Чорны: Дванаццаць гадоў. Так шмат прыхільнікаў легендарнага Starcraft чакаюць працягу. Апетыт, несумненна, абвастрыў іншыя іх вытворчасці Blizzard - "кампанію, якая ніколі не расчароўвае": Warcraft III, Diablo II, WoW - усе гэтыя пастаноўкі былі надзвычай паспяховымі і па гэты дзень застаюцца непераўзыдзенымі прыкладамі для многіх распрацоўшчыкаў гульняў. Голад да футурыстычных баёў нарэшце стаў невыносным, бо майстры "Заміечы" нарэшце вырашылі стварыць наступную частку Starcraft - да таго ж, не з адной "часткі", а цэлых тры. Гэты крок сустрэў неадназначныя пачуцці прыхільнікаў, але наколькі палітыка Blizzard мае сэнс, мы ўбачым толькі пасля прэм'еры іх вытворчасці.
Трэба было прачытаць бэта-версію першай часткі новага Starcraft - Wings of Liberty. Паслязаўтра вы зможаце прачытаць пра тое, як змянілася гульня за месяцы бэтатэстаў, і сёння мы з Charger мы будзем клапаціцца пра самую сутнасць, то пра тое, як мы гулялі і ўражанні ад гульні.
"Вы спрабуеце запрасіць мяне на наступнае шашлык?"
Чорны: Патрапіць у бэта-тэставанне аказалася даволі праблематычна - спачатку вам давялося прайсці (на шчасце, нам удалося абыйсці гэты этап) ад усіх жадаючых праверыць. Акрамя таго, каб загрузіць яго, нам давялося наладзіць уліковы запіс на сайце Blizzard, загрузіць кліента і некалькі патчаў. Пасля гэтага працаёмкага працэсу, усё, што нам трэба было зрабіць, гэта ўвайсці ў гульню (бэта прапанавала толькі шматкарыстальніцкі рэжым) і кінуцца ў вір бою.
Зарадная прылада: Калі я добра памятаю, я ўпершыню натыкнулася на планы стварэння Starcraft працяг каля 8 гадоў таму. Гэта была непацверджаная інфармацыя, якая да таго ж прапаноўвала адмовіцца ад канвенцыі стратэгіі ў рэжыме рэальнага часу на карысць расавай FPS. Аднак гэтага не адбылося, дзякуючы чаму на працягу апошніх тыдняў мы мелі магчымасць разам з Мішчам праверыць працу, якая, на мой сціплы погляд, з'яўляецца сутнасцю лепшага ў РТС. Спецыфікацыі Blizzard выкарыстоўвалі элемент, які некалькі гадоў таму паспрыяў велізарнаму поспеху Warcraft III, забяспечыўшы яго да сённяшняга дня натоўпам прыхільнікаў. Гэты цудоўны элемент непрадказальнасць. Тут кожная сутычка адрозніваецца, і універсальнага спосабу ўрачыстасці проста не існуе (ну акрамя пастаянных трэніровак).
"Ты хочаш кавалак мяне, хлопчык?"
Чорны: Гонкі ў гульні больш разнастайныя, чым у любой іншай вытворчасці, якую я ведаю - уключаючы арыгінальны Starcraft. Кожны з іх кіруецца зусім па-рознаму, усе яны таксама дазваляюць нам развівацца некалькімі рознымі спосабамі. Мноства тактык ашаламляльна - гэта ўжо не так, як у папярэдняй частцы, калі гулец, які кіруе Зергам, толькі задумваўся, ці хутка атакаваць праціўніка на Зерглінгаў, альбо пачакаць хвіліну і пачаць барацьбу з Муталіскамі, якіх падтрымлівае Гідраліскі.
Зарадны: Кожны, хто пачынае сваю прыгоду з гэтым тытулам пасля першых некалькіх гульняў, напэўна, абярэ адну з бакоў канфлікту, якую яны лічаць "самай моцнай" і сваёй улюбёнай. Разам з ёй, напэўна, прыйдзе «самая эфектыўная» абраная стратэгія. Гэты выбар не будзе доўгачасовым, бо праз некаторы час мы выпрабуем сур'ёзны правал, які дазволіць эфектыўна перагледзець наш погляд. Напэўна, большасць гульцоў (асабліва тых, хто ўпершыню ўзаемадзейнічае з гэтай серыяй) будзе перажываць такія перыяды захаплення. Чаму гэта адбываецца? Адказ даволі просты: у кожнай стратэгіі ёсць свая контрстратэгія. Час, які мы правялі ў бэта-версіі, быў занадта кароткім, каб цалкам выпрацаваць хаця б адну гонку. Аднак мы можам упэўнена пераканацца, што ў кожнай фракцыі ёсць прынамсі некалькі характэрных спосабаў дасягнуць жаданай перамогі. Сальда ўжо на сапраўды прыстойным узроўні. Таму найбольш важныя пытанні - гэта нашы навыкі, стратэгія і здольнасць хутка прыстасоўвацца да суперніка.
"Ідзі ідзі ідзі!"
Чорны: ландшафты не зведалі рэвалюцыйных змен у параўнанні з Starcraft I. Усё ж у аснове іх арміі ляжаць войскі танных марскіх пяхотнікаў, якім дапамагаюць марадзёры (яны замянілі Firebates, але яны нічым не адрозніваюцца ад іх) і танкі (вядома, з уласцівай ім магчымасцю ператварыць іх у стацыянарная артылерыя далёкага дзеяння). Мы развітваемся, на жаль, з Галіяфамі, але нічога страшнага ў гэтым не было, - замест іх чалавечыя чыны атрымалі мех: Вікінг і Тор. Першы - гэта вельмі цікавая прылада, змадэляваная па японскіх казках з такімі машынамі ў галоўных ролях - яна мае выгляд знішчальніка са зброяй паветра-паветра, але нічога не стаіць на шляху ператварэння яго ў цвёрдага пачвары адным пстрычкай мышы, што падыходзіць. Ідэальна здзівіць калекцыянераў праціўніка і хутка збегчы пасля вяртання ў ранейшую форму. Тор, наадварот, - сапраўдная хадая крэпасць - у ёй шмат жыцця, моцныя даспехі і магутныя гарматы. Што яшчэ можна захацець.