Найти тему

Starcraft II - бэтатэст. Частка 4

https://pixabay.com/ru/illustrations/%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81-%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-2797685/
https://pixabay.com/ru/illustrations/%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81-%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-2797685/

Зарадная прылада: Словы Блэка пра Зерга практычна вычарпалі тэму. Гэтая гонка патрабуе шмат часу і гульняў, каб быць сапраўды эфектыўнымі ў барацьбе. Стратэгія, заснаваная на колькасці, а не на якасці, з'яўляецца і перавагай, і недахопам. Таму кожны можа вырашыць, ці падыходзіць ім такі падыход.

Мы набываем салдат (а дакладней чарвякоў) толькі шляхам пераўтварэння лічынак, якія вырабляюцца бясплатна ў нашай базе дадзеных. Таму ўсе астатнія будынкі накіраваны толькі на паляпшэнне нашых мярзот, альбо на разблакаванне развіцця новых, больш буйных і мярзотных вучняў.

Калі мы згуляем 3vs3 або 4vs4 матчы, і 3-4 Zerg з'явяцца на адным баку, хуткі пік з Церлінгам - амаль верны сцэнар. Гэтая стратэгія вельмі эфектыўная дзякуючы смяротным тэмпам. Абарона супраць яе заўсёды з'яўляецца вялікай праблемай. Зерлінг настолькі танны, што нават калі мы страцім вялікую групу самагубстваў, мы "наперад", калі нам удасца знішчыць, напрыклад, варожыя падраздзяленні, якія атрымліваюць рэсурсы, альбо любы з ключавых будынкаў базы праціўніка.

Муталіскі і Гідраліскі таксама заслугоўваюць дадатковай увагі. Першыя - танныя, хуткія і кажанападобныя падраздзяленні, якія ў дадатак могуць атакаваць як наземныя, так і паветраныя войскі. Другі практычна іх паўзучыя аналагі. Варта адзначыць, што тут паляпшэнні гуляюць значную ролю. Яны не такія ўражлівыя, як у Тэрана і Пратосы, і тым не менш, дзякуючы колькаснай перавагу Зерга, яны звычайна здаюць экзамен лепш.

Ваша база падвяргаецца нападу !!!

Зарадная прылада: Некалькі дзён таму сузаснавальнік Blizzard Франк Пірс шырока распавёў пра выкарыстанне DRM на рынку электронных забаў. Містэр Пірс даў зразумець, што ён лічыць, што барацьба з піратамі падобная на барацьбу з ветракамі. Гульцы захочуць мець арыгінальную версію назвы самі, абы карыстацца Battle.net і яго мноствам сацыяльных варыянтаў. Гэтыя словы паказваюць, які ўпор зроблены на стварэнне унікальнай абстаноўкі, якая будзе не толькі абгорткай або дадаткам да задавальнення. У Starcraft II гэта паказана. Кожны карыстальнік будзе мець профіль, які ляжыць у аснове яго віртуальнага існавання. У яго ёсць усе (не) непатрэбныя функцыі, якія мы добра ведаем з іншых пастановак. Такім чынам, у нас ёсць аватары, спіс сяброў з папярэднім праглядам іх статусу, магчымасцю адпраўляць паведамленні, мець зносіны і мець магчымасць ствараць каманды. Сапраўдная сутнасць гульні - дасягненні, рэйтынг і лігі. Апошніх іх ажно пяць. Пачынаючы з самых слабых у нас бронза, срэбра, золата, плаціна і алмаз. Не цяжка здагадацца, што ў той час як карычневая ліга - гэта ачаг n00bów, гульцы з даволі значнымі навыкамі пражываюць на плаціне. Новая асаблівасць - гэта супрацоўніцтва з некаторымі сацыяльнымі сеткамі. Такім чынам, мы можам размяшчаць інфармацыю пра наш прагрэс у Facebook альбо прадастаўляць спасылкі на сяброў, створаных у дошках рэдактара. Гэта не можа быць нічога сенсацыйнага, але такія падрабязнасці могуць вам спадабацца. Сістэма паўтарэння заслугоўвае вялікай ацэнкі, бо дазваляе дакладна адсочваць сутычкі. "Ripleje" не толькі паказваюць бой, але дазваляюць дакладна прасачыць кожны аспект сутычкі, ад статыстыкі набытай сыравіны, праз здабычу і страту адзінак да індыкатара APM (дзеянне за хвіліну, колькасць дзеянняў, якія выконвае гулец у хвіліну) для кожнага гульца.

Чорны: Распрацоўшчыкі вельмі ўмела заклікаюць гульцоў адшліфаваць свае навыкі. Акрамя ліг, згаданых Charger, кожны гулец падчас гульні збірае балы, дасягненні, дадатковыя аватары, эмблемы і шмат іншага, што дазволіць яму адчуць сябе "круцей". Гэтая сістэма працуе сапраўды эфектыўна - пакуль не захочаце змагацца за новыя трафеі, якія вы можаце змясціць у асабісты кабінет і пахваліцца імі перад іншымі гульцамі.

Месенджар таксама даволі зручны, дзякуючы якому мы можам мець зносіны з камандай і магчымасць пастаяннага зліцця гульцоў у адну групу. Я лічу мінусам тое, што няма ўбудаванай сістэмы галасавой сувязі - вам трэба падтрымліваць знешнія прыкладанні, якія могуць прыкметна запаволіць гульню.

Працяг будзе...

https://zen.yandex.ru/media/id/5d931800fc69ab00adca5f2e/starcraft-ii-betatest-chastka-5-5d95ff843642b600ac2a8b8b