў і характарыстык спецыяльных падраздзяленняў - гэта, напэўна, ключ да поспеху. Нават такія танныя і хутка даступныя падраздзяленні, як "Сентры" (такі футурыстычны чараўнік), могуць пераламаць бой.