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Raid: Shadow Legends, la critique

Revenons au style de fantaisie le plus classique de la revue Raid: Shadow Legends pour plateformes mobiles

Si vous avez suivi le paysage mobile de ces dernières années, vous aurez sûrement une idée de la configuration des RPG spécialement développés pour Android et iOS: ils sont fondamentalement tous liés à un canon rigide qui est l’un des sous-genres de plus réussie ces jours-ci, du moins du point de vue du nombre de jeux sortis en son sein. Seulement en restant sur les pages de Multiplayer.it, nous avons passé en revue ces derniers mois Valkyrie Anatomy: The Origin, Epic Seven et Brave Frontier: The Last Summoner, qui représentent de manière assez précise ce dont nous parlons: jeux de rôle avec combats au tour par tour, des quêtes composées de vagues d’ennemis progressifs, une gestion profonde des personnages et l’accent mis sur la collection de ces dernières, à travers un système d’évocation avec des dépenses en monnaie de jeu correspondant au mécanisme typique du "gacha".

Il est étonnant de voir à quel point cette liste de fonctionnalités correspond de manière extrêmement précise à une quantité désormais illimitée de RPG mobiles, ainsi qu’à Raid: Shadow Legends, le protagoniste de cette revue. Le jeu de Plarium est vraiment un bon champion de ce genre de jeu vidéo. Le problème, c’est que c’est trop: il n’ya absolument rien de nouveau proposé dans ce titre, qui recourt même à un cadre résolument standardisé comme le classique fantastique il ne peut même pas compter sur une identité forte et spécifique. Cependant, Raid: Shadow Legends comporte plusieurs aspects convaincants, au cas où vous seriez toujours prêt à passer du temps avec ce type de jeu. Arrivé dans une période de saturation totale du marché pour le gacha-RPG, dont l'offre ludique offre clairement le côté à d'autres solutions de jeu moins gonflées, force est de constater qu'au moins le jeu Plarium remplit son devoir honnêtement , à partir d’une mise en page graphique vraiment impressionnante.

Collection de héros

L’histoire parle de la crise dans le monde de Teleria, au bord de l’effondrement dû aux guerres incessantes menées par les forces obscures de Siroth, contre lesquelles l’Arbitre tente par tous les moyens de créer un remblai. Dans tout cela, nous devons composer une armée de combattants et libérer différentes parties du monde du jeu en effectuant les quêtes de la campagne, structurées comme de simples séquences de batailles de plus en plus difficiles. Avancer dans le jeu déverrouille également d’autres modes tels que les Donjons (essentiellement similaires aux quêtes), Arena, Clan Boss et Faction Wars, qui remettent également en question le PvP, mais en tant que structure, nous restons ancrés dans le RPG au tour par tour classique où tout le gameplay tourne autour. à la gestion des personnages. Juste pour clarifier: la lecture automatique est activée par défaut et est en fait le meilleur choix à adopter, compte tenu de la répétitivité extrême des combats et des situations de jeu.

L’aspect sur lequel nous nous trouvons, plus que toute autre chose, est donc la construction de l’armée et sa gestion. Le premier aspect est basé sur l’acquisition de nouveaux personnages sous forme de récompense de jeu ou via le système d’évocation avec dépense de gemmes, ce qui déclenche la dynamique typique du gacha avec des micro-transactions intégrées. Raid: Shadow Legends ne fait pas partie des pires cas de pay-to-win vus de ce côté, mais le taux de convocation très médiatisé est si bas que l'utilisation de certains achats intégrés pour obtenir quelque chose de plus substantiel semble pratiquement inévitable. D'autre part, les pop-ups continus et épuisants qui attirent l'attention sur les différents forfaits proposés à l'achat sont clairement explicites sur la configuration de l'économie du jeu. L'équilibre des forces entre les combattants est régi par le cercle classique pierre-papier-ciseaux, même si les réflexions de ce système sont presque imperceptibles au combat, mais la gestion de l'équipement acquiert une grande importance. Sur ce front, Raid est assez complexe et profond, avec la possibilité de combiner des armes et des objets ayant des caractéristiques communes pour obtenir des bonus liés, avec des effets de chaîne intéressants et assez variés. Le problème, dans ce sens, est représenté par une interface plutôt déroutante et inconfortable, avec des éléments extrêmement petits (au moins sur les smartphones) qui peuvent compliquer la compréhension précise du fonctionnement de l'équipement et des diverses mises à niveau.

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