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Mutant Year Zero: Road to Eden, la critique sur Nintendo Switch

Huit mois après la sortie initiale, Mutant Year Zero arrive sur Nintendo Switch, avec DLC et édition physique. Il est vrai que Mutant Year Zero: Road to Eden s’est avéré une surprise importante lors de sa sortie en novembre dernier. Cependant, il est également vrai que si vous aviez eu le plaisir de mettre vos mains à l’avance, ou tout simplement si vous aviez pris la peine d’approfondir ce que le jeu connaissait déjà avant sa sortie, vous auriez tous réalisé son grand potentiel. Ce que nous avons trouvé sur la plaque lors du lancement s’est avéré être encore plus intéressant que prévu. Après huit mois, une version physique arrive sur le marché, distribuée dans les principaux territoires, ainsi que la graine DLC Seed of Evil, qui ajoute de nouvelles zones, une nouvelle histoire et un nouveau mutant. Bien sûr, tout cela se voit également dans le produit phare de Nintendo, qui essaie de montrer ses muscles, mais malheureusement il échoue là où le temps et la connaissance de la voiture d
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Huit mois après la sortie initiale, Mutant Year Zero arrive sur Nintendo Switch, avec DLC et édition physique.

Il est vrai que Mutant Year Zero: Road to Eden s’est avéré une surprise importante lors de sa sortie en novembre dernier. Cependant, il est également vrai que si vous aviez eu le plaisir de mettre vos mains à l’avance, ou tout simplement si vous aviez pris la peine d’approfondir ce que le jeu connaissait déjà avant sa sortie, vous auriez tous réalisé son grand potentiel. Ce que nous avons trouvé sur la plaque lors du lancement s’est avéré être encore plus intéressant que prévu. Après huit mois, une version physique arrive sur le marché, distribuée dans les principaux territoires, ainsi que la graine DLC Seed of Evil, qui ajoute de nouvelles zones, une nouvelle histoire et un nouveau mutant. Bien sûr, tout cela se voit également dans le produit phare de Nintendo, qui essaie de montrer ses muscles, mais malheureusement il échoue là où le temps et la connaissance de la voiture du groupe font toute la différence.

La recherche d'Eden sur une grille

Mutant Year Zero n’est rien d’autre que l’adaptation d’un jeu de société scandinave, bien connu dans les pays européens froids et beaucoup moins connu ailleurs. Situé dans les régions voisines de la Suède, il raconte une Terre dévastée et un environnement post-apocalyptique avec des greffes très imaginatives. Les protagonistes du jeu sont au départ un gros cochon avec des défenses (donc on pourrait aussi dire que c’est plus un sanglier, mais à ce sujet il est beaucoup joué) et un canard intelligent. Les deux sont représentés avec des traits humains, des consciences, des aspects positifs et autant de points négatifs. Trois autres mutants rejoindront également le joyeux gang au fil du temps. L’objectif sera bientôt de parvenir à Eden, lieu inexploré et considéré comme un mirage, mais qui serait le seul paradis terrestre encore existant. D’ici se déroule une campagne faite d’affrontements et d’explorations, ainsi que de nombreux éléments de jeu qui ont fait de cette Mutant Year Zero un succès commercial (malheureusement), mais un titre culte pour tous les fans du genre.

Mutant Year Zero se distingue de la plupart des stratèges par sa capacité à incorporer certains éléments contaminants, tels que la libre exploration des zones (avec un butin relatif), une plaque tournante dans laquelle dépenser des ressources pour acheter ou fabriquer des outils et des armes. et, plus important encore, un système d’approche de l’ennemi furtif, qui peut réellement faire la différence. Cela est particulièrement vrai pour les difficultés élevées et la permadeath active, qui ne peut être choisie qu'au début du jeu, contrairement à un niveau de difficulté qui peut être facilement modifié même pendant le travail. Le système de furtivité est le plus simple et le plus intuitif auquel on puisse penser. Si normalement dans une stratégie vous êtes appelés à déployer vos troupes et, tour après tour, vous devez vaincre vos adversaires, Mutant Year Zero vous permet de profiter d’une marche silencieuse qui réduit le cercle d’attention de l’ennemi et vous permet d’anticiper le mouvement. La possibilité de tuer furtivement des ennemis au cours de ces phases est également particulièrement fonctionnelle: vous réduirez ainsi considérablement les armes à feu de l'ennemi et vous aiderons énormément. Tous ces éléments se mélangent au mieux, ne laissant que des doutes sur l'utilité réelle de tant de choses accumulées. Le discours sur les mutations est différent, compétences que nous pourrons améliorer en dépensant des points spécifiques et en ajoutant des actions à entreprendre ou des fonctionnalités à améliorer.

La version switch ...

Tant que vous continuez à vous efforcer de toujours donner le bon espace aux versions de la Nintendo Switch, ce sont toujours les plus grandes équipes qui parviennent à donner une conversion importante à l'hybride Nintendo. Souvent, en fait, la pénurie de ressources et de personnel pousse de nombreux développeurs plus petits à effectuer des transferts bruts et mal finis. C’est précisément le cas avec Mutant Year Zero qui, malgré ce que je peux espérer, arrive sur Switch avec une version techniquement médiocre, pleine de pseudonymes et de détails tels qu’appeler low est gratifiant d’un grand compliment. Bien que la version PC du jeu soit visuellement attrayante et agrémentée d’effets et de modèles de qualité, le Switch est malheureusement pénible pour les yeux, mais au moins, il ne contient pas de gouttes d’image et joue en fait avec une fluidité discrète. Il est difficile de penser à un jeu dont le rythme est moins agité que celui de Mutant Year Zero, mais il n'en reste pas moins que la fluidité fait toujours sourire les gens. Ces très mauvaises performances techniques sont visibles presque sur un pied d'égalité, tant en mode amarré qu'en mode portable. parvient à être probablement encore pire, avec une résolution à la limite acceptable et une quantité d'artefacts difficiles à digérer. Même le correctif un jour, qui a néanmoins mis à jour une version mal distribuée en numérique avec la résolution de nombreux problèmes, a néanmoins réussi à donner au jeu le bon rendement, ou du moins celui qu’il mérite.

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